November 28, 2005
わあーのなさんってKOFかえってきたんですかぁーうれしいなぁー(棒読み)
アテナです。ソウルキャリバー3はそれなりに高値で売れました。ただ一週前発売の餓狼伝と同じ買い取り値だったのは、バグの話が出回っていたためなのでしょうか。ちなみにどうぶつの森は買っていなかったりします。「暇つぶしで友達と遊ぶ」のならWorld of Warcraftもありますし……。マリオカートまでしばらくはお別れといったところでしょうか。
といいながらもプレイしたいゲームの予定は出てくるわけで。
次の新作はPSP版か、とちょっとガッカリしていたところへ待望の新作情報です。正式な発売日はまだ未発表ですが、2月とこれまた早めの情報。
キャラクターは前作+αの20名ほど、新キャラとしては風魔小太郎、立花ぎん千代(もんがまえに言と書いてこう読ませるそうで)が用意されていますが、相変わらずの無双アレンジっぷり。個人的には蒼天航路の呂布を思わせる小太郎に期待したいところです。
また、前作にてサラッとスルーされていた関ヶ原の合戦を中心に据えた物語となる模様。そうなるとイマイチ信長やら謙信、信玄は影が薄くなりそうな気もしますが……例によって例のごとくifの物語を紡いでいくのでしょうかね。
後は「野戦と攻城戦の境界を排除」というシステムがどうなるか気がかりではあります。
最近の無双シリーズ、特に戦国無双は前作が「色々問題のあるバランスを猛将伝でカバー」というところが大きかったので、今回は出来ればそうならないようにしていただきたいなあと思います。
さて、次はこちら。
藍空さんのコンテンツの一つです。今のところ8チーム分のEDが掲載されています。
今回のEDはギャグとシリアスの両極端。以前からその傾向がありましたが、ハイデルン絡みのエージェントチーム、怒チーム、そして草薙&八神チーム、主人公チームは真面目。餓狼龍虎系はひたすらにギャグ、という両極端っぷりが印象的です。また、極限流-アンチ極限流、草薙&八神→紅丸チームなど、リンクしたEDが多いのも印象的ですね。ハイデルンとエージェントチームもある意味リンクしてますけれど。
肝心の中身はと言いますと、ギャグネタはXIサイトのOPストーリー同様大変楽しいものとなっています。極限流や餓狼チームのED見ていいなあと思ったのは本当に久しぶり。往年のラジオドラマのようなアホッぷりです。ここまでギャグにされてしまうと各ファンの方の反応が気がかりなところですけどね。
シリアスな方は本当に前振り……というか前振りにもなっていません。草薙&八神チームは八神さん単体のお話ですし、今後どうなるか全く予想がつきません。まあ変に伏線ばらまいて矛盾するよりはいいかな、とも思うのですが。ハイデルン側は「まだ先があるよ」と言うだけのお話ですからね。
そして主人公チームは相変わらず話に全く関わらないEDでしたね。去年よりはマシかと思いますが……。後はMOWチームとかアンチ極限流が割と適当なのは、まあしょうがないかな、と。まりんの存在感がすごい勢いで薄れてますが。結局何なんでしょうあの子は。
……とストーリーにのみ触れて参りましたが、イラストが……。
先日0-がさんにコメントをいただいていたとおり、限りなくあの人に近い絵ですねえ、これ。まさかまだKOFに関わっていたとは、と思ったのですが、10周年サイトのインタビューでKOFの新作に関わってるとか書いてた事を思い出しました。
ここで遠慮無く京子さんに吼えていただこうかと思ったのですが、最近は「不快になるぐらいなら見ない方がマシだ」という姿勢を貫いているようで、XIを自力クリアする気力をゴッソリ奪われてしまったようです。
アテナの意見ですか? 言動や姿勢がムカツクので、今後メディアで一切発言しなければ「好みの絵ではない」というレベルで留まるので我慢出来る範囲です。願わくば今後発売されるだろうXIムックのインタビューとかで調子こいてしゃべりまくらないことを祈っております。
November 25, 2005
Web配信だと保存できないのがイヤだけど、保存するほどの内容なのかどうか不安。
京子です。
今日はKOF絡みだけどゲームには余り関係ないお話を。
西河さん情報ありがとう。
中身は声優さんのトークショー、ゲーム大会、クイズ大会と去年と一緒。違うのは例のアニメの上映会ぐらいかな。もう一つ違うのは前よりもキャパの大きい会場で、自由参加って事かな。参加費無料ってのはある意味太っ腹よね。
あと、とりあえず「確実に入りたい!」って人向けに優先入場券を100組200名にプレゼント中。どっちかというと確実に入りたい人向けというか「前の方でステージ見たい」人向けかな。
で、前の方で見たがるな人が多そうな声優さんトークショーの詳細。
第1部にアルバ・メイラ役の佐藤佑暉さん、ソワレ・メイラ役の服部浩司さん、ナガセ役の谷藤リョーコさんが登場。第2部では草薙京役の野中政宏さん、八神庵役の安井邦彦さん、麻宮アテナ役の池澤春菜さんがトークショウを行う予定
えーと、悪いけど、その、第1部の三人の方。誰? イヤもちろんキャラ名の方は知ってるわよ。
せめて「新キャラの人とベテランの人を組ませる」とかそういうイベント構成は出来なかったのかしら……。
気を取り直して、来た人には色々と特典が。カレンダーはまあいいとして、オロチプロファイリングブックって確か94REBOUTの限定版についてる奴じゃん。どんだけ余ってんのかしら。余ってるといえばこれでもらえるKOFピンキーが限定カラーの奴だったら大笑いよね。
で、「え?」と思ったのがこれらの特典が「先着800名様にプレゼント」なこと。
ちなみにイベントの座席数は800席。
……。
素直に全員プレゼントにしちゃえばいいのに。
ちなみに日時は12/22 23:50~12/23 7:00
せっかくの休日、しかもクリスマスを合わせての三連休という豪華な状況だけどスケジュールに余裕のある方は是非、と言うことで。去年同様わたしとアテナはもちろん不参加ってことで。
で、次はここで上映されるアニメのお話。前にも書いたけど色々正式発表。
『The King of Fighters: Another Day』いよいよ配信
スケジュールは様々だけど、一番早いのがShowTimeってUSENと楽天がやってるサイトかな。今は予告編が閲覧可能で、これは会員にならなくても見られるみたい。TGSで公開した奴よりちょっと長めなのかな。
あと1話から4話は12月から3月にかけて、月一話ずつ。無料配信って書いてあるけど月会費が294円かかるので、追加料金不要ってことなのね。
Gyaoの方は完全に無料。ただし放映は一番最後の4月いっぱい。
後はANIMAXとKisStationだから、ケーブルTV入ってるかCS入ってないとダメね。
上の放映時間見ると「30分で4話分」なのね。うーん、なんかそれ見るためにShowtimeの会員になって294×4円払うのもアホらしいし、Gyao待ちか、CS入ってる友達に聞いてみようかな。まあ一番簡単なのは忘年会に行くことなんだけどね。
近所の皆さん、良かったら是非レポートをお待ちしてますって事で。
November 10, 2005
KOFオンラインなんてのもあったわねえ、昔。
未だにKOF XIのEDを1個も見れていない京子です。
いつもネオコロとかサムスピやってたがら空きゲーセンにXIが入ってくれないのよねえ。さすがに新しいだけあってそこそこ対戦台にも人は入ってくるし。今年の庵さんのチームがもうちょっとこう、ねえ。真吾に罪はないんだけど……ここ数年使ったことないキャラを使うのはさすがに辛いわー。真吾キック・エアーで空中飛び回ってると知らない人はたまに食らってくれるんだけどね。START+Aボタンでピンク色になるのでついついそれを使ってみたり。
対戦バランスはいい方だと思うんだけど、こっちは慣れてないんで牙刀とか京に画面端まで追い込まれると大変なことに……。
というわけで今日のニュースもKOFとプレイモア絡み。
今回はK'チーム。予想通り庵さんとこは最後なのね。
なかなかいいお話。マキシマがポエマーなのが笑えるけど……。ストーリーにK'を絡ませようとする努力は高く評価したいなあ。オロチと神器の闘いになると「元々存在しなかった草薙の力」がどう作用するか、と言うお話で。問題はこれがゲーム中で実際どれくらい生かされるか、だけど。それにしても今回は真面目な話とギャグ話の差が半端じゃないわよね。実際ギャグ話の方が多いような気がするし。
次はこちら。
SNKプレイモアとNC Softが業務提携「KOF」などをオンライン対応PCゲームとして移植(GAME Watch)
なんか色々ごちゃごちゃしてた韓国でのKOFの権利、まとめてNCSoftが持って行ってるわけじゃないのかな。PC関連だといろいろあったような気がするんだけど。携帯とか普通のPC移植とかね。
気になるのは日本支社じゃなくて、韓国の本社との提携ってところ。
PC版でオンライン対戦可能なKOFとかが出たとして、まず韓国→次は日本って流れになるのか、それとも日韓同時になるのか、その辺も気になるわよね。
でも日本だと「PCで格ゲー」って人はあまりいないと思うんで、やっぱどっちかというと韓国でのオンライン対戦展開がメインなのかな。
そういや韓国でPS2のオンライン対戦とかって出来るのかなあ、と疑問に思った京子でした。
November 03, 2005
中途半端な長さの記事だけど
京子です。
昨日の記事に追記しようと思ったんだけど、結構長くなってきたんで。
サムスピ天下一剣客伝→2006/01/26、KOFオロチ編→2006/02/23に発売日確定&オロチ編は限定版もあり
あきさん&ユンさんコメント欄での情報ありがとう。
いーでじの方、私が見たときは大まかな発売日しかなかったような気がするんだけど、公式発表にあわせて変えたのかな? まあ何はさておき公式でも発表があったわけだけど、何にせよ延期は確定事項って感じはするけどね。
剣客伝の方は家庭用独自要素として
・PS2版オリジナルキャラクター
・PS2版オリジナルスピリッツ
・カラーエディット機能、アレンジBGM、サバイバルモード、ギャラリーモード追加
・オンライン対戦可能
とのこと。何となくオリジナルキャラクターは式&アスラが出てきそうな予感。ゲーセンで見たとき「SVCとかネオコロにいるんだから出せばいいのに」って思ったぐらいだし。
これだけてんこ盛りで1月って無理でしょ……。NEOGEOの時みたいに「ちょっといじって家庭用に」なんて感じじゃないもんね。ユーザーが望んでるのは「ネオジオレベルの移植でいいから早く出して!」だと思うんだけどなあ。
で、KOFの限定版は前にTGSとかで発表があったスティック同梱なのね。「NEOGEO STICK 3」になってて、重量感がどうのって書いてあるから重くして安定性を高めてって感じなのかな。ほんとに重量級で高いの買うならホリのアーケードプロ買うし、中途半端な高級志向はナシでやってほしいわ。いっそHORIと組んでKOF版アーケードプロ出してくれるなら喜んで買うんだけどね。なんかあのスティックも買いそびれちゃってるんで。
買うか? と聞かれるとどうせ買うなら「月」の方買いたいんで今回はパス。ヒネリのない回答でごめんなさいねー。餓狼スティック同梱版みたいに、ほっといたらスティックの値段でソフト付きが買える状態になったら考えるけど。
そしてKOF XIのストーリーも更新。謎だったアンチ極限流チームの参戦理由も。なんと影二がチーム作ってたのね……。まりんの参戦理由がなんかものすごくムリヤリなんだけど、そういう極限流からの勝ち台詞みたいなのってあったかなあ。ユリもまりんも家庭用でも全然さわってないからわからないけど、そういうのがあれば何となく納得できるんだけどね。相変わらずギャグとしてはおもしろいんで、EDは楽しみだけど。
そして庵さんのチームは最後なのね……と不安七割期待三割で待っている京子でした。
October 02, 2005
驚きで言葉が出ないわ……。
京子です。
りゅうさんのコメントでロケテって単語が出てきて「へ?」とか思ったんだけど、東京でインカムテストやってるの? マジで!?
