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<title>Channel KOF</title>
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<modified>2005-12-31T02:32:40Z</modified>
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<title>グランドフィナーレ：さよならするのはつらいけど</title>
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<summary type="text/plain">A:アテナです。 K:京子です。 A:今日はとりあえずお知らせがございます。 K...</summary>
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<dc:subject>対談</dc:subject>
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<![CDATA[<p><Font Color="#5c0099">A:アテナです。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:京子です。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:今日はとりあえずお知らせがございます。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:Channel KOFは本日をもって更新を停止することになりましたー。ファンの皆さん今までありがとう。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:個人的には<B>今年中に再閉鎖</B>かよ、と突っ込まれそうで怖いんですが。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:あれはあんたの独断でやったんでわたし関係ないじゃん！</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:まあそりゃそうなんですけどね。今だから言えますけどあのときはホント色々大変だったんですから。具体的には申しませんが更新どころじゃない個人的なイベントが山盛りでしたから。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:まああれはしょうがないっちゃしょうがないけどさあ。その前に一言言ってよって話で。「更新一時停止でいいんじゃん？」とか言えたのに。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:そうしていれば再閉鎖というボンクラな自体も防げていたかと思うと色々と反省点がありますね。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:で、今回は双方合意の元に更新停止というか。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:そうですね、お互い理由が同じというかよく似た理由なわけで。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:わたしの場合は「ゲームが趣味の第一義じゃなくなった」のよね。前から元々「ゲーム第一！」じゃなくて「複数ある趣味の中で比較的ゲームが占める割合が高い」だったんだけど、最近わたし内のゲーム地位が低下しちゃって。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:アテナの場合は「ゲームは好きなんだけど語るほどの何かを持たなくなってきた」という感じです。出たゲームをやって「あー面白い」とは思うんですが、例えばニュースを追いかけて取り上げたりするほどの入れ込み具合はなくなってきました。そんな状況だとサイト運営にも身が入らないのはお互い様ということで。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:そうよねえ。ゲームやって感想書いてのは悪くないんだけど……。ヘタするとプレイするゲームが年数本だもんなあ、私の場合。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:後はまあ、あれですか。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:アレよね。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:好きな方には申し訳ないのですが「嫌いになってくれ」と言わんばかりの新作KOF。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:そうなのよねえ。ホント好きな人には悪いんだけど「わたし達はダメ」って感じなんで。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:これは書き始めると「また始まったよ」といわれそうなので止めておきましょう。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:そーね、去っていく人間が文句言う資格ないからね。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:というわけで短いながらも最後になりますが、アルカディアの「読者が選ぶ大賞」にアーケードゲームの未来を見た思いがしました。アレは未来への希望になると思います。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:ああ、アイドルマスターとか三国志対戦とかそっち系のゲームばっか選ばれてたわよね。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:小規模なゲーセンはどうすれば良いんだ、なんて話もありますが、そのうち普及していけば低価格化＆小型筐体化もありましょう。ゲーセンはああいう方向に進んでいくんだな、としみじみ思いましたよ。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:後は家庭用にもその波が来ればねー。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:オンラインゲーの方向性が思いっきりすっこけて、それを上手くアレンジしてアーケードに取り込まれたという本末転倒な展開ですからね。いいから家庭用で三国志対戦やらせてくれよう、と思いますよ。クイズマジックアカデミーでもいいです。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:わたしは今のところ特に「これやりたい！」ってのはないかな。DSが遊んでるのをいい加減なんとかしたいんだけど。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:というわけで、不安はありながらもゲームの未来に期待しつつ。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:そういう未来ってXbox360とかPS3がなくても実現できそうなのがアレだけどねー。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:最後にそういうこと言わない！</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:あっはっは、そうじゃないとこのサイトっぽくないでしょ。じゃあ、これで最後ね。</Font><br />
<Font Color="#5c0099">A:それでは、いつかどこか、別の名前でお会いすることもあるかもしれませんがこれにてChannel KOF、本当に終了でございます。改めて今までのご愛顧ありがとうございました。</Font><br />
<Font Color="#99003d">K:コンテンツ自体は当分残しておく予定なんで。</Font></p>]]>

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<title>騙すテクニックの問題というと語弊がありますか。</title>
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<modified>2005-12-20T13:14:07Z</modified>
<issued>2005-12-20T13:10:47Z</issued>
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<summary type="text/plain">　アテナです。 　昨日のネタの総決算、みたいなお話が。 　嫌360厨ってのは嫌韓...</summary>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　昨日のネタの総決算、みたいなお話が。</p>

<p>　<A Href="http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/258114/" Target="_blank">嫌360厨ってのは嫌韓厨と同じ</A>。(真性引きこもりさん)</p>

<p>　ここまでざっくり言い切られるともう見事としか言いようがありません。<br />
　あともう一つXbox360について、ものすごくわかりやすく「すごいなあ」と思わせてくれた記事を。</p>

<p>　<A Href="http://www.i-mezzo.net/log/2005/12/19000010.html" Target="_blank">Xbox360の映像をアナログテレビとフルHD液晶で比較</A>(かーずSPさんより)</p>

<p>　<I>この景色が秒間60フレームで、時速200kmで、自分の操作するとおりにブッ飛んでいくのを想像してみてください。</I></p>

<p>　確かにそれは一度見てみたいな、と思います。と言うよりも、自分の好きなゲームがこんな高解像度でモリモリ動いたらなあ、とは誰もが思いますよね。<br />
　PS3も似たような感じにはなると思われますので、いずれ「100%ゲームを楽しみたければHDTVは必須」という世界がやってくるのはうなずけるお話です。<br />
　ただ、これは14インチブラウン管という結構極端な例の比較です。<br />
　<br />
　ゲーモクさん曰く25インチブラウン管テレビにS端子で接続で「<A Href="http://gmk.9bit.org/note/20051210-360diary.htm" Target="_blank">これなら別に急いで液晶テレビを買う必要はないな</A>」とのことなので、「ちょっといいテレビと比較した場合」なんてもの気にはなります。</p>

<p>　百万字の言葉でゲームの明日を語るより、数枚の写真を出してきた方が色々な意味でインパクトはあるよなあ、と思いました。</p>]]>

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<title>2階席から楽しく眺めています</title>
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<modified>2005-12-19T12:24:11Z</modified>
<issued>2005-12-19T12:20:07Z</issued>
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<summary type="text/plain">　アテナです。 　火事と喧嘩が江戸の花なら煽り晒しはネットの花、なんて言うことを...</summary>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　火事と喧嘩が江戸の花なら煽り晒しはネットの花、なんて言うことを言った人がいたような気がしますが、どうしてどうして、炎上と言う名の火事と喧嘩もまたネットの花だったりします。<br />
　と、喧嘩と言ってしまうとご本人方には怒られてしまうかもしれませんが面白いやり取りが。</p>

<p>　<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20051215/1134607296" Target="_blank">Xbox360クライシス</A>＆<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20051217/1134783730" Target="_blank">Xbox360こうだったら欲しい</A>(おれはおまえのパパじゃない)<br />
　↓<br />
　<A Href="http://gmk.9bit.org/note/20051219-360_is_not_dead.htm" Target="_blank">ゲームを殺すのは誰なんだ？</A>(9bit confusion)<br />
　↓<br />
　<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20051219/1134964375" Target="_blank">誰がゲームを殺すのか</A>(おれはおまえのパパじゃない)<br />
　↓<br />
　<A Href="http://gmk.9bit.org/note/20051219-reply.htm" Target="_blank">反論への回答</A>(9bit confusion)</p>

