November 07, 2005

ワンダと巨像途中経過(最後の巨像を残すのみなのですが)

 アテナです。
 本日は『ワンダと巨像』クリアご感想をお届けする予定でしたが、最後の巨像にて二回連続で肩から落下。集中力が限界に到達いたしましたので中断しております。
 よって中途の感想ですが、一体を何とか倒すと、それ以降はなんだかそんなに難しくないような気もします。意外と四つ足型など、途中で腕力の回復が図りやすい巨像が多いというか。ウロウロしている途中に木の実やらトカゲやらが見つかるのも大きいかもしれません。動きが速いのが二体ほどいるのですが、それでも確かに落下以外のダメージを食らうことはなくなりました。
 どうでもいいですけどあのラスボスの攻撃で吹っ飛ぶとハリウッド映画みたいな爽快なフッ飛び方するので思わず笑ってしまいますね。

 ……手が疲れているので今日はこの辺で。ICOもそうでしたがボタンに力の入るゲームです……。追記の方に各巨像についてのコメントを載せておきます。

 1体目:人間型。死ぬほど苦労したので色々な意味で印象的です。今やるとサクッと倒せるんだろうなあとは思います。
 2体目:牛型。足の裏を弓で打つ、と言う以外は特に苦労もなし。あっさり倒せました。
 3体目:ほっそりした人間型。デザインは今のところこいつが一番好み。腕の剣を昇っていくというアクションは実にカッコイイですね。気づくまで結構時間かかりましたが。
 4体目:ウマ型。これまた現地の地下道を利用して上れるようになるまでの試行錯誤が大変でした。昇ってからは楽だったんですが。
 5体目:鳥形。カッコイイデザインが印象的。羽根から振り落とされてさわやかに吹っ飛んだのも今となっては良い思い出。
 6体目:人間型。あっという間に倒せてしまったので特に印象無いです。
 7体目:魚型……というか電気ウナギ。水中での移動がままならぬので非常にうっとおしかったです。
 8体目:トカゲ型。クチからはき出す砂嵐、その場にしばらく残るのが辛かったですね。これまた苦労しました。
 9体目:カメ型。ひっくり返ってから昇るまでのタイミングが結構ギリギリでした。それ以外はなんてこと無かったですが。間欠泉でひっくり返るんだろうなあ、と言うのもすぐ分かりますしね。
 10体目:シャコ型? 砂の中を泳いでくる敵です。アグロに載って逃げつつ弓で撃つというのがなかなか一苦労で。手がふるえて狙いが定まらないのが無駄にリアル<褒め言葉です
 11体目:形状不明スピード型。たいまつに気づくまでしばらく時間がかかりました。しかも一回反対側に落としたし。
 12体目:これも形状不明。ザリガニっぽい? アタマを叩いて方向コントロールというのが愉快な敵でした。このころになるとクチからなんか吐いて来るのも特に気にならなくなっております。
 13体目:空飛ぶ蛇型。これまたアグロに載って追いかけて弓で打つのに一苦労。その後のアグロからヒレに飛び移るアクションは、難易度がそう高くない割に異様にカッコイイのがお気に入りです。一度アグロごと体当たりして揃ってスゴイ勢いで吹っ飛びましたが。
 14体目:素早い敵その2。同型ですが倒し方がかなり異なるのは印象的。倒したというか柱に捕まってプルプルしていた方が長かったような。
 15体目:人間型。手のひらの弱点というのは怖かったですね。ずっと捕まってたらギュッと握られるんじゃないかと……。
 16体目:人間型。なうぷれいんぐ。
 こうして並べてみると意外と人間型が少ないですね。

09:13 PM

October 28, 2005

秋だ一番! 日本橋Fateまつり

 アテナです。
 昨日……というよりは正確には昨日の深夜0時、日本橋のいくつかのお店で『Fate/hollow ataraxia』の深夜販売が行われました。興味はあったのですが、一人でアホみたいに見学に行くのも何だかなあと思っていたのです。
 そしたらお友達から「実は見に行きたいんだが一人で行くのもどうかと思って」と連絡がありまして、ナイスタイミングとばかりに二人で行って参りましたので、今日はそのレポートを。