あああああ、どうして関西ではロケテがないのッ!
いつからやってていつまでやってるのかはわからないけれど、秋葉原と池袋のハイテクセガで開催中。
今年みたいに告知があってロケテってのが、今までからすればちょっと変って言うか特殊だったんだけど、昔も大体いつ頃開催かはわかってたのよねえ。……ていうかネオジオランドでやってたから、こっちも情報入手しやすかったってのがあるんだけど。
んで、コメントにあった紅丸チームのEDについては、真偽がわからないのでノーコメントで。一応続きにメモ書いておくわね。でも、これが本当だと「結局何でデュオロンと紅丸が組んでるか」わからないのよねえ。
短いけど今日はあまりにビックリしたんで。誰かロケテ情報とか持ってる人がいたらコメントお願いね。
追記:西川さんによると、声優リストの中に追加キャラが出るという話の凱とハヤテ以外に、ズィルバーとジャズウがいるというお話。前者は武力ONEのラスボス、後者は風雲スーパータッグバトルのラスボス……よね、確か。コメントにも書いたけど、この辺もし「追加キャラ」として出てくるとしても、タイムリリースか何かなのかしら。3人チームってワケでもないみたいだし。個人的にはネオコロに出てた方が良かったかなあ、と思うキャラなんだけど。
したらばのKOF XI掲示板を見つけたのでリンク。
ロケテ情報掲載場所もあるけれど、今のところ各キャラクターのお話の方が盛り上がってるみたい。
・紅丸ED(?)まとめ
倒された禍忌、空間に穴を開けて逃げようとするが、空間から紫苑の槍が出てきて倒されてしまう。
その後、アッシュがいるところに紅丸達が登場。どうやらエリザベートはアッシュと同じ組織のメンバーで、アッシュは組織を裏切ろうとしているらしい。
アッシュの足下に倒れている京らしき人物。
手から紫の炎を出すアッシュ。オロチの力を奪ったのかと驚くエリザベート。
京達をこんな目に遭わせたのかと怒る紅丸。
アッシュ曰く、来たときには京と真吾は倒れていた。テレポートして逃げるアッシュ。
……本当なのかなあ、これ。
September 21, 2005
久々に発売されたKOFドラマCDについて(オマケ:KOF不完全読本)
逆転裁判が未だに終わらない京子です。DSは結局黒買ったわよ。消極的に「あれもいやだしこれもいやだし……黒かな」って感じの選び方だけどね。
で、逆転裁判の方はというと、まだ終わってなかったり。第5話だけで10時間ぐらいあるとかいう話だけれども、だとしたらまだ半分ぐらいかな……。まあおもしろいからいいんだけど。終了後はアテナと対談予定。
今日はちょっと遅くなったけど、KOF完全読本の感想を。
本の方は予想していたとおりかなり薄めの内容。完全というにはちょっとほど遠い中身。
でも、表紙はすごくステキ。裏側の折り返しにちゃんとわたしがいたしね! しかも学ランピンク色だし。ありがとうありがとうFALCOONさん! 表紙をめくると原画バージョンが載ってて、バーコードで隠れちゃってるネオ&ジオが確認出来たり。せめてこれのポスターつけてくれたらなあ。
本編の方はKOF10年史から。
本筋のシリーズ以外にもR-1とかクイズキングオブファイターズにも触れてるんだけど、EXとかEX2については一切記載なし。「会社が違う」とか言い訳するつもりじゃないでしょうねえ。昔GBで出てた奴とかについてもコメントなし。頂上決戦とかSVCカードゲームとかに触れてるのに、なんか片手落ちな感じがするわよね。ギャルズファイターズにも触れてないけど……それはそれでいいや。 あったあったうっかり見逃してた。なんにせよSNKもしくはそれに近い会社制作じゃないゲームには触れてないのね。
よいところを無理に探すと、全シリーズ全チームのオープニングストーリーが入ってたり。ただ、これメストとかのムック持ってると特にいらないのよね。
他には「2000はコアゲーマーに評判が悪かった」とか、時々「おっ」って思う発言があるんだけどねえ。出来れば「2003も負けず劣らず評判が悪かった」って書いて欲しかったけどね。
次はKOFを取り巻く状況について。
24の秘密とかは本当にどうでもいい話だったんで省略。ネオジオムーブメントってページのネオラン店長さんインタビューはちょっとおもしろかったかな。この人のインタビューをもっとページとった方がよかったような気が。
コスプレ関連については、前にやってた庵さん10年記念コスプレイベントのお話を中心に4Pだけ。知ってる人がしっかり載ってて笑ったけど。写真がメインなんで「KOFのコスプレについての歴史を振り返る」みたいな記事はほんのちょっぴり。
ここからは毎度おなじみ関係者対談&インタビュー。この辺も相変わらずなんで特筆すべきことはなし。
ビジネス的側面から、ってお話のコピー問題は興味深かったけど、これは「こういうことを記事にした」ことに意味があるわけで。コピー問題とかは企業ニュースサイトとか、ゲーム業界がもっと問題として取り上げていかなきゃいけないと思うんだけどなあ。
というわけで本誌については以上。これだけで2500円だったら「ただのボッタクリ」と切り捨てるところだけど、まあ満足出来てるのはおまけのドラマCD。むしろこちらが本編でムックがおまけ。ドラマの方は前にも書いたとおり嬉野さん脚本の「KOF:Mid Summer Struggle」と、例の美形会議。トラックが2個しかなくてビックリ。
で、中身の方はというと、嬉野さんのは
ニセのKOF招待状でおびき出された京達が、とある孤島で山崎がプロモートする格闘大会に出場させられそうに。一方ラルフとレオナはその島に武器密輸の調査に。そしてそれがネスツ残党の仕業であると考えたK'とマキシマもやってきていた。
ってお話。なかなかおもしろかったけど文章で読みたかったなあ。細かく気になったところは以下の通り。
・嬉野さん相変わらずラルフ&レオナ好きなのね……おいしいところで大活躍。
・京が半端なく頭が悪い……というか未だに学校卒業できてないことが発覚。
・アテナがいい意味でアホっぽい。覚悟は出来てるかとマキシマに聞かれて「私は出来てません!」て泣きそうな声で。なんか日頃のイメージとはだいぶ違うのよね。
・庵さんは出番少なめだけどかっこいいからまあいいか。でも船もない絶海の孤島で「興が削がれた」ってどっか行っちゃったけどどうする気なのかしら……。
・アッシュがキモイ。もうメチャメチャキモイ。
・マキシマ&K'はまあ、いつも通りかな。山崎も嬉野さん好きキャラらしく大活躍。
美形会議の方はおもしろいんだけど、ちょっと中だるみするのが残念。15分ぐらいのネタで2本立てとかにしてればもっとよかったかも。声優さんは違う人だけど、それはそれでいい味出てたから全然オッケー。ふつうの声優さんバージョンも聞いてみたいなあ。
というわけで、今日はこんなところで。
September 16, 2005
逆転裁判で騒いでいるウチにTGSの情報がゾロゾロと
久々にこんな時間に更新のアテナです。
相変わらずKOF XIのストーリーはいいですねえ。馬に乗れないデュオロンと紅丸のアホっぽさがたまりません。どっちも乗れてもおかしくなさそうなのに、歩いて行っちゃうところがツボです。なんで二人が組んだのか、何故エリザベートを誘おうとしたのか、そもそもエリザベートは誰なのか。「よし、何一つ分からない!」なところがアレですが。
さて、当サイトに昔からお越しの方は「どうせまた逆転裁判やってて更新してないんだろう」なんて思われていたかも知れませんが、むしろ逆です。限定版を通販で買ったはいいですが、未だに開封もしておりません。
それについては昨日の京子さんとの会話を再録させていただきます。以前アテナが通販するとき「ついでだから京子さんの分も注文しておきますね」と言ったとこから話が始まっております。
A:逆転裁判来ましたよ。送りたい荷物が結構増えたんで、土曜か日曜にまとめて送ろうかと思ってるんですが……。
K:ハァ!? あんたはわたしに日曜までみったんに会うなって言うの!?
A:……わかりました、明日の朝に送ります。
K:ひどい! あんたはわたしに土曜までみったんに会うなって言うの!? 今すぐ送ってよ今すぐ!
A:何をネボケた事言ってるんですか! 今夜9時ですよ? 今送っても付くのは土曜ですよ! そもそもあなた自分の立場を理解してるんですか?
K:うううううう、アテナがわたしをいじめる。
A:泣きたいのはこっちの方です。ところで、DSは買ったんですか?