<p>　テラヤマアニさんのご意見に対するゲーモクさんのご意見、そしてさらにそれに対するご意見、さらにさらにそれに対する反論という形で話題が続いています。Xbox360がこんなんだったら買うのになあ＆360ダメだこりゃと言うお話に対して「こんなこという人にXbox360を非難されてもなあ」という反論、そしてそれに対してさらに反論が続いてさらに反論、というお話ですね。<br />
　ゲーモクさんはテラヤマアニさんが任天堂好き(正確には宮本茂好き)だと言うことをまず前提において考えた方が良いんじゃないかと思いました。だからXbox360に対して意見が厳しいと言うわけではなく、その時点で「生活の中心にゲームを置く」スタンスが既に異なっていると思います。<br />
　<br />
　さて、アテナの場合、テラヤマアニさんの言うスペックでも欲しいゲームがなければ買わないし、今のXbox360でメチャメチャ欲しいゲームが数本出れば喜んで買いたいです。ただ、今ハイビジョンTVがある人以外は「ハイデフ」を100%堪能したければTVまで買い換えろ、というのはさすがにちょっと敷居が高いですね。これはPS3にも同じ事が言えるんですけど、地上波デジタルやらなんやらで、いずれ家庭のテレビは置き換わる日が来るとは思います。ただ、それにはちょっと時期が早すぎるように思えます。</p>

<p>　今のところXbox360に対するアテナの認識、店頭でのデモを見ての印象では「画面が綺麗なDOAが遊べる」「綺麗な画面でリッジが遊べる」ぐらいですね。後はゲーモクさんとこの過去ログで色々見たぐらいで。「ガントレットが遊べるのはいいけどゲーム機ネットに繋ぐのは面倒だなあ」とか。もう有線ルータの口空いてないんですよ。<br />
　それこそレボリューションならアテナの家は無線LAN入れてるのでむしろ歓迎、と言う感じになっはいます。<br />
　人間能動的な調査をするには相当な興味が必要だと思います。<br />
　ただ、今のところ多くの方がXbox360に対してそこまでの興味を持っていない、ということなのではないでしょうか。それに対して「もっと未来を見ようよ！　ネットの噂だけで潰されちゃたまらねえよ！」という意見が出てくるのはわかるんですがね。後関係ないですが</p>

<p>　<I>ゲームなどどうでもいいなら、憂うふりをして無自覚にネガティブキャンペーンを張るな。</I></p>

<p>　この一言は別の意味でちょっと痛いですねえ。アテナ達がKOFに対して「ダメだもうダメだ」というのは確かに「憂う振りをしたネガティブキャンペーン」ですからねー。憂えて憂えてその上でもっと悪い結果に流れていくと「もうどうでもいいや」という悪循環に陥ってしまうのは事実です。これを断ち切るには、果たしてどうすればいいのでしょうかね。簡単なのはそれを捨ててしまうことなのですが。</p>

<p>　最後にネタとして面白い「<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20051218/1134920270" Target="_blank">2006年次世代ゲームハード戦争展望</A>」を。<br />
　アテナの適当な予想としては<br />
　PS3:ドラクエとFFが出たら売れるハード<br />
　Xbox360：洋ゲー大好きな人のハード<br />
　レボリューション：レトロゲーム好きな人のハード<br />
　と言う感じですね。<br />
　問題は「PS3を欲しがるユーザーが見えてこない」ことですねえ。PS2バカ勝ちの理由の一つが「安いDVDプレイヤー」として売れたという点なので、「安いブルーレイプレイヤー」としてPS3が売れるようになればまた一人勝ちというパターンもあるとは思うのですが。<br />
　Xbox360については、今後北米での展開と「海外ゲームプロテクトが無効になるか」というのがキモだと思っています。Xboxユーザーの中にも輸入ゲームを楽しんでおられた方は多いはず。「もう日本語版なんて待ってられねえよ！」みたいな方々がこぞって集うハードになれば嬉しい人も多いんじゃないでしょうか。<br />
　レボリューションは今のところ過去ソフトのネット配信と、あの珍妙なコントローラーが話題の焦点で、それ以外に何もないのでなんとも言い難いです。個人的に常々「メーカーがレゲーのエミュレータを配信して儲ければいいのに」と思っていたので、その点は高く評価したいのですが、ラインナップも分からない状況ではなんとも。</p>]]>

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<title>次世代機どころか今のゲームにも興味沸かないってーのに</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.yaotome.jp/chkof/archives/000022.html" />
<modified>2005-12-15T09:56:52Z</modified>
<issued>2005-12-15T09:56:18Z</issued>
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<summary type="text/plain">　京子です。 　今日は先日発売されたXbo360絡みのお話を。 　 　先代Xbo...</summary>
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<![CDATA[<p>　京子です。<br />
　今日は先日発売されたXbo360絡みのお話を。<br />
　<br />
　先代Xboxが出たときはディスクの傷問題でうちのサイトでもさんざん悪口雑言叩いてたけど、今回もまたとんでもないニュースが。</p>

<p>　<A Href="http://www.mainichi-msn.co.jp/keizai/kigyou/news/20051215k0000m020143000c.html" Target="_blank">Ｘｂｏｘ３６０：「ＨＤ」規格の次世代ＤＶＤ採用機発売へ</A></p>

<p>　今のXbox360は普通のDVD載せてるんだけど、次はHD-DVDにしますよ、というお話。<br />
　うーん。<br />
　例えこれが「HD-DVD対応にしただけのXbox360ですよ、ゲームには関係ないですよ」と言われても、次の機種がすぐ出るみたいなこと言われて納得できる人がいるのかどうか。<br />
　まあ買っちゃった人は覚悟の上というか、そういう人は多分PS3も発売日に買うようなハードな人だと思うのでいいとして、今後のXbox360の販売には大きく影響しそうよねえ。<br />
　ただ、この記事自体に信憑性があるかどうかはちょっと微妙……と思っていたら公式発表。</p>

<p>　<A Href="http://www.famitsu.com/game/news/2005/12/15/103,1134620092,46782,0,0.html" Target="_blank">HD-DVD規格のXbox 360発売は"いまのところなし"</A></p>

<p>　この「いまのところ」ってのも含みのある言い方よねえ……。なんにせよ肝心の売れ行きは店頭で見た感じ「売れてるのかどうか良く分からない」のよね。</p>

<p>　<I>出版社のエンターブレイン（本社・東京）によると、「３６０」の発売後２日間の販売台数は６万２１３５台で、惨敗した初代機の１２万台を下回っている。</I></p>

<p>　DOA4待ちの人が結構な数いると思うんで、そっから先がどうなるか……とはいえ後6万台上乗せって訳にはいかないでしょうね。</p>

<p>　その辺売ってる人の感想はどうなのかな、と<A Href="http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/" Target="_blank">元祖さんとこ</A>見てみて見つけたニュース。</p>

<p>　<A Href="http://over-seas.seesaa.net/article/10014984.html" Target="_blank">"PS3ではXBOX360の品切れ戦略と同じ方法を取るかもしれません"ソニーCEOストリンガー氏が明かす</A></p>

<p>　<B>馬鹿じゃないの、この人。</B><br />
　ソニーはダメだダメだって最近ずっと言われてるけど、やっぱ頭が馬鹿だとそうなっちゃうのかしらねえ。<br />
　品切れで飢餓感を煽る→即市場規模に合わせた量の品を出荷してサクッと売ってウハウハ<br />
　なんて商売を「事前に予告」されてもねえ。<br />
　「じゃあ予約して買おう」「じゃあ供給が安定してから買おう」「そもそもPS3の初期ロットなんか買えないよ恐ろしい」<br />
　この三つの意見に集訳されるような気が。</p>

<p>　っと、Xboxに話を戻して。<br />
　わたしのXboxユーザーに対するイメージって「洋ゲーorDOA」って両極端な印象があるんだけど、世間のイメージについて色々とお話が。以降のURL２つはまとめて<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kanose/" Target="_blank">ARTIFACT@ハテナ系</A>さんから。</p>

<p>　<A Href="http://d.hatena.ne.jp/sleepiness/20051211/1134270395" Target="_blank">Xbox360発売</A>(ひげよ、さらばさん)</p>

<p><I>　私の勝手なイメージのXbox好きの男子って頑固そう、ギャルゲーしなさそうとかいうのがあるんですがどうなんだろう。想像上の生き物。</I></p>

<p>　頑固ってのはイメージとしてあるなあ。で、ギャルゲーしない癖にDOAは好き。さらに「そんなにおっぱい好き？」って聞くと「DOAはゲームシステムが云々」と真剣な顔で反論。こんな感じかなあ。で、これに対する反論というかなんというかXbox360ユーザーさんのご意見が。</p>

<p>　<A Href="http://gmk.9bit.org/note/20051215-visualizer.htm" Target="_blank">想像上の生き物／伝播する揶揄／ビジュアライザー</A>(9bit confusionさん)</p>