 はっきり言ってしまえばアテナもお友達も野次馬です。お友達のほうはそれだけではない理由があるんですが、ここではちょっと控えます。アテナは純粋にネタのために行ってきたわけで。でもお互い
「どうせならちょっと前に集まって、どれくらい並んでるか見てみよう」
 と言うことで意見が一致。23:30に集合と相成りました。
 そして、現地にたどり着いたアテナ達を待っていたのは、ソフマップ・ザウルス1号店から伸びた列、列、列。
 人気があるソフトだというのはわかっていましたが、これほど深夜に訪れる人間がいるとは思いませんでした。
 思わずデジカメのシャッターを切るアテナ&携帯で写真を撮るお友達。列の写真をUPしたいのは山々ですが、肖像権がどうのと言われても困りますので今回はパスさせていただきます。
 さて、その列を追いかけるアテナ達ですが、列の最後尾はなんとザウルス2号館のなんさん通り側まで続き、そこを越えて隣の店まで続いていました。
 最後尾
 日本橋をよくご存じの方は「ああ、こんなところまで列が!」と思っていただけるかと思います。
 とりあえず列に並んで記念写真取っては見たものの、アテナもお友達も「並んでまで買う」なんて気は毛頭ありません。とっとと列を離れて歩いていると、ライトセーバーを持ち、Fateのポスターでサンドイッチマンを気取ったお兄さん達がやってきました。
「とらのあななら立って並ばずに買えます~!」
 その格好に思わずカメラを向けると
「顔は出さないで顔は!」
 店員さんノリノリです。流石深夜販売。こうでなくては面白くありません。
 その勢いに免じて、とらのあなへ行くことに。
 店頭ではなんと店員さん達がずらりと揃ってお出迎え。どこのホストクラブかと思ってしまいました。そしてアテナ達はどうぞどうぞという声に流されるまま、三階に案内されたのですが。
 ――そこは、地の果ての獄でした。
 ああ、間違い間違い。
 単に「販売待ちの人用」の部屋を作り、座って待てるようにしていたのです。お店側の気遣いは大変良いことだと思いますが、なんかプチコミケの開場前な風景でした。まあエロゲ買いに来る方がみっしり詰められた部屋というのは、なかなかに迫力のあるものですね。思わずシャッター切りそうになりましたがさすがに思いとどまりました。
 そんな人たちの中にも混じりたくないので、アテナ達はお店を出ます。
 他に深夜販売は無いものかと日本橋をぐるりと回ったのですが、とらのあな直下のゲーマーズに張り紙が一枚。そして日本橋南側のソフマップにもやはり結構な列が出来ている、という感じでした。
 一通りその列を堪能し、「やっぱり人気あるねえ」などとお話をしながら歩いていたところ、そろそろ開店時刻。人の流れを見て帰ろうかというお話になったところ、ぱそまるというお店に電気がついていました。
「ホントにやってるのか?」
 などとお話をしながら店を覗いてみると、店員さんが「どうぞお入り下さい!」と一言。二階に上がるとしっかりとそこに鎮座するファンディスク。気がつけば、アテナとお友達はぱそまるさんの「深夜販売組第一号&第二号」の座をゲットしていました。せっかくなのでお友達共々ゲームを購入。しかも一号&二号、そろって「テレカはいりません」と一言。他の並んでいるお客さんはおそらく熱心なファンなのでしょう。きっとその手の販促物はまず欲しがるんでしょうが、やる気のないことおびただしい二人です。
 アテナ達は悠々とソフトを持って帰還。まだまだ続いているザウルスの列を見ながらしみじみと
「ホントに欲しいと思ってない人のほうが割と簡単に手に入れられるもんだよね」
「ここで『ぱそまるなら並ばずに買えるよ!』って叫んだら何人動くんでしょう」
「いや、ここで並んでるってのは並ぶだけの理由があるんだろう」
 などとお話をしながら帰ってきたアテナ達でした。