K:……。
A:今すぐ渡せたところで、プレイ出来ないでしょう、それ。
とまあひどいオチがついてしまいました。
そんな状況なので、京子さんに気を使ってプレイはおろかパッケージすら開けていないのです。寛大なアテナの志に感謝して欲しいものですけどねえ、全く。そもそも一人でプレイして、誰とも内容お話しできなくてイライラするのもイヤですからね。
枕がすっかり長くなってしまいました。
本命は本日より開催の東京ゲームショウ、プレイモアブースのお話です。現地のマリーさんから色々と情報を頂きましたので、とりあえず「KOFアニメのお話」「KOF MI2」のお話について軽く触れてみたいと思います。
・KOFアニメ
どうせMI2のOPでしょ、なんて思っていたらちゃんとしたものを作るようです。タイトルは「The King of Fighters :Another Day」となります。全4話構成で、各話のタイトルは以下の通り。
第1話 all out
第2話 accede
第3話 in the dark
第4話 all over
そして、最終話からMI2のストーリーにリンクする形になるとか。なお、放映状況については今のところWebなどで配信、という今年か決まっていません。ちゃんとしたもの作るなら普通に売って欲しいな、とも思うのですが。
・KOF MI2
こちらはシステム等はよく分かりませんが、とりあえず新キャラが4名分発表されています。去年のTGSで発表されていたビリーに続き、クーラが参戦。そして新キャラのナガセとルイーゼ・マイリンクというキャラが登場しています。技等の詳細はいまのところわかりません。
会場前にある看板写真には既に新キャラが登場済み。

こちらがナガセ。FALCOONさんの絵も拝見しましたが、いかにもあの人が描きそうな女の子です。

こちらがルイーゼ・マイリンクだそうです。個人的にはこの勘違いっぷりがお気に入りです。

そして予想通り草薙さんはこちらの趣味の悪い新衣装で参戦。

八神さんは……まあファンの方にはご愁傷様というか、微妙な衣装(例:KOF MIの2Pカラー。既に別人)で登場するよりはいいというか。
とりあえずはこんなところです。また情報いただけたら追記するかも知れません。「ナガセ」と言われて真っ先にナムコの永瀬さんを思い出す人は果たして何人ぐらいいるのかな、と思ったアテナでした。AC05をやった人は大概そうなっちゃうような気もしますが。
追記:ネオジオフリークに色々と情報が出ております。天下一剣客伝PS2版移植決定、DSでSVCカードファイターズが出るなどなど。
とりあえずアニメネタで京子さん用に一つ。カンファレンスでの予告映像ですが、マリーさん曰く「思っていたより良かった」とのこと。どれくらい低く見積もっていたのかが気がかりですが……。
September 12, 2005
最終更新日が3/16なのはなんかの冗談ですか<SNK WORLD-EZ
アテナです。
本日Pinky KOFが到着いたしました。締め切りカツカツで応募したので到着が遅れたのでしょうね。最初は「やはり日頃の反動的な言動が原因か」とか「中古で買ったとか書いたのがまずかったか」などと思っていたのですが、とりあえず到着してめでたしめでたしですよ。
とりあえず写真を載せてみます。
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アテナの手持ちケンスウが大変可愛らしいデザインでお気に入り。
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テラチュウさんも当選+マンスリープレゼントまで当たっているとのこと、おめでとうございます。
他に「当たった!」「外れた!」と言う方がいらっしゃいましたら是非コメントを。さすがに「三本揃える」というのは結構難易度が高いと思いますので、ヘタすると「全員プレゼント状態」になってるんじゃないかと思ったりもしています。
プレゼントと言えば……と言うことで検索。
早速一人発見。
このピンキーストリートの限定版は結構な高値で取引されることも多いと聞きますが、いくら懸賞品とはいえKOFのものが売れるかどうかはビミョウですよねえ。しかもこのお値段ですから……。ちなみにソフト三本定価で買ったら21609円。彼が元を取れるかどうか、生暖かく見守ることにしましょう。
と、次のニュースはちょっとずれてますがKOF関連で。
ネオジオキャラが大暴れ! 『ネオジオ テニス コロシアム』が配信(ファミ通.com)
ファミ通のサイト、ようやく広告が普通に戻ってくれました……とそれはさておき。
auユーザーになってしまったのですっかり縁がなくなったiアプリですが、本日より新作としてKOFキャラのテニスゲーがダウンロード可能になったようです。バトコロを模したタイトル同様、キャラはKOFとサムスピ、そしてメタスラから登場しています。アプリの詳細はこちらから。
以前のバレーボール同様、スポーツゲー+必殺技要素に加えて育成モードも追加されています。
公式を見てる限りでは操作系がかなり省略されたモードも用意されています。とはいえ、携帯機でこの手のアクションゲームはなかなか辛いんですよね。そのうちGBAか何かに低価格で移植してくれると嬉しいです。……ていうか今のままだとプレイできないし。
公式サイトのトップにはこのこの件についてのプレスリリースがあり、それには配信予定タイトルの一覧がズラリと並んでいます。中でも気になるのがこれ。
Days of memories~僕と彼女の熱い夏~ 恋愛シミュレーション 10月配信予定
……大丈夫なんでしょうか、色々と。
まあ発表されたらサイトで詳細も公表されるとは思うのですが、携帯用とはいえプレイモアがギャルゲーですよ。どうなるのか色々な意味で楽しみです。同じぐらい気になるのが「KOFギャルズ麻雀」だったりするのですが。
こうなったらKOFキャラとかで「フライングパワーディスク」出してくれないかなあ、と思うアテナでした。……auなんであまり関係ないですけどね。
これ書いてて「そうだ、auでも出来るゲームがあった!」とクイズマジックアカデミーのサイトに行ったら、対応機種はW21CAとCAIIだけでした。ションボリ。電車男もご愛用のW31SAへの対応を楽しみにしています……。
September 09, 2005
一応カテゴリーはKOFで。
京子です。
今日はお約束のKOFネタからスタート。各ソフトの発売日遅れは省略ってーか書く気にもならないっていうか。
ようやく全体ストーリーとキャラクターのストーリーが掲載。全体ストーリーは前回の簡単なまとめ。結局オロチの封印解けてるのね。立場ないなあオロチ八傑集。後今回は誰が主催してるのかな。マガキとかあの辺の連中なのかしら。
キャラクターの方はアッシュ達のチームから。オジー(マリーさん命名)があの二人と行動を共にする理由の説明かな。2003の時と同じ人が書いてるのかな? アッシュとオジーの騙し合いがナイス。でも、デュオロンが離れた理由が全然わからないのよね。この辺は来週以降、デュオロン在籍チームのストーリーで語られるのかな。逆に言うとシェンがアッシュにくっついてる理由もまたわからないんだけど。
どうせ庵さんチームはキャラ紹介とかも最後の最後だろうし、まあゆっくり待つことに。
もう一つは先日ネタにしたときメモGS2、ようやく公式発表。
『ときめきGS2』がついに解禁!メインとなる6名の男性キャラクターを一挙に紹介(電撃オンライン)
真っ先に出てくるイメージビジュアルが「エェー」って感じのイラストなのは、まあいつものことだからおいといて。キャラ絵の人もプロデューサーさんも変わらないだし「キャラ総替えで同じようなゲーム」ってコンセプトで話が進むのかな。前にツッコミ入れてたシステムの問題点が解決してくれてれば嬉しいんだけど。
学校も違うみたいなんで、ひむろっちとかロリコン理事長とかは出番なしなのね。ちょっと残念。
そして気になるのが「花椿姫子」ってキャラ。
もしかして吾郎今回は居ないの? だとしたら本気で悲しいなあ……。一人ぐらい同じキャラが居てもいいと思うんだけど。それにあの独特のセンスが消えちゃうのは本当に惜しい。……とか言ってるのがわたしとアテナぐらいだったりするとイヤだなあ。
最近なんか自分のセンスが世間とずれてるんじゃないかと不安な京子でした。
September 02, 2005
ゲーム自体よりもむしろ絵に心的外傷を及ぼす効果が……。
アテナです。
昨日京子さんが触れていたAMショー系のニュースですが、本日見てみるとそれなりのレポートが上がっているようですね。VF5が大きく取り上げられていますが、それ以外は特にインパクトのあるニュースはないようで……。
と言うわけで、今日はそれに関係なく、先日取り上げさせていただいたネオジオバトンの続きネタを。
アナタの<トラウマKOF>はどれですか?(東京ジルバボウイズさん9/02)
そう来たか、という感じのネタですねえ。以前いつかは忘れましたが、「サムスピは人によって好きな作品が違う」という話を書いたような記憶があります。初代、真、斬紅郎、天草、そしてもちろん零が一番好きな人もいるわけで。
このように「好きな作品がポジティブに語られる」傾向の多いサムスピに対して、KOFは何故か「あの辺からおかしくなった」とダメモードで語られる、比較的ネガティブな印象がつきまとっているような気がするのはアテナだけなのでしょうか。こちらのサイトにも
最新作「NEOWAVE」に至るまで、毎年出る度に「ドン底だ」と言われ続ける「ザ・キング・オブ・ファイターズ」シリーズ
と笑えないけれど鋭いご意見がありました。まあ、アテナや京子さんも含めて「愚痴を言いながらも離れられない」ファンが多いシリーズでもあるのですが。
さて、サイトの方には個人でアンケートを採られたというトラウマKOFのリストが掲載されています。大変興味深いので引用してみましょう。
「KOF96」……1
「KOF96」以外全部……1
「KOF99」(ロバートが溜め技に)以降……2
「KOF2000」……2
「KOF2001」……4
「KOF2003」……1
ああ、とうなずける意見が多いですね、これ。
避けシステムを排し、飛び道具の多くが飛ばなくなった上に妙にアニメネタの大量混入。「大丈夫かこのゲーム」と思わされた'96。
新システムとして投入されたストライカーはあまり意味がなく、Kを超えきれなかった主人公が気の毒な'99。
逆にストライカーを強化しすぎてとんでもないことになった2000。
グラフィックやシステムと色々なところが退化していた上に'96を超える丸パクリキャラK9999の登場でみんなビックリな2001。
デュオロンと大門がブイブイ言わせて歴代で「対戦したくない度トップクラス」を誇る2003。
……96以外という特殊な意見を除けば、どれもこれも文句の付け所はしっかりと存在しています。
逆にここから抜くと評価出来る作品が出てくるんですが、多分万民受けしてるのは'98と2002でしょうね。'97や'95は「前回の失敗を踏まえての修正」が行われていますし、'94は最初の作品ですしね。
さて、ここでアテナのトラウマKOFですが、上にも書いたように「なんだかんだ言いながらプレイしてしまうシロモノ」な訳で、色々と問題はあれど、トラウマになるほどの出来だったわけではありません。2001は確かにひどかったですけどね。ノナ絵とかノナ絵とかノナ絵とか。ただゲーム自体はそんなにひどかったわけでもありませんし。
ではトラウマになった、どん底のKOFはないのかと言われると、それはちゃんと存在しています。
KOF EX。
GBA初のKOFにして豪バグゲーでした。公式サイトの荒れっぷりは未だに忘れられませんし、アテナもここでわあわあ騒いでいたわけで。
ちょっと反則気味ではありますが、アテナは「どん底KOF」「トラウマKOF」と言われるとこれしか思い浮かびません。
10周年、10本のKOFの影にはこのような「何故お前は生まれてきたの?」と問いかけたくなるような作品もあるわけで。
今後出てくるKOFが、どんな形であれ「文句よりは愛せる部分が多い」作品であることをアテナは祈っております。なお、京子さんにも一応意見を聞いてみたところ同じような意見だったので、今回は省略と言うことで。
これもまた、皆さんの「トラウマKOF」についてのご意見をお聞かせ願えれば嬉しいな、などと思っています。よろしければ反応やコメントにて。
最後になりますが、先日書いたウィザードリィDS版の正式タイトルは「ウィザードリィ アスタリスク 緋色の封印」で、発売日は11月17日を予定しているとのことです(ファミコンプラザさんより)。同じ発売日に「ポケモン不思議のダンジョン」が出る辺りかなりキツイ闘いを強いられそうと言うか店側がちゃんとした数量を入荷してくれるかどうか心配な作品ではありますね。
August 30, 2005
細々したことを色々と
京子です。
前の対談でアテナに要求されたヒロアキさんポスター絵のバトコロカード、一発で引き当てたわよ! ……出来ればこの強運でもう一枚庵さんのカードを引き当てたかったところだけど。庵さんは何人いても困らないからね!