<p>　<I>「ポップカルチャーとしてゲームを消費する女子供がXboxに口を出すんじゃねえ」</I></p>

<p>　わたしは逆にこれがテンプレに使えそうだなあ、と思ったり。</p>

<p>　「萌えネタとしてゲームを消費する女子供が格ゲーに口を出すんじゃねえ」とかね。上のご意見……というか一瞬心によぎったその言葉は「聞きましたか皆さん、今のがこの男の本音だ」って感じに見えるし。そういう意味でわたし達女性ゲーマーは男性ゲーマーに嫌われてるのかな、と改めて思ったり。<br />
　なんにせよそこで「いいじゃん同じゲーム好きなんだから仲良くしようよ」って言っても「俺とおまえらの好きなゲームは違う」と言われそうだし、実際その通りっぽいのがなんとも。</p>

<p>　なんにせよライトゲーマーとヘビーゲーマーの差はどんどん広がって行って、それがなかなか埋まらないのが現状よねえ、と思った京子でした。</p>]]>

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<title>ない頭ヒネると知恵熱が出そうですよ。</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.yaotome.jp/chkof/archives/000021.html" />
<modified>2005-12-07T11:09:51Z</modified>
<issued>2005-12-07T11:09:29Z</issued>
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<created>2005-12-07T11:09:29Z</created>
<summary type="text/plain">　アテナです。 　最近ゲームと言えばWoWと言う生活が続いております。MMORP...</summary>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　最近ゲームと言えばWoWと言う生活が続いております。MMORPGは色々な意味で人をダメにしますね。最大の問題点は「モロモロの理由でニュース情報に疎くなっていく」ことです。例えば情報収集の時間をゲーム時間に当てたり、ずっとプレイできるゲームであるが故に新作ゲームに対する興味が薄れていったり。<br />
　ROがばーっとブレイクしはじめた当時、多くのニュースサイトがRO日記サイトになっていったのもうなずける話です。<br />
　ただ、それならそれでそちら＝WoWプレイヤーorこれからプレイする人向けの情報発信を、と色々考えていたりもします。カテゴリ作ってクエストの翻訳情報とか略語の解説ぐらいはあげていってもいいかなあとか、それならいっそWikiの方が楽かな、とか。<A Href="http://www.thottbot.com/" Target="_blank">Thottbot</A>という高精度の情報集積サイトがあるので、それの翻訳＋英語分からない人向けのフォローに留まってしまうのですけれど。いくらMMOにはまっているとは言え「今日はどこどこで○○しましたー」なんて仮想日記サイトを作る気はアテナにはありませんしねえ。<br />
　今のところこの更新ペースですと、当サイトが「ニュースサイトである」意義はほとんど存在してませんので、何らかのアクションを起こす時期ではあるかな、と思っています。</p>

<p>　さて、それらのモロモロをさておいて本日のニュース。</p>

<p>　<A Href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/doa.htm" Target="_blank">テクモ、Xbox 360「DEAD OR ALIVE 4」12月29日に再延期</A>(GAMEWatch)</p>

<p>　こんな状態でもこの話題にはちょっと興味を惹かれます。<br />
　アテナ自身はPS3もXbox360も当分購入する気はありません。ですが、いずれゲーム機の世代は移り変わるもの。そうなるとどちらが勝つかはやはり気になります。<br />
　その状況で、日本でのキラータイトルが延期を繰り返している状況はちょっと心配ですね。<br />
　現状同時発売ソフトはFPS、レース×2、スポーツ、パーティーゲーム、パズル。後はXbox Liveでダウンロードできるいくつかのソフト。<br />
　少なくとも国内で「これだ!」というユーザーを引きつけるものがありません。<br />
　正直な話、今後家庭用ハードを購入していくユーザーはライトユーザーでも何でもなく、純粋にヘビーゲーマーと判断して良いとアテナは思っています。PS2が出た頃のように「DVDも見られるし買っておくか」なんてついで買いは間違っても期待できません。<br />
　そういう意味で、今後のゲーム機は国内のハードゲーマー向けのソフト＝RPG、SLG、格ゲー、アクションなどをガンガン出していき、コアゲーマーを「囲い込む」事が重要だと思います。<br />
　後はもう身も蓋もない話ですが「50万本売ったら儲かるソフト」なんて夢物語を考えずに、そのコアゲーマーが買えば儲かるだけのソフトを作っていくのが重要なのでしょうね。<br />
　その点ではDOA4はキラーソフトになりうるソフトです……というか国内のXbox引っ張ってたソフトですしね。今後TECMOが他のジャンルにもPS3よりも優先的にXbox360にソフトを提供していけば、ある程度のユーザーは確保できるような気もするのですよ。</p>

<p>　もう一つ、ゲームの市場について面白い話がありました。</p>

<p>　<A Href="http://d.hatena.ne.jp/kanose/20051207/gamestatus" Target="_blank">あるゲームをプレイしていることにステータスを感じる人たち</A>(ARTIFACT@ハテナ系)</p>

<p>　こういう「自分は売れたゲームを選んだから」とか「自分はセンスが良いゲームを選んだから」という理由でしか己のステータスを誇れない人はどこの世界にもいるわけで。洋服、車、インテリア……きりがありません。<br />
　その行為自体はしょうがないと思いますし、責めようとは思いません。<br />
　ただ、自分のステータスを維持するために他者を攻撃する方が多いのはたまりませんね。<br />
　ここではゲームが取り上げられていますが、Web上で意見を表明する人とゲームをプレイする人というのは非常に近いところにいると思いますので、そういう部分が目立つのかなあ、と。アテナが見ていないだけで、車とか服とかも似たようなものかと思いますが。</p>

<p>　その昔「未だにKOFやってんの？」と言われた事が相当トラウマになっているアテナでした。ほっといてください。</p>]]>

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<title>まあいろいろと</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.yaotome.jp/chkof/archives/000020.html" />
<modified>2005-12-05T11:13:13Z</modified>
<issued>2005-12-05T11:12:51Z</issued>
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<summary type="text/plain">　色々とショックで寝込んでいた京子です。今後どうなるの庵さん……。 　今日はニュ...</summary>
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<![CDATA[<p>　色々とショックで寝込んでいた京子です。今後どうなるの庵さん……。</p>

<p>　今日はニュースの前にお知らせ。</p>

<p>　コメント欄を廃止しました。</p>

<p>　なんか広告コメントがすごい勢いで来てたってのもあるんだけど「通りすがり」とかどう見ても名乗る気のない書き込みが結構あったのが前から気になっててね。アテナが前に閉鎖したときもその辺でかなりあの女凹んでたのよ。<br />
　わたしは凹んだりはしないけど、そういうの<B>ノナより嫌い</B>なんで。　ゴミ箱にゴミ捨てるようにコメント書かれても処理に困るのよ、真面目な話。次また来るかどうかわかんないのに返事するのもアホらしいでしょ。無名で文句垂れたいなら匿名掲示板にでもどうぞ、ってことで。<br />
　で、いつも来てくれてた常連の皆さんには本当にごめんなさい。皆さんの書き込みは心の支えだったわよ。後反対意見書いてくる人も、名前があってうちのサイトに来てる人なら「討議をしに来てる」のが分かるんでこれまたむしろ「やったろうじゃん」って気になって嬉しかったしね。</p>

<p>　ということで、ここで最後のコメント返し。<br />
　アニメKOFの感想くれた皆さんありがとう。寝込んだ原因の一つはその内容だったりするんだけど。炎が、炎が……。次どうなるのホントに。<br />
　後ノナについて「何か悪いことしたのか」と目眩がするよな素敵なコメントをありがとう。KOF2001、2002のキャラ絵を見てきて一度も違和感を感じなかったと思われる人にお話ししても分かってもらえないと思うので、説明はパス。</p>

<p>　また後日Web拍手とかそういう情報伝達手段はくっつけるつもりなんで、しばらく待っててね。</p>

<p>　と言うわけでその気分直しをしてくれる今日のニュースはこちら。</p>

<p>　<A Href="http://www.capcom.co.jp/fullkiss/topic/index.html#01" Target="_blank">フルハウスキス２・発売日は2006年2月23日</A></p>