 アテナとしては深夜の日本橋がこれほど盛り上がったのはWindows98以来のような気がします。あのときはあちこちの店が開いててもっとすごかったですし、路上でノートPCにインストールをはじめる剛のものまでいたりして。さすがに今回はそういう人は見かけませんでしたが、アテナが気づかなかっただけでそういう人もいたのかもしれません。
 何にせよ、久々にお祭り騒ぎという感じでとても楽しかったです。以上、アテナの深夜販売レポートでした。

07:27 PM

October 12, 2005

お知らせ

 先日DBを変更したのですが、それ以降、今のエントリーに過去のコメントが表示されるようになってしまいました。 そのため、過去のコメントをすべて削除せざるを得なくなりました。今までコメントしてくださいました方、誠に申し訳ありませんでした。
 今後もコメントは遠慮なく入れてくださると幸いです。

07:24 PM | コメント (3)

October 06, 2005

思い入れに勝てる現物は多分存在しないかと。

 アテナです。
 今日は「ガンスタースーパーヒーローズ」を買いに行こうと思っていたのですが、ネットでの評価を見てちょっと保留気味です。敵を投げられないというのがどうにも引っかかりまして。「トレジャーの新作アクション」を求めているなら良いのかもしれませんが、アテナのように懐古趣味で買おうと思っている人は素直にSEGA AGESの移植版を待った方がよいのかもしれませんね。
 そんなことを考えているウチに引っかかったのがこちらのお話。

 グッジホッヘ→グッホジッヘ/ヘビメタさん復活の近道/飢餓と渇望(9bit confusion)

 取り上げられている三つのお題のうち、今回アテナが話題にさせていただくのは最後のお話です。
 
 アーケードゲームなどの移植に際して「移植度が低すぎる」と批難するばかりではなくもっとその行為自体を喜ぶべきではないのか。「ゲーセンのゲームが家で出来るありがたみ」を改めて考えてみてはどうか。

 というお話だとアテナは判断しました。
 偶然なのかもしれませんが昨日元祖さんも軽く「往年の作品の移植」について触れられていますし、以前かすみさんアンチプレイモアな人のお話を書いていましたが、それにも連なる話だと思いますのでまとめて。遅い反応で恐縮ですが、「旧SNK絶対主義者」とコメント欄で言われてしまった人間(苦笑)からの意見というのも書いてみたかったものですから。

 さて、本題です。
 アテナも割と移植作、特に往年のものについては文句を言うクチですが、これは「思い入れ」というものが重なっている分仕方がないことだと思います。
 アテナの思い入れが強いだけかもしれませんが、昔の作品は年々脳内で美化されていきます。それ故に移植ものを見て「エェーこれこんなクソゲーだっけー」という思いが「これは移植が失敗したんだ、そうに違いない」と考えてしまう方もいるのではないでしょうか。それ故に「感情的な」移植作への批判が出てしまうのかな、と思います。実際SEGA AGESのファンタジーゾーンのように「面ごとにロードがある! ダメだ!!」という批判は正当なものだと思いたいのですが、例えば「タイトーメモリーズ」の移植作をプレイして「敵の配置が違うからダメ」というのはさすがに理不尽なものかと思います。元祖さんとこで出ているSFC版のマジックソードぐらいになると……ちょっと微妙です。2Pプレイが出来ないのは「えぇー」と当時思いましたよ。それでもこれしかないから喜んで遊んでましたけど。
 というわけで、幼い頃の飢餓感や今の飽食度合いとは関係なく「京極さんの鮎」を食べたがっているユーザーの多さも問題なのかなあ、と思います。むろん、アテナもそういうユーザーの一人な訳ですが。