と言うわけで今日のニュース……というか26日から今日にかけてのニュースを色々と。まずは上のカード話に絡めて。
1000ポイントにて。NEOWAVEのポイントが使えれば余裕で買えてたのに……。
技とかはこちらをどうぞ。性能については色々いわれてるけど使ったことないんでノーコメントで。
後どうでもいいことなんだけどPC版のAW-NETのサイト。パスワード間違えたら「該当ユーザーがいません」ってメッセージになるのはどうかと思う。「パスワードが違う」ってのと「ユーザーがいない」ってのは違うエラーメッセージを出すべきよ。
SNKプレイモア、「東京ゲームショウ2005」出展内容を公開(ゲーム屋店員の戯言+日記ですさん)
公式サイトでも発表されてるネタで恐縮だけど、こちらの記事ではDS版KOFの噂話とかも掲載されてたんで。
こないだ見たばかりなんで「ジャンプスーパースターズ」みたいなゲームが出たら笑えるなあ、とか思ったり。タッチパネルにチーム3人の絵があって、触れると交代、みたいな感じで。
後、KOF MI2が映像出展だけってのが確定。例のアニメ流すのかな。プレイモアのトップ見るとネオジオフリークへのリンクにソワレの絵がついてたりするし。
最後にサムスピネタ。
「サムライスピリッツ 天下一剣客伝」の入荷日が9月14日(水)に決定(廃刊ダメゲーマーさん)
昔のネオジオって先行入荷と通常入荷が分かれてたんだけど、最近そんなことないのかしらね。
と言うわけで短めだけれども今日はこんなところで。……ひぐらしまだプレイしてないなあ。
追記:なんてーかタイミングの悪いことに8/31から真・獅子王が購入可能に。色さん情報ありがとう。
こちらは1500ポイント。500ポイント分余計に払うだけの性能差があるのかどうかが気がかりよね。どっちにしろ買えないけど。
August 26, 2005
久々に語っちゃえるネタが来て嬉しいです
アテナです。
今日はニュースじゃないんですが「これだ!」と引っかかるネタがありましたので、一つ。ある意味当サイトとは方向性が異なるサイトさんなのですが。
ネオジオバトン(東京ジルバボウイズさん8/25)
以前4コマ雑誌に掲載されていた漫画が大変面白かったこちらの管理人さん、やはり考えることが面白いです。ちなみに漫画の方は雑誌が潰れて掲載がなくなるわ単行本は出ないわと大変切ない状態になっております。なんとかならないものでしょうか。
さて、早速ですが今回新しいバトンとして提出されたのはなんとネオジオネタ。「ピンと来た人だけ食い付いてください」とあるので遠慮なく食らいついてみました。これに答えずしてどうしようという気分ですからね。
では、早速解答を。敢えて格ゲー以外からセレクトしてみましょう。
・アナタのベストゲームは?
「フライングパワーディスク」
一応説明しますと「テニスコートのようなフィールドで両サイドに分かれてフリスビーを投げ合うだけ」というゲームなのですがこれが実に熱い。
各キャラクターに装備された独特の必殺シュート。フリスビーを取ってすぐ返すと発生する「カウンターシュート」という高速シュートによる反射神経の限界に挑戦するようなラリー。
対戦が熱いのは当たり前ですが、CPU戦もまた熱いです。「なんなのその反応は!」と叫びたくなるような難易度なんですが、それが「ダメ、もう無理」とならずに「次は絶対止めてやる!」と挑戦欲を煽られるゲームでした。
・アナタのワーストゲームは?
「ASO2」
こんなのはアテナが知ってるASOじゃないです……。
・アナタがやりそびれて後悔している幻のゲームは?
「クロスソード2」
ネオジオCD専用と言うことで手を出しそびれた一作です。前作の「クロスソード」は上のベストゲームにどちらを推すか迷った作品なんですが、歯ごたえがありすぎる難易度がある種のトラウマとなっているというか、実はアテナはバクスレイという、確かステージ5のボスで、剣の降りがアホみたいに早い奴を倒せなかったのですよ。それを思い出して「万民が楽しめる方を推そう」と思ったのです。
とまあ、1の思い出しか語れない事で理解していただけるかと思いますが、2は内容すら知らなかったりします。気になって気になって。
というわけで、アテナの解答は以上です。京子さんに聞いてみたところ
・ベスト:KOF '96:システム云々で言うと否定意見が多いゲームだけど、八神チームとゲーニッツがいいのよ! わたしの中では一番のKOFなのよ! KOF以外だと餓狼伝説2で。連続技をバッサリ切り捨てたあのシステムが好き。
・ワースト:餓狼伝説3:あのガッカリ感は忘れられないわね……。「これがあれの続編か」って。
・幻のゲーム:特にないけど龍虎外伝の「キャラの誕生日はキャラがパワーアップ」システムを一度も見ることが出来なかったのは残念。
ということでした。
これもまた幾つかの方に渡してみたいバトンではあるのですが、出題者の方に習って「ピンと来た」方はご自分のサイトで取り上げていただけると嬉しいですね。
ルーディーンさんもこれに習って「バーチャルボーイバトン」とかやってみたらどうでしょう。第一問目は「バーチャルボーイに実際触ったことがありますか?」とかで。
ああそうそう。「ネオジオ仮面」でググってもヒットしないのは当たり前です。彼は「ゲーマント」という正式名称があるのですよ。Wikipediaの「ネオジオ」にはちゃんと記載されてますし、KOF2000のアナザーストライカーとしても登場しています。あとBOFのネタを振ると京子さんがマジギレしかねないのでその辺にしておいてあげてください。
August 23, 2005
画面をスクロールしながら「庵さんがキツかったらどうしよう」とドキドキと<アニメ記事
京子です。
世間様はスクウェアエニックスがタイトーを子会社化ってんで大騒ぎしてるけど、特に思い入れがないからなんとも……。もうちょっと早ければ「サイキックフォースの新作出して!」とか言えたんだけどなあ。
と言うわけで世間に背いたニュースを。
「ザ・キング・オブ・ファイターズ」ショートアニメ化(ITmedia Games)
以前に取り上げたニュースの続報って感じだけれど、ニュースとしては初めてのお知らせっぽいのは何故? ITmediaとネオジオフリークの運営母体って違う会社なのかな。
それはさておき、今回は京、アルバ、K'、アッシュのキャラクターデザインが発表。
前に見たときは「微妙っぽいけどあの写真じゃ判別つきにくいなあ」って思ったけど、今回見たらやっぱり微妙。
顔はまあおいといて、服のセンスが。プレイモアが服のデザインまで決めてるワケじゃないと思うんだけど、なんでこうイマイチな服ばかり着せられるのかしら。しかも「前のカッコ悪い服に馴れた頃に次のカッコ悪いのが来る」って感じなのよねえ。
顔はまあなんともいえないかな……実際にどんな表情とか動きなのか、とかもあるし。
で、他のキャラは普通。服も替わってないしね。アルバはむしろアニメになってKOF MIのボテっとしたプロポーションがバランス良くなった感じ。K'は逆にちょっと太い感じがするなあ。もっとスリムでイイと思う。KOF MIベースだとこんなもんかなって感じだけど。
アッシュは……キモイ。ただひたすらにキモイけど、まあアッシュだしそれでいいんじゃないかと。
庵さんの登場は不明っぽいけど、出て欲しいかと聞かれると……ねえ。
では、次。
PS2で「ローゼンメイデン」のゲームが(名前のない部屋さん)
漫画の方は同人時代から大好きな作家さんが描いてる漫画なんで、ずっと追いかけててるんだけど……多分アニメ版のゲーム化よねえ、これ。ゲームが出るほど人気があるのは嬉しいんだけど、そういう意味ではちょっと複雑な気分。アニメは一応見てるけど、やっぱりわたしは原作の方が好きなんで。あ、5巻まだ買ってない!