<p>　いやー、逆転裁判以来やるゲームがないわKOF XIはアレだわとなんか色々やる気を失ってたんだけど、ようやくプレイしたいなってゲームが来たわよ。<br />
　前作がメチャメチャ面白かった上にそのまま続きになってるみたいなんでもう楽しみで楽しみで。<br />
　良い機会だからみんな是非プレイして！　って言いたいんだけど今売ってるのかなあ。逆転裁判のときみたいに「2が出るので1のベスト版を」とかやってくれないかなぁ。<br />
　関係ないけど</p>

<p>　<I>全国の家政婦さんたちが期待してやまない</I></p>

<p>　ってやっぱみんなプレイしてる人ってむぎ＝自分だと思ってやってるのかなあ。わたしの場合はお話を楽しむ方なんで、主人公と自分は明らかに別ってとらえ方するんだけど。<br />
　<br />
　家政婦ネタでもう一つ。</p>

<p>　 <A Href="http://www.animate.co.jp/animate/event/fair1225.html" Target="_blank">フルハウスキス２　家政婦は見たキャンペーン</A></p>

<p>　キャンペーン名だけで笑ったので。アニメイトでフルハウスキス関連商品を買うと栞をプレゼント、って話。まー関連商品はいらないかな、さすがに。単行本も買ってないし。あ、そうそう。フルハウスキス２自体もアニメイト限定でドラマCDと収納BOX付きが発売。これも特にいらないなー。周辺商品買わないケチなお客でごめんなさいカプコン様。なんつーかこう、男の人みたいに「買い支え」とかそう言うことやる気はないのよねえ。</p>

<p>　ちなみに<A Href="http://www.konami.jp/gs/game/meineliebe2/" Target="_blank">マイネリーベ2</A>のほうも2/9と近い日に発売が決定済。こっちはよっぽどなんか追加要素がない限り買わない予定……ってアドベンチャーゲームになってる！？　うわあ、よけい買う気なくすわ、これ。</p>]]>

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<title>わあーのなさんってKOFかえってきたんですかぁーうれしいなぁー(棒読み)</title>
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<modified>2005-11-28T10:52:32Z</modified>
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<summary type="text/plain">　アテナです。ソウルキャリバー３はそれなりに高値で売れました。ただ一週前発売の餓...</summary>
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<dc:subject>KOF</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　アテナです。ソウルキャリバー３はそれなりに高値で売れました。ただ一週前発売の餓狼伝と同じ買い取り値だったのは、バグの話が出回っていたためなのでしょうか。ちなみにどうぶつの森は買っていなかったりします。「暇つぶしで友達と遊ぶ」のならWorld of Warcraftもありますし……。マリオカートまでしばらくはお別れといったところでしょうか。<br />
　といいながらもプレイしたいゲームの予定は出てくるわけで。</p>

<p>　<A Href="http://www.gamecity.ne.jp/sengoku2/" Target="_blank">戦国無双２　2006年2月発売予定</A></p>

<p>　次の新作はPSP版か、とちょっとガッカリしていたところへ待望の新作情報です。正式な発売日はまだ未発表ですが、2月とこれまた早めの情報。<br />
　キャラクターは前作＋αの20名ほど、新キャラとしては風魔小太郎、立花ぎん千代(もんがまえに言と書いてこう読ませるそうで)が用意されていますが、相変わらずの無双アレンジっぷり。個人的には蒼天航路の呂布を思わせる小太郎に期待したいところです。<br />
　また、前作にてサラッとスルーされていた関ヶ原の合戦を中心に据えた物語となる模様。そうなるとイマイチ信長やら謙信、信玄は影が薄くなりそうな気もしますが……例によって例のごとくifの物語を紡いでいくのでしょうかね。<br />
　後は「野戦と攻城戦の境界を排除」というシステムがどうなるか気がかりではあります。<br />
　最近の無双シリーズ、特に戦国無双は前作が「色々問題のあるバランスを猛将伝でカバー」というところが大きかったので、今回は出来ればそうならないようにしていただきたいなあと思います。</p>

<p>　さて、次はこちら。</p>

<p>　<A Href="http://aoiotoufu.hp.infoseek.co.jp/kofxi/kofxied.html" Target="_blank">KOF XIのED情報</A>(<A Href="http://www.urban.ne.jp/home/teracyu4/" Target="_blank">BOGARD La+</A>さん)</p>

<p>　<A Href="http://otoufu.gozaru.jp/" Target="_blank">藍空</A>さんのコンテンツの一つです。今のところ8チーム分のEDが掲載されています。</p>

<p>　今回のEDはギャグとシリアスの両極端。以前からその傾向がありましたが、ハイデルン絡みのエージェントチーム、怒チーム、そして草薙＆八神チーム、主人公チームは真面目。餓狼龍虎系はひたすらにギャグ、という両極端っぷりが印象的です。また、極限流－アンチ極限流、草薙＆八神→紅丸チームなど、リンクしたEDが多いのも印象的ですね。ハイデルンとエージェントチームもある意味リンクしてますけれど。<br />
　肝心の中身はと言いますと、ギャグネタはXIサイトのOPストーリー同様大変楽しいものとなっています。極限流や餓狼チームのED見ていいなあと思ったのは本当に久しぶり。往年のラジオドラマのようなアホッぷりです。ここまでギャグにされてしまうと各ファンの方の反応が気がかりなところですけどね。<br />
　シリアスな方は本当に前振り……というか前振りにもなっていません。草薙＆八神チームは八神さん単体のお話ですし、今後どうなるか全く予想がつきません。まあ変に伏線ばらまいて矛盾するよりはいいかな、とも思うのですが。ハイデルン側は「まだ先があるよ」と言うだけのお話ですからね。<br />
　そして主人公チームは相変わらず話に全く関わらないEDでしたね。去年よりはマシかと思いますが……。後はMOWチームとかアンチ極限流が割と適当なのは、まあしょうがないかな、と。まりんの存在感がすごい勢いで薄れてますが。結局何なんでしょうあの子は。</p>

<p>　……とストーリーにのみ触れて参りましたが、イラストが……。</p>

<p>　先日０－がさんにコメントをいただいていたとおり、限りなくあの人に近い絵ですねえ、これ。まさかまだKOFに関わっていたとは、と思ったのですが、<A Href="http://www.kof10th.com/comment/remember_kof.php?num=9" Target="_blank">10周年サイトのインタビュー</A>でKOFの新作に関わってるとか書いてた事を思い出しました。<br />
　ここで遠慮無く京子さんに吼えていただこうかと思ったのですが、最近は「不快になるぐらいなら見ない方がマシだ」という姿勢を貫いているようで、XIを自力クリアする気力をゴッソリ奪われてしまったようです。<br />
　アテナの意見ですか？　言動や姿勢がムカツクので、今後メディアで一切発言しなければ「好みの絵ではない」というレベルで留まるので我慢出来る範囲です。願わくば今後発売されるだろうXIムックのインタビューとかで調子こいてしゃべりまくらないことを祈っております。</p>]]>

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<title>Web配信だと保存できないのがイヤだけど、保存するほどの内容なのかどうか不安。</title>
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<modified>2005-11-25T12:15:46Z</modified>
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<summary type="text/plain">　京子です。 　今日はKOF絡みだけどゲームには余り関係ないお話を。 　KOF忘...</summary>
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<![CDATA[<p>　京子です。<br />
　今日はKOF絡みだけどゲームには余り関係ないお話を。</p>

<p>　<A Href="http://www.snkplaymore.jp/game/event/kof_year-end_party/2005/index.html" Target="_blank">KOF忘年会2005</A></p>

<p>　西河さん情報ありがとう。<br />
　中身は声優さんのトークショー、ゲーム大会、クイズ大会と去年と一緒。違うのは例のアニメの上映会ぐらいかな。もう一つ違うのは前よりもキャパの大きい会場で、自由参加って事かな。参加費無料ってのはある意味太っ腹よね。<br />
　あと、とりあえず「確実に入りたい！」って人向けに優先入場券を100組200名にプレゼント中。どっちかというと確実に入りたい人向けというか「前の方でステージ見たい」人向けかな。<br />
　で、前の方で見たがるな人が多そうな<A Href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/25/news083.html" Target="_blank">声優さんトークショーの詳細</A>。<br />
　<br />
<I>　第1部にアルバ・メイラ役の佐藤佑暉さん、ソワレ・メイラ役の服部浩司さん、ナガセ役の谷藤リョーコさんが登場。第2部では草薙京役の野中政宏さん、八神庵役の安井邦彦さん、麻宮アテナ役の池澤春菜さんがトークショウを行う予定</I></p>