 プレイモアの作品について京子さん共々文句を言い垂れるのも似たようなもので、昔の作品に対しての思い入れの強さが原因な訳で。かすみさんが例としてあげている
「老舗の二代目を認めない、昔からの気難しい常連顧客」
 というのは実にピッタリの表現といえましょう。
 ちなみにこの常連は「この店もすっかり変わっちまったねえ」が口癖で、最近の客を捕まえて「昔はこんな味じゃあなかったんだよ」と語るので一部の客には嫌われます。ついでに言うと「味が変わっている」のは事実ですが、常連の頭の中には「昔食べた味」が思い入れを加味された上で美化されて存在しています。始末に負えない状況ですね。
 その変わった味もまたよし、二代目も応援しようとという昔からの常連ももちろんいます。かすみさんはこちらの常連タイプでしょう。そして新しい客もいます。
 それも承知の上でアテナ達は「気むずかしい常連」であり続ける事とは思いますが。「うるせえ黙ってろ」って人もいますけど、意見に同意してくれる人もいますしね。

 とまあ、余りまとまらぬ話題ではありますがとりあえずこんなところで。

 なんだかうっとおしい年寄り語りになってしまったので、お口直しにこれを。

 TheHOUSE

 元祖さんところでしばらく前に紹介されていたのですが、「怖がらせようとしています!」な演出が何回か炸裂した時点でプレイを中断しちゃいまして。
 正直怖さという点ではひぐらし以上でした。ストーリーの怖さじゃなくてお化け屋敷的な怖さですが「来るぞ、来るぞ」と予期させたところに炸裂する演出がもうたまりません。そしてそんなショック演出百連発も怖いですが、うっすらと見えてくるこの怪現象の原因がもう怖くて怖くて。ひぐらしは「怖い話を積み上げる」恐ろしさですが、こちらは「想像力を刺激していく」恐ろしさです。
 そしてこのFlash、かーずさんとこで見た記憶があったようななかったような……。一度見たら忘れないと思うんですけどね。
 続きにネタバレを。

 病気で死の床に伏した母親が「ずっと家族と一緒にいたいから」と他の家族全員を惨殺した、というお話ですよね、これ……。その思いの深さがまたイヤでイヤで。

07:17 PM | コメント (2)

October 05, 2005

ちょっとテスト中です

 アテナです。
 今日はゲームと関係ない話で恐縮なのですが。
 MovableTypeの3.2が出ていましたので、バージョンアップする前にBerkeleyDBに戻してみました。今まではMySQLを使っていたのですが、夜はイライラするほど重くなってたんですよね。閲覧されている皆様には影響はなかったと思いますが、更新してるこちらは「ううううう」とかうなりながらやってたわけで……。
 書き込みテストを兼ねて、後日のため手順をメモっておきます。
 1.mt.cgi直下にdbフォルダを作成
 2.こちらの変換CGIをアップロードして実行。しばらく時間がかかるかもしれないけど、耐えましょう。
 3.mt.cfgのMySQL対応部分をコメントアウト&BerkeleyDB部分を追記してアップロード。
 結果ですが、目に見えてエントリーの書き込みスピードが変わりました。と言うわけでしばらくコレで行こうと思っております。

06:24 PM

May 26, 2005

色々とツッコミどころ満載ですが神の愛で許しマース!

 アテナです。
 今日のニュースはこちら。

 KOF XI発売は11月?(あちこちから)

 結局KOFは冬の祭典、と言うことで落ち着きそうですね。ネオコロが7月なのでしょうがないと言えばしょうがないんですが……。じゃあなんでこんな時期にロケテをしたのか、とますます疑問に思えてきました。「一応作ってるよ!」というアピールなんですかね。

 これで終わりというのもあんまりなので、前からいつ取り上げようか迷っていたものを。

 戦国BASARA

 ここまでソックリで誰も何も言わないんでしょうか、このゲーム。独自解釈された戦国武将達を操り、一騎当千雑魚をなぎ倒すと言う内容なんですが。しかも体力ゲージの下に「バサラゲージ」というのがあってこれが満タンになると「バサラ技」が使えるという。違う要素があるとすれば国盗り合戦要素なんですが、これまた三國無双3Empiresと言ってしまえばそれまでですし。