それはさておき、これがタイトーから出るってのがちょっと驚き。そういえば「エレメンタルジェレイド」ってゲームも出てたし、最近メディアミックスに色気出し始めたのかな。そういう意味ではスクエニと手を組むのは成り行き上正しいのかも。
最後に、KOF完全読本の発売日が9/20に確定したことをお伝えして今日は終了。これで「元SNK社員の身も蓋もないお話が山盛り」とかだったら笑えるんだけど、間違ってもそんなことないだろうし。
August 13, 2005
カテゴリーが微妙に違うけど、一応KOF関連ってことで。
今日はわたしが連続更新の京子です。
旅先でお友達とバトコロ色々やってきたんで、その辺でちょっと。
新技見つけた&食らったと思ったらアルカディアにもう全技表載ってるのね。アナザーダブルアサルトは1個だけしか載ってないみたいだけど。ムックが19日に出るみたいだから、それで全技公開なのかな。
一応新技というか非インスト技と特殊アサルトのリストを……と言ってもわたし使うの庵さんと京だけなんで新技はそこだけね。
・草薙 京
百拾五式・毒咬み(236+C)からの連携で。
百拾五式・荒咬み 毒咬み中236+C
百拾八式・九傷 荒咬み中236+A
百拾八式・七瀬 九傷中236+BroD
百拾八式・灼焉 七瀬中63214+C:空中の相手を爆発。京のポーズは「俺の勝ちだ」風。
一連の連携が全部ヒットすると画面半分ぐらい持って行かれるんで、画面端へ連れてかれると結構大変なことに。
空中R.E.D Kick 空中で421+BorD
無式・壱の段 236236+BorD
・八神 庵
血の暴走 2363214+BorD 高軌道のジャンプ→相手にヒットすると画面暗転。96のED風の演出で相手を切り刻む。使い勝手は微妙。
で、アナザーダブルアサルトは以下の通り。コマンド入力キャラ:控えの相手順で。もちろんダブルアサルト使用可能状態でね。
ユウキ:アイ 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス
メモリーカードスラッシュのA→B→Startを装着後、1つ目装着から7カウント以内に2363214+AE。
京:庵 灼焉(一連の連携後63214+C)後7カウント以内に2141236+AE
庵:京 八酒杯ヒット中に236236+CE KOF'97の神器チームED風味。三神器之弐→大蛇薙。
Mr.KARATE ロバート 天地覇王拳(236236+AorC)ヒット後約7カウント以内に4123641236+AE
ロバート Mr.KARATE 飛燕旋風脚×4(214+BorD)→追加(236+BorD)後6321463214+CE
守矢:楓 歩月Aボタン(421+A)後約7カウント以内に4123641236+CE
フウマ:ハンゾウ 殺虫拳(63214+AorC)近距離でヒット後約7カウント以内に236236+CE
ハンゾウ:フウマ 忍法光輪渦斬(214+攻撃:CorD?)ヒット後236236+AE
ロック:テリー レイジラン・シフト(214+D)後632146321+CE
覇王丸:幻十朗 怒り爆発(ABC同時、ゲージ一本使用)中に236236+AE
幻十郎:覇王丸 怒り爆発(ABC同時、ゲージ一本使用)中に2141236+CE
自分で見たのは庵さん発動の奴だけなんで。
とりあえず自分で便利なようにまとめただけなんで、今日はこの辺で。旅の感想とかは明日か明後日か、アテナとまた対談やるんで。
ネオコロについては色々とご意見いただいたんでちょっとやり込んで見たけれど、KOFとは似て非なる感じにメチャメチャ違和感があったのよね。その辺に大分馴れてきたんで、対戦はそれなりに楽しめるようになってきたかな。
けど、やっぱりCPU戦が面白くないのが辛いなあ。あのタイムシステムとボス戦の条件のせいでものすごく制限かけられてる&急かされてる気分になるのがキツイのよね。家庭用では是非対戦と同じシステム&普通に勝ち抜いたらグッドマンと戦ってED見られるモードをつけてほしいなあ。せっかく↑のアナザーダブルアサルトとかあるのに、もっと色々試せるようにしてほしいのよね。
あーそうそう、今回初めてカード使おうとしたんだけど、「データ更新が出来なくてどうの」とか言われてAW-NETに入れなくなってたのよ。PCのサイト行ってログインしても「そんなユーザーいません」とか言われるし。「携帯買い換えて番号変わったらもう使えません」とか書いてあったんだけど、そのせいなのかな。試しにNEOWAVEやってみたら普通に使えてるんだけど……。気がついたら3000ポイントもたまっててちょっとビックリ。
庵さんの新技にお友達が「殺戮の金曜日」とか愉快な名前を付けてくれたのに、すでに「血の暴走」ってイケてない名前が付いてて残念な京子でした。あの技が「○○式」とかじゃ困るけど。
誤記修正ついでに書き忘れ。NBCのカード買い直したら、ミズチ・真獅子王・ネオディオでかなりがっかり。これって何種類ぐらいあるのかなあ。
August 12, 2005
旅先でわざわざこんなことしてる自分に疑問を抱きつつ
京子です。
旅先からなのでプチ更新。どこに何しに来てるかはこの時期なんでご理解いただけたら、と<ヒント、11日放映の『電車男』
今日っていうか12日がどういう日かわかってやってるのかしらこいつら……。それはさておき内容は主人公チーム3人のプロフィールとスクリーンショット。後トップ絵がヒロアキさん絵の新キャラメインに。
謎に包まれてたオズワルドのプロフィールは発表されても謎のままって感じ。割と当たり障りがないのよね。カード暗殺術とかの使い手ってぐらいで。
アッシュとかシェンのプロフィールはなんかビミョウに変わってるような気がするけど、今手元に2003の攻略本がない&サイト見て調べるヒマもないのでこの辺は今後また改めて。
August 08, 2005
餓狼伝説の変なアニメ(映画版)思い出しちゃった。
京子です。
なんかえらい間が空いちゃったわね。ネタもなかったことはないんだけど、ちょっとやっぱりこの時期はね。
と言うわけで今日の更新分はこちら。
プロダクションIGが「KOF」アニメ制作中! TGSのSNKプレイモアブース情報も(ネオジオフリーク)
……やっぱ違和感あるわねえ、このニュース元の名前書くの。
それはさておきこの辺のニュースは6日の土曜日にKDDIがやってた「MMBBオンラインゲームフェスタ!」でのお話。まずはTGSでのプレイモアブースのお話として、NEOWAVEの大会と、KOF MI2について取り上げるってことが。
前もちょっとネタにしたけど、PS3とXbox360とで同時発売がありなのか? とかそこまで踏み込んで欲しいけど、まだ無理でしょうね。それにしてもプレイモアもXbox相手にがんばるわよねえ。アメリカ市場だと結構売れてんのかしら、KOFとか。
参考:次世代機については「すべてを肯定している」状態――スクエニ和田社長(ITmedia Games)
によると、
同社の調べによると、プレイステーション 2とXboxについて言えば、日本でのシェアはPS2は79%、Xboxは7%。アメリカではPS2 60%に対して、Xboxは22%だという。しかし、直近1年の数字を見るとアメリカでは拮抗しており、ほぼ同じ程度の出荷量だという。
ってことなんで、海外市場売りを考えるならXbox相手の商売はありかな、と思ってみたり。
こういう「どっちでも同時に出す」メーカーがどんどん増えたら今後ゲームハードってどうなるのかなあ、なんて考えちゃうんだけど。それこそWindowsみたいに「NEC製のXbox」とか「富士通のXbox」みたいなのが出てくるようになったらある意味面白いかもしれないけどね。
で、もう一つのKOFのアニメ。「エーッ!」って思ったけれど、よく読んでみたらKOF MIのアニメなのね。Production IGってキル・ビルのアニメ作ってたところよねえ、確か。
京の絵だけ掲載されてるけど、これ見た限りじゃ何とも言えないなあ。上向いてる顔が影の付き方の関係でやたらと濃く見えるぐらいで。もうちょっとちゃんとした絵が見たいな。新衣装のセンスはなんか微妙っぽいけれど、これは毎度のことだしね。MI2はこの服で出てくるのかしら。それなら庵さんもちゃんとした服に替えてあげて……。
他にも「どんな媒体で発表なのか」とかも全くないのよねえ。ショートアニメってことだけど、MI2のオープニングムービーとかそんなものなのかも。DC版KOF98のOPアニメは結構笑えるアニメだったんで、そういう感じの作品を期待してみたいところ。
July 29, 2005
やっぱり「家庭用でも買う気がしない」ゲームに……。
京子です。
短いけれど「ネオジオバトルコロシアム」の感想を。
んー、なんというかこう「一人で遊ばせる気がしない」のよね、これ。一人用の仕様が
・最初に与えられたタイム内で戦う。
・背景1種に付き大体3組のタッグが敵として出てくる。
・どちらか一人の体力がゼロになったらそこでゲームオーバー。
・タイムがゼロになるまで勝ち抜けたらボス登場。
って家庭用のサバイバルモードじゃないんだから。プレイ時間がやたらと短いのよ、一人倒したらそれで終わりだから。大体タイム内に8組から9組ぐらい倒せるかな。
一応庵さんと京と、庵さんとK'で2回クリア。1度目のボスはネオディオ、2回目はミズチ。ストーリー的な要素はほとんど無し。ネオディオもミズチもWAREZが作りましたよ、真の敵がまだいますよ、って感じのデモがあってそれでおしまい。グッドマンだっけ? 真のボスが出てくる条件が分からないのよね、まだ。
勝利デモは3組抜いた後、最後に勝った方のキャラクターが登場。問題はその勝利デモ。なんでキャラクターイラスト描いてる人の絵じゃないの? なんであんなキモイ絵なの!? ノナの絵……じゃないわよねえ、あれは。どちらにせよ余りよろしくないイラストなのでちょっと勘弁。せっかくキャラセレクトとかの絵はいいのに。
で、本編のCGは……やっぱりKOF風味というかNEOWAVE風味というか。背景が綺麗でキャラはいつも通り。幻十郎とかまんまSVCじゃないの、あれ。新キャラも動きとかグラフィックとか古い方に合わせてるみたいだし、なんかもったいないわよねえ。追記:SVCの幻十郎とは全然違う、というご意見が。確かにやり込んでない状況で決めつけたのは間違ってたんで、この意見は取り消し。
システム的には……ダブルアサルトが全キャラ共通グラフィックなのがかなりガッカリ。発動→数発パンチして相手を空中に→パートナーが出てきて空中で相手に数発入れて地面に叩き落とす で終了。
効果は「待機中に回復する分のゲージを削り取る」なんで、CPU戦だと余り使い所がないけどボスはほっとくとゲージをどんどん回復していくんで割と必要かも。他はガードキャンセルステップがあったり投げがC+DだったりととてもSVC CHAOSな感じ。