<p>　えーと、悪いけど、その、第1部の三人の方。<B>誰？</B>　イヤもちろんキャラ名の方は知ってるわよ。<br />
　せめて「新キャラの人とベテランの人を組ませる」とかそういうイベント構成は出来なかったのかしら……。<br />
　気を取り直して、来た人には色々と特典が。カレンダーはまあいいとして、オロチプロファイリングブックって確か94REBOUTの限定版についてる奴じゃん。どんだけ余ってんのかしら。余ってるといえばこれでもらえるKOFピンキーが限定カラーの奴だったら大笑いよね。<br />
　で、「え？」と思ったのがこれらの特典が「先着800名様にプレゼント」なこと。<br />
　ちなみにイベントの座席数は800席。<br />
　……。<br />
　素直に全員プレゼントにしちゃえばいいのに。<br />
　ちなみに日時は12/22 23:50～12/23 7:00<br />
　せっかくの休日、しかも<strong>クリスマスを合わせての三連休という豪華な状況だけどスケジュールに余裕のある方</strong>は是非、と言うことで。去年同様わたしとアテナはもちろん不参加ってことで。</p>

<p>　で、次はここで上映されるアニメのお話。前にも書いたけど色々正式発表。</p>

<p>　<A Href="http://www.snkplaymore.jp/game/event/anime/index.html" Target="_blank">『The King of Fighters: Another Day』いよいよ配信</A></p>

<p>　スケジュールは様々だけど、一番早いのが<A Href="http://www.showtime.jp/" Target="_blank">ShowTime</A>ってUSENと楽天がやってるサイトかな。今は予告編が閲覧可能で、これは会員にならなくても見られるみたい。TGSで公開した奴よりちょっと長めなのかな。<br />
　あと1話から4話は12月から3月にかけて、月一話ずつ。無料配信って書いてあるけど月会費が294円かかるので、追加料金不要ってことなのね。<br />
　Gyaoの方は完全に無料。ただし放映は一番最後の4月いっぱい。<br />
　後はANIMAXとKisStationだから、ケーブルTV入ってるかCS入ってないとダメね。<br />
　上の放映時間見ると「30分で4話分」なのね。うーん、なんかそれ見るためにShowtimeの会員になって294×4円払うのもアホらしいし、Gyao待ちか、CS入ってる友達に聞いてみようかな。まあ一番簡単なのは忘年会に行くことなんだけどね。</p>

<p>　近所の皆さん、良かったら是非レポートをお待ちしてますって事で。</p>]]>

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<title>まだまだ餓狼伝の話＋１</title>
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<modified>2005-11-24T10:49:19Z</modified>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　ばっちり一週間放置しておりましたが、火曜の深夜までは生ける伝説、松尾象山先生に闘いを挑んでおりました。<br />
　もちろん『餓狼伝Breakblow』のお話です。<br />
　前回も説明したように「体力を削るのではなく精神力を削って勝つ」すなわち心を折って勝つゲーム、なんとプレイヤーの心までへし折ってくれます。<br />
　このゲーム、「キャラAをクリアするとキャラBが登場」という良くある作りなのですが、とあるキャラを出すためにヘビー級ボクサーを使って漫画中では最強である空手家、象山先生に闘いを挑む羽目になりました。しかもステージ２。冗談じゃありません。餓狼伝に限らず板垣漫画をお読みの方ならご存じかと思いますが、あの人の世界観ではボクサーは「比較的下位の格闘家」です。結構がんばるけど負ける人たちであり、対戦相手の強さを引き立てる存在なわけですね。そしてこのゲームはキャラバランスを取ることよりも原作の再現を重視しています。<br />
　アテナはこの試合を50試合以上はやったかと思います。連続ではなく、毎日数試合ずつ。何回かやっては「今日はもうダメ……」と心をへし折られ続けたわけですよ。<br />
　理由はもうキャラの性能差＋漫画を忠実に再現しすぎるCPUの超反応でした。<br />
　自分はボクサーなので当然パンチしかありません。<br />
　ですが松尾象山には「拳砕き」というカウンターがあり、こちらの体力をすごい勢いで削ります。ついでに鼓舞し砕かれるとよろけるので数発技を入れられます。<br />
　ならばクリンチと行くと、普通のキャラなら投げをはずされるだけで終わるのに松尾象山は膝を一発入れてはずしてくれます。膝を入れられるとよろけて数発技を入れられます。また体力が削れるわけですね。<br />
　その辺をダッキングなどを駆使しながら避けて当てて避けて当ててを繰り返した果てに待っているのは象山のLV3奥義。こちらのパンチをキャッチする技です。他のキャラならローキックで間合いを取りながら相手がその技を発動するのを待てばよいのですが、ボクサーですからパンチしかありません。じりじりした心理戦に負けてパンチを放つとすかさず決められます。ボクサーのLV3奥義だと精神ゲージを7割ぐらいしか削れないのに、象山のLV3奥義は9割方の精神を抉り取ります。後一歩というところで地に伏した事が何回あったことか。<br />
　勝機偶然訪れました。いい加減アテナの心が折れかけていたその時、象山がLV3奥義を唐突に発動したんです。その隙にラッシュを決めてようやく勝利。日曜ぐらいからずーっとここで止まってたんですよね。あのときはすべての巨像を倒した直後以上に「……勝った」って感じでしたよ、ええ。<br />
　その後はサクサクと全キャラをクリア。上のキャラに比べると他のキャラは全部「楽勝」って感じでしたね。<br />
　キツイゲームでしたが、あの「勝った！」という感覚を久々に味わえる良いゲームでした。アテナも身をもって知っているのですが「弱い奴が強い奴の周りをグルグル回る」という格闘技に良くある法則をゲーム中で自分が意識せずにやっているときはちょっと愕然としましたよ。そういう感覚が肌で分かる人には間違いなくオススメです。後『武力ONE』好きだった人とか。<br />
　後はケンスウとかパオ君と対戦するのが楽しみで楽しみで。二人とも『餓狼伝』大好きですからね。</p>

<p>　とまあそれだけ急いでいたのはソウルキャリバー３に間に合わせるためだったんですが……待っていたのは</p>

<p>　<A Href="http://izumix5001.blog14.fc2.com/blog-entry-12.html" Target="_blank">ロスクロセーブデータ破壊バグ。</A>(<A Href="http://izumix5001.blog14.fc2.com/" Target="_blank">罪人の響き　～クリミナルシンフォニー～</A>さん)</p>

<p>　でした。あの、既に買っちゃったんですけど！！<br />
　このバグが発動する条件はは<br />
「ソウルキャリバー３のデータがメモリカード内にある状態で、メモリカード内からデータ（どんなデータでも）を削除する」 <br />
　というもののようです。<B>お願いですからこんなバグ載せたまま出荷しないでくださいナムコ様。</B>ヘタをするとソウルキャリバー３本体のセーブデータも消えるらしく、恐ろしくてロストクロニクルに手が出せません。<br />
　ゲーム自体がやり込み要素詰め込みすぎ、とも言える内容なのでちょっと辟易としていたところにこの仕打ち。心癒されたいなあという気分になってきたので、キャリバー３は売り飛ばして「おいでよ どうぶつの森」でも買ってこようかと思います。</p>]]>

</content>
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<title>タンバと巨凶</title>
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<modified>2005-11-18T10:52:47Z</modified>
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<summary type="text/plain">　アテナです。 　まずはニュースの後、昨日購入したソフトについてのお話を。 　プ...</summary>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　まずはニュースの後、昨日購入したソフトについてのお話を。</p>