 また、かなりの数の武将が「戦国無双」と被ってるんですが、さすがにキャラクターイメージはちょっと違うかな、と比較を。

 伊達政宗:声がゾロで、技が六刀流。ガキからカッコイイ系に変化。
 真田幸村:声こそ違えど熱血系に変わりなし。槍が二本に増えました
 織田信長:声がブルァァァァァ! の人です。武器は剣とショットガン。孫市から奪い取りましたか?
 濃姫:「信長の魔王感にほれ込んでいる」というのはどういう日本語ですか。武器は二丁拳銃。
 上杉謙信:「実は女」説を採用したのでイメージは大違い。居合いの人になりましたが氷技使いなのはそのまんま。
 武田信玄:こっちは玄田哲章ですか。武器は軍配なんですが巨大化しています。
 森蘭丸:普通の子供になりました。
 明智光秀:サドの殺人狂になっちゃいました。武器も死に神みたいな鎌。

 ……結構被ってるような気もします。ただ、この組み合わせだとホモ三角関係ドラマを3キャラ分見せられると言うことはなさそうではありますね。ここからは戦国BASARAオリジナルのキャラクター達です。

 猿飛佐助:サンプル台詞が「さーて、お仕事お仕事」なのは狙ってますか。くのいちの口癖なんですが。
 かすが:オリジナルキャラのくノ一です。謙信配下なのがせめてもの気遣いでしょうか。
 前田利家:若き日の姿なので傾いています。
 まつ:普通ですね。
 いつき:農民少女というのがすごいです。
 ザビー:見てください、サンプルボイスを聞いてください

 ここまで「これはどうなのよ」と思っていたアテナですが、このザビーを見てすべて許そうと思ってしまいました。ビジュアルは塊魂の王様風味、そしてちょっとペリー入ってる怪しげな日本語。やばいです。これ見ただけで買いたくなりました。……踊らされてますか、アテナは。
 後二人ほどキャラがいるんですが、一人は兜のシルエットから本多忠勝じゃないですかねえ、これ。

 色々言いつつも発売日が来たら買っちゃう可能性は大です。戦国無双無印のように「爽快に見えて実は細かいところでストレスがたまる」ゲームでないことを祈りたいですねえ。

07:16 PM

May 24, 2005

格ゲーに限らずゲームのリストってあまりないのよね。

 京子です。
 なんかかすみさんとこで格ゲーレビューについて色々と騒ぎがあったみたいなんで、その話を。
 あちらのサイトにあるコンテンツの「格闘ゲームレビュー」についてのお話で、一旦削除するというお話から、今のところは「格闘ゲームリスト」としては最低限残るとのこと。
 
 正直ここまでリスト化されてると、既にレビュー集じゃなくてデータベースみたいなものなんで、削除がなくなっただけでもほっと一息。

 で、レビュー部分についてだけど。別にそのまま残しておいてもいいんじゃないかなあ。それは「かすみさんがプレイした感想」でしょ?「やりこんでないから云々」ていう意見もあるみたいだけど、それはそれでいいんじゃないかなあ。第一印象って大事だし、それでやり込んでみたりとか、友達呼んで対戦したところで意見はあまり変わらないと思うのよね。
 それに、個人のレビューなんだからちょっとばかり好みが偏ってたって当たり前でしょう。例えばわたしとかすみさんでもゲームの好みが明確に違ってる訳だし。例えばかすみさんはDOA好きだけど、私はイマイチとかね。だからってお互い「あんた間違ってる!」ってケンカすることはないわけで。「好みは違うよね」で終わっていい問題だと思うのよ。
 どうせ万民が納得するレビューなんて出来ないんだから、自分の好きなこと書いてりゃいいのよ。……身も蓋もない話だけど、かすみさんとこにこういうデータがあるから「ウチはやらなくてもいいやー」と思えるのも大きいし。
 というわけでかすみさんにはがんばって欲しいなあと、思う次第。

 あ、そうそう。ついでに最新の記事に反応。「Thrill Kill」をはじめとした洋物格ゲーについては「超クソゲーINTERNATIONAL バトルゲーム大全」って本に幾つか載ってるんで、良かったら読んでみてね。

 今日は特にニュースのネタもないので、これだけで。

06:27 PM