効果音はSVC CHAOSよりはマシだけどやっぱり微妙。技の出しにくさはこれまた変わらず。
で、対戦の方はというとさして面白いわけでもない……っていうかKOF2003とかSVC CHAOSの悪いとこ取りみたいな感じ。対戦は今のところ使い勝手がいい庵さんとか京が大活躍中の模様。連続技がほとんどKOFと同じっぽいしね。SVC CHAOSはあまりやりこんでないんでそっちとの共通点はあまりわかんないけど、パッといじった操作感が近い感じ。
と言うわけで、今後はヒマがあったらたまにやるかな、ぐらいで。どうせもうちょっとしたらサムスピも出るしさらにその後にはKOF XIがあるしね。……そう考えるとスタッフも余り真面目に作り込む気はしなかったのかもね。
って今公式見ようと思って「ネオコロ」で検索したら本能主義さんがトップで大笑い。メーカーはそう呼んで欲しくないのかな。
ついでに本能主義さんで紹介されてたこのニュースも。
元ゲーメストの人でGAME Watchさんに行ってる人って多いみたいなんだけど、ネオフリの人はこっちに流れたのかな、なんて何となく思ったり。……よく見るとこれ、ソフトバンクパブリッシングのページなのね。ITmedia Gamesとは関係ないのかしら。
ITmedia Gamesと言えば、ITmediaに名前が変わってからどうも読む気がしないのよね、ここ。トップに最新のニュースじゃなくて「今日注目して欲しいニュース」が目立つページ構成がイヤでイヤで。
……元々こっちは余り好きじゃなくてGAME Watchさんメインで読んでるんだけど、ココはなんか改訂する度にイヤなサイトになっていくわ、ホント。
追記:ネオコロボスキャラ出現条件(わいーるさん)
アルカディアからの情報みたい。続きに全部引用しておいたんで、そちらをどうぞ。
☆獅子王
・「6人以上」CPUを倒す
・バトルボーナス使用回数が「1回以下」
・コンティニュー回数が「1回以下」
・アサルトを一度も使わない
☆NEO=DIO
・「6人以上」CPUを倒す
・バトルボーナス使用回数が「2回以上」
・コンティニュー回数が「0回」
・アサルトを決めた回数が「4回以上」
☆グッドマン
・「8人以上」CPUを倒す
・バトルボーナス使用回数が「0回」
・コンティニュー回数が「0回」
・アサルトを決めた回数が「6回以上」
・タイムアップ時の体力が、「合計して半分以上」(トータル2本と考えて合計で一本以上あればいい)
いずれの条件も満たされない場合はミズチ出現。
July 28, 2005
なんでそういうボンクラなことをやらかすのか
アテナです。
昨日はネオコロの発売日だったわけですが、世間での評価はどうなんでしょうね。まだ未プレイなのですが、正直「とっととオウチで遊びたい」の一言に尽きます。
……ロケテの出来を考えると家ですら遊びたくない作品になっている可能性が高いですが。
と、そんな作品を送り出した直後の強烈なニュース。
例の「アルゼ王国の闇」とかその辺の話題なのですが、プレイモアに思い切りとばっちりが来ているようです。
大阪府吹田市のゲームソフト会社「SNKプレイモア」が、鹿砦社の本を大量に買い取り関係団体に配っていたことが分かり、神戸地検は28日、松岡容疑者の容疑の裏付け捜査のため同社の家宅捜索を始めた。
正直溜息しか出ません。
先日(7/8)のプレイモア全面勝訴の文面もそうなんですが、プレイモアはこの件に関しては本気で大人げない対応を取っています。プレスリリースに「このような企業の存在自体が誠に遺憾です」とか書かれた文面見たことありません。
そんな会社なので、アルゼの悪行を書いた本を配っちゃうぐらいはやってもおかしくないのですが……そんなロコツにやらなくても。やるならばれないようにやってほしいものです。
ただ、その程度のことで家宅捜索が入るものなのでしょうか。
Yahooの別のニュースだと「鹿砦社事件 遊技機メーカーに強制捜査」ともっとものものしい表現になっています。
パチンコパチスロ業界というのは深い深い闇が広がる世界のようです。ちょっと知ってるぐらいで語ると大やけどしそうなので、この辺で止めておきます。軽くGoogleで検索してみただけでも「ウワー」と言いたくなるような世界が広がってましたので……。
とにかく、プレイモア様におかれましてはそんな努力をするヒマがあったらもうちょっとゲームの方に力入れてくださいと心の底からお願いしたい次第です。
……これでブッ潰れる、とかいうことはないですよねえ? ホントに。
July 26, 2005
ストーリーとかシリーズ伝統を気にしない人には受けがいいのよね<KOF MI
京子です。
さすがに格ゲーとかKOF NWの話題はコメント欄が賑やかねえ。
格ゲーのシステムについてはあちこちで色々話が進んでたり、コメント欄にも色々と意見を頂いてるけど「SNK格ゲーの特徴」じゃなくて「SNK格ゲーならではの独自システム」を考えてみたつもりだったのよね。
特徴って考えるとそりゃー「キャラ萌え要素」がものすごく大きいんじゃないかな、と。各キャラにストーリーがあって、個性があってみたいな。それこそ餓狼とかサムスピの頃から女性のファンはいたのよ実際。KOFでその辺頂点に達したけれども。
これはシステムじゃないけれど、例えばサイキックフォースとかギルティギアに受け継がれてる要素じゃないかなあ。
システムだとコメントで頂いた「敢えてキャラ性能をつけている」ってご意見からちょっと発展して「バランスの調整は主に弱キャラを強化する。強キャラはよほどのことがないと弱体化しない」とかね。バランス取るときに平均化するんじゃなくて「これが弱いってんなら強くすりゃいいんだろう」みたいなある意味無茶苦茶な調整する、とか。この辺はKOFぐらいしか事例がないんで何とも言えないけどね。
NEOWAVEについてはゲーセンでほとんどやってなかったんで、比較意見が書けないのがちょっと残念。
今日のニュースはその辺絡み……といえるのかどうか。
「Xbox Summit 2005」サードパーティタイトルレポート(GAME Watch)
あちこちで書かれてるけど、Xbox360で発売予定のゲームがどーんと。リストを見る限りではPS2で人気のあったゲームの続編や、メジャーなゲーム会社の新作がガンガン並んでるのが印象的。後はこれで「PS2と同時発売」ってのが出来れば、Xbox360も充分PS3と競争できるんじゃないかなあ。
実際画面写真とか見てる限りだと「……PS2で充分じゃない?」ってゲームが多いのがアレだけどね。そもそも「出来ればどっちも買いたくない」ってのが本音なんだけれど。いつ出るか分からないけど、KOF XIとかバトルコロシアムの移植がどうなるかよねえ。そりゃ「待ってればXboxでも出る」ってのは最近のプレイモア見てると分かるんだけど。ただでさえ移植が遅いのにそれからさらに遅れてXboxで出されてもねえ。
で、そんなプレイモアの新作が。
株式会社SNKプレイモア KOFマキシマムインパクト2(仮称)
えーと、去年の9月のTGSでPS2版の発表があったような気がするんだけど<MI2 そっちはどうなってるの?
その時は確かPSP版のKOFが出るとかでないとか言ってたんだけど、さすがにそれは現状を見て逃げ出す気満々なのかもね。
PSPと言えばこんな話も。
PSP版デビルサマナー公式サイト(かーずSPさんより)
……絵が昔のSS版と同じだわ。メガテンなんてどうせダラダラ時間がかかるのに、携帯機で遊ぶ人ってどれくらいいるのかしら。さすがにあの「ダンジョンの中ではバックアッパーというアイテムを持ってないとセーブ出来ない。バックアッパーは1回1つしか持てない」っていじめみたいな仕様とか、仲魔がちっとも言うこと聞いてくれないとかそういうのは修正されるのかしらねえ。
NEOWAVEの表紙といいマニュアルといい庵さんの隣にいるアテナにむかついてる京子でした。その定位置から離れろーッ!
追記:KOF MI2はPS3でも作るという話が出てるみたい。
http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/21592111.html
5月のE3の時点ですでにそういう話があったみたいね。
July 22, 2005
悪くない出来なんだけど今更出されても、なNEOWAVEレビュー
京子です。
一応KOF NEOWAVEを買ってきたんでその感想というか、隠し要素のまとめを。
オロチ社、クリス、シェルミー、キム、ヴァネッサ、ラモンといったゲーセンで「ポイントで購入」になってたキャラはそのまま使える状態なんで、後は家庭用のキャラね。
・家庭用追加キャラ:条件で追加
ギース:どれかのモードをクリア 訂正:最初から使用可能。
メイ・リー、アンヘル:チームプレイモードクリア。コンティニュー可。
KUSANAGI、セス:シングルプレイモードクリア。コンティニュー可。
オメガルガール:エンドレスモードで出てきたのを倒す。
使い方
ギース:R1押したままK'を選ぶ。
メイ・リー:R1押したままチャンを選ぶ。
アンヘル:R1押したままクーラを選ぶ。
セス:R1押したまま真吾を選ぶ。
KUSANAGI:R1押したまま京を選ぶ。
オメガルガール:R1押したまま柴舟を選ぶ。
全員普通にセレクト画面とかには追加されないし「○○が使えるようになった!」とか出ないんで気をつけて。後のオマケは全キャラ出すとギャラリーが解放。今回追加キャラの全身イラストも閲覧可能。……KUSANAGIがなんか一番イイ感じ。庵さんとか京もこんな感じで描いて欲しかったぐらい。
システム面ではカラーエディットが付属。'94 RE-BOUTと同じような感じ。あ、それで思い出した。キャラ選ぶとき、いわゆる1Pカラーは○ボタンね。いつものクセで小パンチ押したら大変な色の庵さんが出てきて驚いたわよ。
他は背景がノーマル(ポリゴン)とアーケード(2D)がセレクト可能なんだけど、ポリゴンの方はたまに処理落ちするのよね。廃工場みたいなステージで八稚女出すと結構な割合で発生。気になる人はアーケードで。
後はこれも毎度の事ながら音楽がアレンジとノーマルがセレクト可能。そういやNEOWAVEの音楽って初めて真面目に聞いたけど、結構気に入った曲が多かったり。ステージごとBGMでチームのテーマとかじゃないのは残念だけどね。
ゲームとしては……ゲーセンであまりやり込んでたワケじゃないけど、まあこんなもんかと。KOF2002があればいらないんじゃないか? って話もあるけど、背景も音楽も圧倒的にこっちの方がいいと思うし、DC版もPS2版も2002は微妙に問題があるし、Xboxしか持ってないって人、あまりいないでしょ? ちなみにDC=隠しキャラ出すのが辛い PS2=ボタン入れ替わりバグ Xbox版は評判いいのかは不明。