<p>　<A Href="http://www.snkplaymore.jp/" Target="_blank">プレイモア色々更新</A></p>

<p>　KOF XIではお待ちかね、京＆庵チームストーリーが。京子さんも大変満足だった模様ですが、アテナも相変わらず細かいところに行き届いた良い文章だなあ、と思います。2003以来、この辺のチームストーリー書いてる人の筆は大変評価出来ますね。願わくばこれがゲーム本体にも反映されていると良いのですが。<br />
　二人で墓参りしていた墓は<br />
　1.八神さんの元彼女<br />
　2.ドラマCD「夕日と月」に出てきた女性・菊理<br />
　のどちらかでしょうかねえ。何にせよ、こういうところも含めてのファンサービス精神というか「分かる奴は分かってくれ」なノリは大変お気に入りです。<br />
　また、今更ソースネクスト販売の低価格版PCゲームについて情報が載っていたり。何故なんでしょうねえ。</p>

<p>　さて、それでは本題の昨日購入ソフト。もちろん種ゲーではありません。<A Href="http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0511/17/news002.html" Target="_blank">ファーストしか認めないとか言う前にまずやってみろ</A>と言われましても。アテナのように「種以外のガンダムは全部認めてますが何か」という人の方が圧倒的に多いんじゃないでしょうか。ただし、<br />
　<br />
<I>　実は、ガンダムSEEDは全話ビデオに録ってあるので、これをきっかけにガンダムSEEDを見てみよう、そんな気にさせてくれるほど、魅力ある1本だと言える。</I></p>

<p>　見てないからこそ先入観なしで楽しめる≒ゲーム自体は良いゲームなのだとは思います。出来れば記者さんには種デスまで一気に見て30×100＝50時間の無駄遣いにのたうち回って欲しいところではあるのですが。</p>

<p>　さて、話が逸れました。昨日買ったのはこちらの『<A Href="http://www.esp-web.co.jp/products/garouden/" Target="_blank">餓狼伝Breakblow</A>』原作ゲー、しかも以前出ていた刃牙のダメっぷりに「やばい」と思われる方も多いかもしれません。ですが、開発は『ボクサーズロード』『はじめの一歩』のオーパス、タイトルロゴには『グラディエーター・ロードトゥフリーダム』のGOSHOWと「知る人ぞ知る名作メーカー」が名を連ねています。</p>

<p>　では、肝心の中身はどうなのでしょう。<br />
　キャラ6名をクリアした段階での感想ですが、『漫画シミュレーター』としては非常に出来がよいです。格ゲーとしてどうか？　と問われるとちょっと微妙なところもありますが『餓狼伝』のファンであれば買って損はない出来というか<B>マストバイ</B>です。逆に「なんだそれ」というような人は買わない方が無難なゲームでしょう。</p>

<p>　ゲームシステム自体はどちらかというと一般的なポリゴン格ゲーよりはプロレスゲームに近いものです。連続コンボを決めて爽快、なんてことはありませんが、逆に「殴られながら相手を殴り倒す」爽快さはあったりします。お互いの乱打戦の最中にスローモーションがかかったりするんですが、これが漫画の「あ、今技入ってる」という感覚を実に上手く表現しているんですね。<br />
　また、勝負の付き方は独特で、肉体ゲージを減らすよりは精神ゲージを押し込む＝心をへし折られたら負け、というのがいい感じです。この精神ゲージ、お互いに押し合うように減らしていくのですが、減ったら減ったで奥義と呼ばれる必殺技が使えるようになり、一発逆転が狙えます。ただ、それを狙って失敗→さらに精神ゲージが押し込まれる　なんてこともありますが。<br />
　このシステムは後出しじゃんけんみたいなところがありまして、最初にちょっとわざと押し込まれる→LV1奥義を使う→LV2の奥義を使われる→LV3の奥義を使って勝ち　という戦法をCPUが多用します。自分で真似するとなかなか上手く使えないんですが。<br />
　<br />
　このゲーム自体は本当に「やってみて」としか言いようがないのがちょっと辛いです。出来れば漫画、小説双方読んでいることが望ましかったりするのもまた敷居が高いというか。作品中の奥義として「虎王」という技があるんですが、一人小説版の虎王使うキャラがいたりして「細かいなあ」と感心させられます。<br />
　また、登場キャラも漫画のトーナメントに登場するキックボクサーやボクサー、伝統派空手など「ここまでやってくれるのか！」とプレイしながら一人で大受けしていました。ちなみに伝統派空手はしっかり寸止めであり、体力ゲージに一切のダメージを与えずに精神ゲージをスゴイ勢いで削り取ってくれます。</p>

<p>　とまあ、ここまで書いたところで分からない人には「なんのこっちゃ」なお話でしたが、ファンの方は「また失敗か？」と思わずに是非購入していただきたいと思います。<br />
　最後になりますが、「オートセーブが出来ない」という致命的な欠点がありますのでそこだけ減点と言うことで。いちいち「保存しますか？」を選ばせる上に保存後は「OK」の○ボタンじゃなくて「戻る」の×ボタンで現状復帰というのは相当腐ったユーザーインターフェースだと思います。ゲーム中の操作は同時押しもほとんどなくて感覚的に遊べる良いゲームなんですけどねえ……。</p>

<p>　今回のタイトルは2chの餓狼伝スレッドより拝借しました。神がかったネーミングセンスだと思いましたので。</p>]]>

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<title>タワーオブドゥームも10年以上前でしたよね、確か。</title>
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<modified>2005-11-15T03:58:41Z</modified>
<issued>2005-11-14T12:21:48Z</issued>
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<summary type="text/plain">　ワンダと巨像クリア後魂が抜けていたアテナです。 　最後の一撃は切ない、というよ...</summary>
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<![CDATA[<p>　ワンダと巨像クリア後魂が抜けていたアテナです。<br />
　最後の一撃は切ない、というよりも「いたたまれない」と言う方がふさわしいゲームでした。「ICO」がお好きな方には間違いなくオススメ……というかもう買ってますよね、そういう人は。逆にICOを知らずワンダが面白かった、と言う人にもICOはオススメしておきます。個人的にはICOの方がお気に入りなのです。<br />
　難易度の上昇曲線がワンダの場合はいきなりどかんと上がってその後ちょっと下がり、またじわじわあがるというジグザグな上昇なのですが、ICOは普通に難易度が上がっていく、という感じだったので。</p>

<p>　さて、本日のニュースはこちらから</p>

<p>　<A Href="http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/" Target="_blank">デビルサマナー新作タイトル正式決定『デビルサマナー 葛葉ライドウ　対　超力兵団』</A></p>

<p>　タイトルロゴを見て倒れそうになりました。<br />
　最初のイメージでは大正ロマンあふれる世界でデビルサマナー、というイメージで大喜びしていたのですが、これはどちらかというと古き良き時代のロボットものを彷彿とさせます。映画『スカイキャプテン』とかそんな感じですね。<br />
　それはそれで悪くない……というか好きな世界観ではあるのですが、もっと耽美な感じになるのかな、と思っていただけにちょっと肩すかしです。ただ、別の意味で楽しみにはなってまいりました。<br />
　そして今回はムービーが一気に３本アップ。注目は妙にスタッフに気に入られていると思われるモコイくん。ソウルハッカーズの時は、確かモコイ専用に台詞回しが全部用意されていたように思います。「ダメダメくんだね、チミ」とか。そんなモコイのムービーはいい意味で悪魔のボンクラぶりが全開。戦闘シーンがアクションになったこともあり、悪魔は基本的には支援キャラとして動くのでしょうね。通常時は通常時で単独捜査という「悪魔が勝手に情報収集するモード」があるのですが、涙が出るほど役に立たなそうです。この辺の「悪魔が思い通りに動かない」ところがデビルサマナーシリーズと銘打たれている由縁なのかなあ、と思います。<br />
　正伝としての真シリーズ、ペルソナの流れを引くアバタールチューナーと来てデビルサマナーだけが放っておかれたような気分だっただけに、これは素直に歓迎したいと思います。</p>

<p>　次はニュースではないのですが。</p>

<p>　<A Href="http://home9.highway.ne.jp/k-808/" Target="_blank">輝け５年前ゲーム</A>(東京ジルバボウイズさん11/10)</p>

<p>　ネオジオバトン、トラウマKOFに続いてのご紹介となりますが、今回はレゲーと呼ぶにはちょっと新しいゲームを「5年前ゲーム」と呼んでみないか、というお話です。取り上げられている麻雀ゲームについてはまあ、ご存じの方はご存じと思いますので敢えて触れない方向で。確かに10年早かった作品のような気はします。<A Href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4758010382/yaotomejp-22/" Target="_blank">こんな本</A>が発売されてしまうご時世ですからねえ。</p>

<p><I>　「あ～、そのゲーム超遊んだよ～。５年くらい前だっけ？　え？　10年経ってる？　マジ！」 </I></p>

<p>　という言葉でアテナが思い出すとなると、やはりPS1初期のゲームがどうしても多くなりますね。数年前にも熱く語りましたが「青の騎士ベルゼルガ物語(1997年)」とか、「パペットズーピロミィ(1996年)」とか。バーチャファイター当たりもアテナの中では「5年前ゲーム」に分類されそうです。京子さんもそうらしいんですが、アテナも３が出た辺りで「駄目だこりゃ」と放り投げてしまいましたので。ただ、5のルチャドールを見て<B>家庭用は</B>買う気満々だったりしますが。<br />
　個人的には「ハードウェアが現在入手容易かどうか」が「え、そんなに古かったっけ？」と思わせる要因の一つのような気もします。そう考えるとPS2の互換性路線というのは立派なものだと思います。逆にPSPのように「既存資産が活かせないのに似たような商売やってえらいことに」なっている原因でもあるのかもしれません。<br />
　互換性と言えばXbox360はこれまた<A Href="http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/" Target="_blank">微妙な方向</A>に進んでいるようですね。個人的にはXbox360を買う人って一種のハードゲーマーだと思うので、こういう問題が出ても「ああ、別にいいよ」って感じで対応されそうだと思うんですが。そもそも「Xbox非所持でXbox360を発売と同時に買う」人がどれくらいいるのか疑問ですし。お店側の対応としてそうはいかないのはわかりますので、大変だと思いますが元祖さんがんばってください。</p>

<p>　話が逸れました。<br />
　というわけで、アテナの「5年前ゲー」の概念としては「今でも割と容易に遊べるので『え、そんなに古かった？』と思ってしまうゲーム」ということで。<br />
　よろしければ、コメント欄ででもあなたの「え、これそんな前だっけ？」なゲームを教えてくださると幸いです。<br />
　基盤を買うという話になると未だに「ダークエッジ」か「ウィングウォー」が欲しいなあと思っているアテナでした。後者は筐体ごとっぽいのでかなり無理がありそうですが……。</p>

<p>　追記：<a href="http://home9.highway.ne.jp/k-808/gonen.html" Target="_blank">日記の過去ログ</a>をわざわざ用意していただきました。ありがとうございます。完全移植に伴う5年前ゲーの概念の変化、と言うお話は大変興味深いです。これから先、「実際マジンガーZ見てた人とスパロボでしか知らない人の差」みたいなものも生まれてくるのでしょうか。</p>]]>

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<title>KOFオンラインなんてのもあったわねえ、昔。</title>
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<modified>2005-11-10T16:22:02Z</modified>
<issued>2005-11-10T10:18:15Z</issued>
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<summary type="text/plain">　未だにKOF XIのEDを1個も見れていない京子です。 　いつもネオコロとかサ...</summary>
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<dc:subject>KOF</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　未だにKOF XIのEDを1個も見れていない京子です。<br />
　いつもネオコロとかサムスピやってたがら空きゲーセンにXIが入ってくれないのよねえ。さすがに新しいだけあってそこそこ対戦台にも人は入ってくるし。今年の庵さんのチームがもうちょっとこう、ねえ。真吾に罪はないんだけど……ここ数年使ったことないキャラを使うのはさすがに辛いわー。真吾キック・エアーで空中飛び回ってると知らない人はたまに食らってくれるんだけどね。START+Aボタンでピンク色になるのでついついそれを使ってみたり。<br />
　対戦バランスはいい方だと思うんだけど、こっちは慣れてないんで牙刀とか京に画面端まで追い込まれると大変なことに……。</p>

<p>　というわけで今日のニュースもKOFとプレイモア絡み。</p>

<p>　<A Href="http://www.snkplaymore.jp/official/kof-xi/index.html" Target="_blank">KOF XIストーリー更新</A></p>

<p>　今回はK'チーム。予想通り庵さんとこは最後なのね。<br />
　なかなかいいお話。マキシマがポエマーなのが笑えるけど……。ストーリーにK'を絡ませようとする努力は高く評価したいなあ。オロチと神器の闘いになると「元々存在しなかった草薙の力」がどう作用するか、と言うお話で。問題はこれがゲーム中で実際どれくらい生かされるか、だけど。それにしても今回は真面目な話とギャグ話の差が半端じゃないわよね。実際ギャグ話の方が多いような気がするし。</p>

<p>　次はこちら。</p>

<p>　<A Href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051110/snk_nc.htm" Target="_blank">SNKプレイモアとNC Softが業務提携「KOF」などをオンライン対応PCゲームとして移植</A>(GAME Watch)</p>

<p>　なんか色々ごちゃごちゃしてた韓国でのKOFの権利、まとめてNCSoftが持って行ってるわけじゃないのかな。PC関連だといろいろあったような気がするんだけど。携帯とか普通のPC移植とかね。<br />
　気になるのは日本支社じゃなくて、韓国の本社との提携ってところ。<br />
　PC版でオンライン対戦可能なKOFとかが出たとして、まず韓国→次は日本って流れになるのか、それとも日韓同時になるのか、その辺も気になるわよね。<br />
　でも日本だと「PCで格ゲー」って人はあまりいないと思うんで、やっぱどっちかというと韓国でのオンライン対戦展開がメインなのかな。<br />
　<br />
　そういや韓国でPS2のオンライン対戦とかって出来るのかなあ、と疑問に思った京子でした。<br />
　</p>]]>

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<title>ワンダと巨像途中経過(最後の巨像を残すのみなのですが)</title>
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<modified>2005-11-07T12:33:13Z</modified>
<issued>2005-11-07T12:13:14Z</issued>
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<summary type="text/plain">　アテナです。 　本日は『ワンダと巨像』クリアご感想をお届けする予定でしたが、最...</summary>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　アテナです。<br />
　本日は『ワンダと巨像』クリアご感想をお届けする予定でしたが、最後の巨像にて二回連続で肩から落下。集中力が限界に到達いたしましたので中断しております。<br />
　よって中途の感想ですが、一体を何とか倒すと、それ以降はなんだかそんなに難しくないような気もします。意外と四つ足型など、途中で腕力の回復が図りやすい巨像が多いというか。ウロウロしている途中に木の実やらトカゲやらが見つかるのも大きいかもしれません。動きが速いのが二体ほどいるのですが、それでも確かに落下以外のダメージを食らうことはなくなりました。<br />
　どうでもいいですけどあのラスボスの攻撃で吹っ飛ぶとハリウッド映画みたいな爽快なフッ飛び方するので思わず笑ってしまいますね。</p>