後ホントどうでもいいところで気になったところ。
・オロチシェルミーなのに登場台詞が「降りてきなさい」じゃない。
・庵さん登場時「すぐ楽にしてやる」ってしゃべらない。
……特に後者、メチャメチャ気になるんだけど。2002からそうなんだっけ? 2002も余り熱心にやってないからよく覚えてないのよ。
大体こんなもんかしら。またなんか見つかったら報告すると思うけど……多分ないんじゃないかなあ。個人的には7000円近く出すのはちょっと高かったな、と思ったゲーム。コメントへのお返事にも書いたけど、「発売日から何ヶ月かでベタ移植してゲーセン練習用」に出すって手もそろそろ必要なんじゃないかなあ。XIではそれやってくれることに期待したい……けど無理よね、この辺商売下手なのはSNK時代からの伝統だし。
あ、最後にギース打倒方法。プライドを捨てるなら相手をダウンさせられる飛び道具や早い飛び道具で。ダブルストライクとか、覇王翔吼拳(ユリの)、KUSANAGI、庵さん、柴舟の闇払いとか連打してると、画面端で勝手にバタバタして死ぬ場合が。飛翔日輪斬で飛び回りモードになるときもあるけど、その時はガードして間合いが離れたらまた飛び道具連打で。
エンドレスモードも飛び道具強いキャラがオススメ。画面端だと何故かガードが甘くなる敵が多め。
温室みたいなステージの曲がお気に入りの京子でした。サウンド設定画面、BGMチェックの13曲目ね。
July 20, 2005
そしてカプコンが格ゲー作らなくなっちゃったのは皮肉な話。
京子です。
アテナが「明日は対談」とか言ってたけどその前にちょっとしたネタがあったんで。
2D格闘ゲームの系譜(ARTIFACT@ハテナ系さん経由)
メルティブラッドが流行った理由=X-MENみたいなゲームが無かったからっていうのはやっぱりみんなそう思ってたのね。それを前置きにして、その手の「コンボ系格ゲー」の出来るまでについての詳細なまとめがこちらに。
面白いなあと思うのは格ゲーを大きくコンボ系と駆け引き系に分類してるところ。
コンボ系=攻撃側と防御側が明確に分かれる。
駆け引き系=攻撃と防御の入れ替わりが流動的。
みたいな感じで。
ただ、基本的にカプコン格ゲー中心のスタンスの文章なんで「SNKの格闘ゲームのシステムは,カプコンのそれの後追いが多く,それほど特筆すべきシステムが無い」とバッサリ切っておられるのがちょっと残念。確かに「今に続く根幹的なシステム」ってのは無いけれど。
というわけで、簡単に「SNK格ゲーのシステム発展」について。
・龍虎の拳シリーズ
対戦向けって感じがしないんで省略。「超必殺技」と「ダッシュで間合いが詰められる」というのは新システムかな? 2になってからも連続技よりも一発が重要な対戦格闘ゲームなのはそのまま。あと「投げ抜け」はこれが先だったかワールドヒーローズ2が先だったかどっちだっけ。
・餓狼シリーズ
SNK初の「さあさあ対戦してね」ゲームとして出た餓狼2。避け攻撃やのけぞり中無敵、ライン移動など「タコ殴りにされる要素」を積極的に排除してるのが印象的。龍虎から引き継いだ超必殺技は、龍虎同様「当てたら大逆転」要素として存在。
SPから連続技が追加されて一般受け要素が増大。でも3で操作の煩雑化+キャラ大幅入れ替えで失敗。リアルバウトで操作系を簡略化して、その後は大きな発展なし。餓狼MoWから操作系が妙にカプコンライクに+ジャストディフェンス追加。
・侍魂シリーズ
必殺技より大きいダメージの通常技がポイント。こちらはストIIの「差し合い」をさらに強化した感じかな。怒ゲージは能力底上げというか、一撃逆転要素。
真になってカウンターと武器破壊技が追加されたけど、システム的に大きな変化はなし。実は「ダッシュから相手を投げられる」方が重要だったり。斬紅郎で操作系変更+バランス崩壊→天草でなんとか持ち直し。零は地味に初代を目差してる感じかなあ。
・KOFシリーズ
一応「チームバトル」の元祖。この後カプコンもVSシリーズとかで真似したしね。キャラクターの組み合わせによるバランスという建前はあったものの、某ハイデルン氏みたいに「一人で充分」な無茶な人もいたり。
避け攻撃は「全身無敵ただし投げ判定のみあり」の避けへと変化。94の時はその後「吹っ飛ばせるけどダメージ0」の避け攻撃が出せたり。
順当なバージョンアップだった'95を経て、'96は「飛び道具を消されたキャラ多発」「避けが前転後転に」「ステップ移動だったダッシュが走る形に」「ガードキャンセル後は前転」と変化。後は「大ジャンプ」に加えて中ジャンプ小ジャンプが追加され、このころから「バッタゲー」というありがたくない呼称が。
97、98は96のシステムを順当に発展させてるので割愛。ゲージが「攻撃でたまってストックできる」ってのはヴァンパイアが最初だったかな。99からストライカーシステムが追加。4人目のキャラが支援キャラとして登場するというシステム。2000で大幅に発展するもののバランス崩壊のお手伝いをしたのみ。98に戻った2002を経て2003でまたしても大幅にシステム変更。試合中いつでもチーム入れ替えが可能に。
んー、こう考えてみるとやっぱりSNKって「よそに影響与えてない」というか、自分とこのシステムを作っては壊し作っては壊し、の繰り返しよねえ。で、失敗したら次で元に戻ると。
まとめてみたら「そんなことないわよSNKだっていろいろやってたわよ!」と言えるかと思ったんだけどなあ。
ザックリ作ってるんでツッコミ所が多いと思うけど、その辺はコメントにてツッコミ歓迎ということで。
元記事を紹介してたサイトさんの
まこなこってゲーム批評読者レベルの話がずらずら並んでいて、なんでそんなところがアクセス多いんだろうといつも不思議に思っていたのだが、
という発言にちょっと笑ってしまったり。ウチも人のこと言えないけど素人が言いたい放題言ってるところに「よくぞ言ってくれた」って人は結構来るのよね。
対談形式のサイトはろくでもない、というコメントについてはたまにしかやってないから勘弁して……。
July 13, 2005
今更出すならもうひと味ムックには加えて欲しいところ。
アテナです。
「みんな大好き塊魂」は一通りクリアいたしました。感想としては以前書いたとおり
ゲーム性:前作比上昇
セレクト画面のユーザーインターフェース:前作比低下
音楽:好みが分かれる
というところでしょうか。もう一つ個人的に残念なのは「エターナルがないっぽい」ところですね。逆に前作は馴れてくると「エターナル? いらない」と言うところまで行ける作品なのですが、今作ではなかなかそこまでたどり着けそうにありません。
例えば「とにかく大きく5」という最大の塊が作れるステージでは3000m越えがある種のポイントなのですが、そこに行こうとするとかなりきっちりしたルート確認をしないといけないように思います。
そういう意味では「クリアするのは簡単、やり込み度合いは前作を遙かに越える」という長々遊べるゲームではあるんですけどね。
http://www3.atwiki.jp/love_katamari/
攻略サイトとして、とりあえず2chのまとめサイトを。イトコハトコリストは必須です。
また、今回は巻き込みリストに開始時のセーブデータリスト及び「na」「m」「co」「(R)」が含まれるという強烈な仕様。うっかりアテナは(R)を巻き込まずに開始してしまったので、さすがにもう一度やり直すのは当分先かな、と思っております。
それでは、今日のニュースを。ロケテもないもので久々になってしまったKOF関連のニュースです。
ザ・キングオブ・ファイターズ完全読本(本能主義さんより)
内容はKOF XIの紹介、その他はお約束のKOFの歴史やグッズ紹介、スタッフ&声優インタビューなどとのことです。珍しいのは「コスプレシーンへの言及」でしょうか。この辺は実際に出たら京子さんにでもさんざんツッコミ入れていただくことにしましょう。
また、嬉野秋彦氏書き下ろしのドラマCDがついてくるとのことですが、正直「書き下ろし小説載せてください」という気分です。久しくあの人の小説も読んでませんし、最後にあの人がKOFに関わってるのを見たのは『KOF EX2』なので、最後の最後に悪印象しか残ってないんですよねえ。KOF'98や2000のようなギャグネタだと思うので、楽しみなことは楽しみです。
それにしても、著者が「日経キャラクターズ」というのが気になりますね。
以前雑誌の方でKOFの十周年記念特集を組んでいたのを京子さんが当サイトで記事にしておりました。アテナも拝見しましたがまあ内容の薄い記事だこと、と感心したのを覚えています。アレはタイアップだろうという話もありましたが、今回もそうなんでしょうかね。それにしてはエライ高い値段ですが……。
話変わってムックの内容についてですが、今頃出すのであれば、歴史やキャラ相関図なんてのはもう本にしてもらうほどのこともないと思っています。10周年サイトのキャラデータベースはなかなか良くまとまっていると思いますし。
もし出来ることなら、シリーズすべてのED及び全勝ち台詞集を、EX、EX2やネオポケ版、家庭用限定キャラの物も含めてサックリ掲載してくれれば嬉しいんですが……割と簡単に作れるコンテンツだと思うんですが、なかなか無いんですよねえこれ。特にネオポケ版ではR1、R2の勝ち台詞やR2のストーリーモード、頂上決戦最強ファイターズの限定チーム名とか。
他にも色々と細かいネタがあるんですよ、頂上決戦。クリスマスはアテナがクリスタルビット使うとサンタになるとか、白黒ネオポケに挿すと「カラーじゃないと遊べないよコント」が延々続いたりとか、当時の会報に書き下ろされた草薙さんとさくらがネオポケで遊んでるイラストとか。
その他ギャルズファイターズとかSVC CHAOSとかスピンアウト作品も含めて扱ってくれると大変嬉しかったりしますが、こういうの欲しがるのはアテナだけなのでしょうか。
ネオポケは今のプレイモアには黒歴史かも知れませんが、KOFファン向けの資料として残す価値のある物だとアテナは思っています。あのソフト群は色々な意味で本当にファン向けのアイテムでしたから。
とはいえ今回のムックにそれも期待できなさそうなので、アテナとしてはスタッフインタビューで誰がどんなボンクラかましてくれるのか、その辺に黒い期待をしておこうと思います。
ついでに反応を2つほど。まずは本日の記事のネタ元にさせていただいたCygLさん。
「誰だよコイツら、なんだよ大門とか使えねぇよ!紅丸の弱足だけで十分だよ!」
'94の大門はアホみたいに強かったと思います。初期ザンギエフもビックリのあの吸い込みが怖くて怖くて。もちろん紅丸が最強だったとは思いますが……あの頃は「主人公」として草薙さんが認められるとは到底思えない時代でしたよね。チームメンバーの衣装、白黒オンリーで地味でしたし。