<p>　……手が疲れているので今日はこの辺で。ICOもそうでしたがボタンに力の入るゲームです……。追記の方に各巨像についてのコメントを載せておきます。</p>]]>
<![CDATA[<p>　1体目：人間型。死ぬほど苦労したので色々な意味で印象的です。今やるとサクッと倒せるんだろうなあとは思います。<br />
　2体目：牛型。足の裏を弓で打つ、と言う以外は特に苦労もなし。あっさり倒せました。<br />
　3体目：ほっそりした人間型。デザインは今のところこいつが一番好み。腕の剣を昇っていくというアクションは実にカッコイイですね。気づくまで結構時間かかりましたが。<br />
　4体目：ウマ型。これまた現地の地下道を利用して上れるようになるまでの試行錯誤が大変でした。昇ってからは楽だったんですが。<br />
　5体目：鳥形。カッコイイデザインが印象的。羽根から振り落とされてさわやかに吹っ飛んだのも今となっては良い思い出。<br />
　6体目：人間型。あっという間に倒せてしまったので特に印象無いです。<br />
　7体目：魚型……というか電気ウナギ。水中での移動がままならぬので非常にうっとおしかったです。<br />
　8体目：トカゲ型。クチからはき出す砂嵐、その場にしばらく残るのが辛かったですね。これまた苦労しました。<br />
　9体目：カメ型。ひっくり返ってから昇るまでのタイミングが結構ギリギリでした。それ以外はなんてこと無かったですが。間欠泉でひっくり返るんだろうなあ、と言うのもすぐ分かりますしね。<br />
　10体目：シャコ型？　砂の中を泳いでくる敵です。アグロに載って逃げつつ弓で撃つというのがなかなか一苦労で。手がふるえて狙いが定まらないのが無駄にリアル＜褒め言葉です<br />
　11体目：形状不明スピード型。たいまつに気づくまでしばらく時間がかかりました。しかも一回反対側に落としたし。<br />
　12体目：これも形状不明。ザリガニっぽい？　アタマを叩いて方向コントロールというのが愉快な敵でした。このころになるとクチからなんか吐いて来るのも特に気にならなくなっております。<br />
　13体目：空飛ぶ蛇型。これまたアグロに載って追いかけて弓で打つのに一苦労。その後のアグロからヒレに飛び移るアクションは、難易度がそう高くない割に異様にカッコイイのがお気に入りです。一度アグロごと体当たりして揃ってスゴイ勢いで吹っ飛びましたが。<br />
　14体目：素早い敵その2。同型ですが倒し方がかなり異なるのは印象的。倒したというか柱に捕まってプルプルしていた方が長かったような。<br />
　15体目：人間型。手のひらの弱点というのは怖かったですね。ずっと捕まってたらギュッと握られるんじゃないかと……。<br />
　16体目：人間型。なうぷれいんぐ。<br />
　こうして並べてみると意外と人間型が少ないですね。</p>]]>
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<title>中途半端な長さの記事だけど</title>
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<modified>2005-11-02T15:12:24Z</modified>
<issued>2005-11-02T15:11:56Z</issued>
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<summary type="text/plain">　京子です。 　昨日の記事に追記しようと思ったんだけど、結構長くなってきたんで。...</summary>
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<![CDATA[<p>　京子です。<br />
　昨日の記事に追記しようと思ったんだけど、結構長くなってきたんで。</p>

<p>　<A Href="http://www.snkplaymore.jp/game/consumer/schedule.php" Target="_blank">サムスピ天下一剣客伝→2006/01/26、KOFオロチ編→2006/02/23に発売日確定＆オロチ編は限定版もあり</A></p>

<p>　あきさん＆ユンさんコメント欄での情報ありがとう。<br />
　いーでじの方、私が見たときは大まかな発売日しかなかったような気がするんだけど、公式発表にあわせて変えたのかな？　まあ何はさておき公式でも発表があったわけだけど、何にせよ<B>延期は確定事項</B>って感じはするけどね。<br />
　剣客伝の方は家庭用独自要素として<br />
　・PS2版オリジナルキャラクター<br />
　・PS2版オリジナルスピリッツ<br />
　・カラーエディット機能、アレンジBGM、サバイバルモード、ギャラリーモード追加<br />
　・オンライン対戦可能<br />
　とのこと。何となくオリジナルキャラクターは式＆アスラが出てきそうな予感。ゲーセンで見たとき「SVCとかネオコロにいるんだから出せばいいのに」って思ったぐらいだし。<br />
　これだけてんこ盛りで1月って無理でしょ……。NEOGEOの時みたいに「ちょっといじって家庭用に」なんて感じじゃないもんね。ユーザーが望んでるのは「ネオジオレベルの移植でいいから早く出して！」だと思うんだけどなあ。</p>

<p>　で、KOFの限定版は前にTGSとかで発表があったスティック同梱なのね。「NEOGEO STICK 3」になってて、重量感がどうのって書いてあるから重くして安定性を高めてって感じなのかな。ほんとに重量級で高いの買うならホリのアーケードプロ買うし、中途半端な高級志向はナシでやってほしいわ。いっそHORIと組んでKOF版アーケードプロ出してくれるなら喜んで買うんだけどね。なんかあのスティックも買いそびれちゃってるんで。<br />
　買うか？　と聞かれるとどうせ買うなら「月」の方買いたいんで今回はパス。ヒネリのない回答でごめんなさいねー。餓狼スティック同梱版みたいに、ほっといたらスティックの値段でソフト付きが買える状態になったら考えるけど。</p>

<p>　そして<A Href="http://www.snkplaymore.jp/official/kof-xi/index.html" Target="_blank">KOF XIのストーリー</A>も更新。謎だったアンチ極限流チームの参戦理由も。なんと影二がチーム作ってたのね……。まりんの参戦理由がなんかものすごくムリヤリなんだけど、そういう極限流からの勝ち台詞みたいなのってあったかなあ。ユリもまりんも家庭用でも全然さわってないからわからないけど、そういうのがあれば何となく納得できるんだけどね。相変わらずギャグとしてはおもしろいんで、EDは楽しみだけど。<br />
　そして庵さんのチームは最後なのね……と不安七割期待三割で待っている京子でした。</p>]]>

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<title>携帯ゲー部門微妙に暴走中？</title>
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<modified>2005-11-01T11:25:13Z</modified>
<issued>2005-11-01T11:24:04Z</issued>
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<created>2005-11-01T11:24:04Z</created>
<summary type="text/plain">　実は未だにKOF XIをプレイしてない京子です。 　いつも行く店に入ってないの...</summary>
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<dc:subject>clip</dc:subject>
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<![CDATA[<p>　実は未だにKOF XIをプレイしてない京子です。<br />
　いつも行く店に入ってないのよー。いい加減誰もプレイしてないネオコロ下げて入れてくれないかなあ。AWの筐体が三つあって、ネオコロ、サムスピ、ギルティなんだけど、ギルティは未だにみんな対戦してるしね。サムスピは出たばっかりだし……。ま、そのうちゆっくりプレイするわ。</p>

<p>　と言うわけで今日のニュースはまたしても延期＆どうせ遅れそうなプレイモアの家庭用ネタを。</p>

<p>　<A Href="http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/604709/" Target="_blank">幕末浪漫 月華の剣士 1・2が1月に延期</A><br />
　<A Href="http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/661528/" Target="_blank">サムスピ天下一剣客伝がとりあえず1月とのこと</A><br />
　<A Href="http://www.rakuten.co.jp/nojima-game/407195/661537/" Target="_blank">同様にKOFオロチ編もとりあえず1月とのこと</A></p>

<p>　以上、<A Href="http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/" Target="_blank">名前のない部屋</A>さんから。<br />
　<br />
　毎度のことだけど、<B>出来ない約束は最初からするな</B>、と。月華なんてどうせいつ出しても買う人間は買うんだろうし、そんなにドカっと売れる訳じゃなさそうだから別にいいとは思うんだけどね。<br />
　そんな状態なんでサムスピもKOFもまず1月には出ないんでしょうね。<br />
　……ユーザーがこういう風に思っちゃう状況を作るのが一番よくないんじゃないかなあ。<br />
　アーケード版は遅れたりとかあんまりないのにね。家庭用は外注してて、外注管理が上手く出来てない、とかそういう話なのかしら。</p>

<p>　次はなんか妙なゲーム。</p>

<p>　<A Href="http://www.famitsu.com/k_tai/news/2005/11/01/607,1130820438,45203,0,0.html" Target="_blank">あのキャラと対戦できる『KOFギャルズ麻雀』がiアプリに！</A>(ファミ通.com)</p>

<p>　公式でもちょっと前に話が出てたけど。<br />
　なんていうかこう、プレイモアはどこへ行こうとしてるのかしら……。<br />
　過去の財産を使おうってのはわかるんだけど、その使い方を試行錯誤してるウチに既にその財産は財産としての価値を微妙に失ってるような気がするのよね。<br />
　こういうのを喜ぶ男性ファンがいったいどれくらいいるのか気になるところ。それこそご褒美イラストを最近の男オタファンが多い絵師さんにしたりすれば、新しいファンが入ってくるかもしれないけど……多分それは絵師さんのファンであって、プレイモアのファンになってくれるわけじゃないだろうしね。<br />
　古いファンを大事にしつつ新しい客を呼ぶのは色々と大変だとは思うけれど、がんばって欲しいなあ、と。<br />
　……なんかここまで来ると、かえって反発よりも同情心が沸いて来るというか、そんな感じの京子でした。</p>]]>

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