そして全く関係ないんですがルーディーンさん。
当時幻十朗を愛用していた私としてはあまりいい思い出がなかったりしますが。
アテナもチャムチャム大嫌いでした。キャラクター的に嫌いというのはもちろん、対戦相手としても苦手でした。「これがタムタムの代わり!?」というショックが未だに忘れられません。そんなわけでアテナはスポーツチームファンには同情的だったりします。
なお、天下一剣客伝では技名が大幅にアホっぽくなっております。「横に投げるンだゾ!」とか「上に投げるンだゾ!」とか。なおのことムカツクキャラになっているようで。
June 04, 2005
KOFXIロケテレポ2回目
アテナです
とりあえず速報と言うことで、2回目ロケテのお話を簡単にまとめてみたいと思います。ちなみに今回は全キャラ版のインストと、ロケテ版基本操作インストがもらえました。
・システム
前回書いてなかったんで。
ジャッジメントインジケーター:タイムアップ時に判定を決めるゲージ。手数とかが影響するのかどうか不明。
スキルゲージ:パワーストックとは別にもう一つあるゲージ。3つまでストック可。これを消費して色々な行動が。
クイックシフト:攻撃ヒットorガード時交代(ACorBD)。スキル1消費。
セービングシフト:のけぞりダメージ中に交代(ACorBD)。スキル2消費。
ガードキャンセルシフト:ガード中交代(ACorBD)。スキル1消費。
ドリームキャンセル:リーダー超必のスーパーキャンセル。相手がガードしても発動可。スキル1+パワーストック2消費。
・キャラクター
ついに全キャラ使えるようになっていました。と言うわけで新キャラ&追加キャラについて色々と。
・ダックキング
ヘッドスピンアタック:236+AorC
ダンシングダイブ:214+BorD
ブレイクストーム:623+BorD
ブレイクスパイラル:4123692+BorD
ハイバウンドスパイラル:空中で6321463214+E
未使用のためノーコメント。使ってた人がいたのですがよく見ていません。
・ももこ
ばなねいら・どいすごうびす:623+BorD
ふぉーりゃ:236+BorD
ふぇにっくす・あろー:214+BorD:地上で回転。
おほしさまになっちゃえ~☆:236236+AorC:サイキックスルー。
えすぱ~!:236236+E
あとヒップアタック三連発みたいな技があるんですがコマンド不明。
キッツイキャラです。勝ち台詞は「桃子小学生じゃないもーん!」です。勝つとアテナが登場。こいつがアテナに抱き付いて「アテナお姉ちゃん大好きー」ですよ。勘弁してくださいほんとに……。
・如月影二
気孔砲:236+AorC:ヒットすると反対側まで吹っ飛ばす。カウンターでワイヤーダメージ。
流影陣:623+AorC:ヒット時相手が浮くので追撃可能。飛び道具は跳ね返すも闇払いとかが跳ね返せるかは不明。
天馬脚:421+BorD:弱でジャンプした瞬間から、強で相手まで近づいてから蹴り発生。
霞み斬り:214+AorC:発生は早いけどイマイチ弱い。ただしこの技からスーパーキャンセルで超必確定。
骨破斬り:214+BorD:ダッシュ切り。隙少なめ。
影うつし:236+BorD:移動技。弱強で距離の差が。終了時隙なし。
斬鉄蟷螂拳:4123632+BorD:突進乱舞。出かかりに無敵はあったかどうか不明。
斬鉄波:2363214+AorC:超必になったのがちょっとガッカリ。弱強で移動速度差大。
闇狩り:投げ間合いで6321463214+E:???? 名前からして月華のアレでしょうか。
一応使いましたがリーダーにしてないのでそれ以外を。相手に近づいてネチネチ固めて削るという、98マチュアの強化版みたいなキャラだと思います。復活キャラは案外誰も使わないという98アメスポチームの弱点を考慮してか、妙に強化さているような気がします。
次に既存キャラ&今回追加されたの変更点などを。前回のロケテと比べて変化があった人もいますので。
・八神庵
闇削ぎが追加されました。コマンドは236236+AorCです。それ以外の変更点は特にありません。八稚女で飛び道具抜けられなくなったのって2003からでしたっけ?
勝ち台詞「炎に怯えるがいい、生け贄の羊のように!」「雑魚に用はない……俺の目的はただ一人」
・オズワルド
リーダー超必のコマンドが4ため646+Eに変化。それを除けば相変わらず使い勝手は大変よろしいです。6321463214+AorCでグルッと一回転して周りを斬る技が追加されてますが、これ前からありましたっけ?
・アテナ
……フェニックスアローが弱体化してませんか?
・ケンスウ
衣装が替わりました。何かパンチを連打する技があり、相手を浮かせて追撃が可能のようでした。CPUに食らったんですが……。
・デュオロン
飛毛脚の移動距離低下。前みたいに固めて動き回る感じがなくなっていましたが、どうなんでしょう。
続いてボスキャラについてのネタバレを書きますので気にしない方は「続きを読む」をどうぞ。今回はついに「次」が来ましたので。
・中ボスその2
紫苑(SION)
チャイナ服+ズボンで槍を持った女性。基本技はその槍をぶんぶん振り回してくる。攻撃が何回かヒットすると槍を落とす模様。その後は鎖鎌のような武器を使って戦う。超必殺技は槍をしならせて多段突き。
紫苑を倒すと、目的についてプレイヤーキャラ達が聞き始める。
紫苑が「ムカイの野郎が門を開いたのにオロチが目覚める気配すらねえ」みたいなことを言い始める。チームメンバー達と問答。
その後、空間が切り裂かれて紫苑はその中に引きずり込まれる。紫苑の悲鳴。空間が大きく裂けて新キャラ登場。
「ムカイならこう言っただろう。『オロチの魂を我らが主の元に下ろす』と」
その後そのキャラの端正な顔が昆虫のような不気味なものに変化し、ボス戦。
・ラスボス?
禍忌(読み方失念。MAGAIかMAGAKIだったか)
服装は巌窟王の家令達によく似ている露出度の高い白い服。顔と髪型のイメージは若ギース。ただ、戦闘態勢に入ると目がグッと巨大化して、仮面ライダーみたいな昆虫っぽい目に。オロチのように浮遊移動していたような。
技は以下の通り。
テレポート技。地上移動だけでなく空中にも移動。
多数の紫色の飛び道具を放つ。空中からもあり。
紫色の飛び道具を体正面に発生。バリアのようになります。
画面全体を紫色の光の奔流で覆う。超必殺技でしょう。
May 14, 2005
KOFXIロケテレポ+α
アテナです。
再びネットカフェよりお送りしております。
一通り見てきたので、改めてまとめを。なお、プレイはしてません。結構な人手でしたので……。
・キャラクター
店員さんに聞いてみたところ「3人並びでチーム」ということでしたので、そのようにまとめています。
カッコつきのものは今回のロケテでは使用不能になっているキャラクターです。
アッシュ オズワルド シェンウー
K' クーラ (マキシマ)
テリー キム (ダック)
ジェニー 牙刀 グリフォン
京 (庵) 真吾
ヴァネッサ マリー (ラモン)
ラルフ クラーク ウィップ
リョウ ユリ キング
まりん 香澄 (影二)
エリザベート デュオロン 紅丸
アテナ (ケンスウ) (新女性キャラ)
京子さんとも電話でお話していたのですが、まったくストーリーが読めません……。どういうことでこういうチームになっているのかさっぱりです。
デュオロンが一人2003の主人公チームから外れてるのも印象的です。京子さんいわく「なにそのビジュアル系チーム」ということでしたが、言いえて妙でしたね<新紅丸チーム(仮) あと、遠めに見たとき「アデルがいる!」と思ったんですが、よく見たらマリーさんでした。アデルについては後述します。
ジョー、舞さんがいなくなってるのもものすごく意外ですよねえ。テラチュウさんやルーディーンさんが「ジェニーがいてなんでほたるがいないんじゃー!」と絶叫してそうなチームもいますけど。
なお、新キャラについては以下のような感じです。
・オズワルド
丁寧語系お年寄りキャラです。武器はトランプということで、「ヘルシング」のウォルターとアルハンブラを足して2で割った感じでしょうか。動きがデュオロン以上にキモイです。
必殺技はカード投げ。水平、斜め上を確認しました。超必殺技はカード連続投げ。50ヒットしてましたが。会場で配っていた技表は以下のとおりです。なお「スペード」とかはトランプの記号になってます。
Q:623+ABCDどれか
スペード:214+AorC
ダイヤ:236+AorC
スペードハートダイヤクラブ:2363214+AorC
JOKER:646+E
・エリザベート
ヅカっぽい格好の女性キャラです。手に乗馬鞭のようなものを持っており、それでペシペシ殴るのが通常パンチです。必殺技は光のようなものをまとったバルカンパンチっぽいものを確認。技名がまたフランス語なんで、訳も書いておきます。アッシュと何か関係あるんですかねえ。
エタンセル:236+AorC 「etincelle 泡」
クー・ド・ヴァン:623+AorC 「Coup de Vent 突風」
プラティーヌ・ミラージュ:214+BorC「platine mirage 白金の幻影」
グラン・ラファール:2363214+AorC「grand rafale 大いなる疾風」
ノーブル・ブラン:236236+E「noble blanc 高貴な白」
ほかは追加技や新技も書きたいんですが「これ、追加技だっけ……?」と思うものがあるので、自分で確実なものだけ。
アテナ:スーパーフェニックスインフィニティー:236236+E サイキック11はナシですか、プレイモア様。
リョウ:ビール瓶斬り:41236+BorD 突進してチョップ。
あと草薙さんに神塵が復活してました。6321463214+Eです。相変わらず思い出したり忘れたりと激しい人です。追記:214+AorCで闇払い復活。三神器の壱はまた忘れた模様。
・ボス
中ボスとしてアデルを確認しました。次はちょっと見てないですが、ラスボスが出てくるようですね。追記:ラスボスについては拳新報さんのロケテレポをご覧ください。
とりあえずはこんなところですかねえ。では、また後日改めて。
ああそうそう、すっかり書き忘れてましたが「虫ポコさま」も見てきました。女の子(名前忘れた)のおっぱいが揺れまくってました。……CAVEはいったいどこに行くんでしょうねえ。
さらに追記となりますが、各地のロケテレポをリンクしておきます。
KOFXIロケテレポート:毎度おなじみ拳新報さんの詳細なロケテレポです。いつものことながらその情報量は素敵です。
かすみ19歳さん:ロケテレポ更新予定、と言うことで。ギリギリまでロケテ会場にいらっしゃったのでしょうか。アテナが見てなかった何かを見ていてくださるとありがたいのですが。