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June 30, 2005
久々の更新なのにガッカリモードっぽい……。
今回はロケテないのかな、とプレイモアのサイトとニラメッコ中の京子です。
ここ2ヶ月、大体月初めの土日にやってるから今回もあるかなあ、と思ってるんだけど……あ、更新された。
……やっぱりないのかな、今回は。ああなんか悔しいッ!
そういえば、KOF XIの発売日が11月→9月でギルティの新作が9月→11月になってたけど、思いっきり入れ替わりよね、これ。やっぱりセガサミーが上からああしろこうしろって話してるのかな。
というわけで今日は暫定更新希望ということで。
今日は4Gamer.netから。ここ、アテナに教えられて最近よく見るようになったんだけどひと味違うニュースが多くて面白いわね。あいつはなんか洋ゲー情報漁るのによく見てるみたいだけど。
ついにオンライン格闘ゲーム登場か(4Gamer.net)
韓国で登場、オンライン格闘ゲーム。
オンライン格ゲーだけならそれこそマルチマッチングサービスとか色々あると思うけど、自分専用のキャラが作れるところがオリジナル風味。
前にヒェミさんから「KOF Online」が潰れた後「ワールドオンライン」ってオリジナルのゲームになって開発中と聞いたんだけど、それとは全然違うゲームみたいね。
課金がアーケードゲーム風味で「負けたら1コイン、勝ち続ければタダ」ってのはちょっと面白そう。後はバーチャ4とか鉄拳5みたいにアイテムが買えたり。道場が買えるってのは自分専用のステージが買えるとかそんな感じなのかな。
で、こっちに画面写真集があるんだけど。
……。
……。
えーとその、ライターさん。
格闘ゲーム好きな人には馴染み深い技などもあり楽しめます。
って状態じゃないと思うんだけど。
なんか鉄拳とかバーチャそのまんまって感じの技が!
動いてるの見た訳じゃないし、見ても多分フレームまでまるまる真似てるかどうかなんてわかんないけどさあ。色々な意味で動いてるところ見てみたいわ、これ。
とりあえずこんなところで。後から「ロケテあるー!」とか書ければいいんだけど、今回はムリかな……。バーゲンもあるしロケテの予定は早めに発表してほしいもんだわホントに。
June 27, 2005
「またお会いしましたね」と跳ねるポリゴン教授はキモイです。
アテナです。
先日「楽引辞典」と「脳を鍛える大人のDSトレーニング」とを買いましたので、今日はちょっとした感想を。
・楽引辞典
基本的には普通の辞書でした。当たり前といえば当たり前ですが。
辞書を引きたい単語を入力する際、文字を直接書くか、ソフトウェアキーボードから入力するかが選べるのですが、ビミョウに文字の認識がいまいちです。アテナの字が汚いだけなのかも知れませんが。
後は「ゲーム&ウォッチ」を調べると、ゲーム&ウォッチ第一弾の「ボール」をプレイすることが出来ます。お手玉やる奴ですね。
ゲーム要素としてはこれくらいで、他はパラパラ漫画を作れたりとか、読み物として「声に出して読めない日本語」が収録されていたりしますが、その程度です。
入力の手間があるので辞書としてはちょっと使いにくいですね。発音機能とかはさすがにこのROMじゃムリでしょうしねえ。やはり予想していたとおり「ちょっと機能の弱い電子辞書」となっております。後はお知り合いとピクトチャットを連携させた遊びをやってみる予定ではありますが。
・脳を鍛える大人のDSトレーニング
実は意外と面白いです。
画面に出てくる文章を音読せよ、なんてのはゲーム要素皆無ですが、計算100問タイムアタックや、画面に出てきた文字の「色」を答えるトレーニングなど、なかなかやっていて楽しいものが多いです。しかも「1日1回プレイして記録を登録すると2回目以降のプレイは記録登録不可」のため、無駄にプレイ時間が増えることはありません。
アテナが前々から考えていた「時間が空いたときにちょいちょい遊べる」アイテムとしてピッタリのシロモノです。
これで脳が鍛えられるのなら安いもの、と思います。
個人的にはこのソフトを例のゲーム脳教授はどう捕らえているのかが気になるところです。計算100問とかやってると、段々自分が反射で答えてることに気づくんですよ。状況としてはシューティングのボス戦で最初は「どうやって避けるのこれ!」と思っていたところを、次第に鼻歌歌いながらでも避けられるようになる、というのが近いでしょうか。
こういう境地をあのアホ教授は「ゲーム脳」と呼んでいるのだと思うんですが、どうなんでしょうねえ。このソフトをプレイしている時の脳の状態というのは計測されているわけですが、あの教授に是非見ていただきたいものです。
後はちょっと遅めのネタですが、PSPネタを2つほど。
・Grand Theft Auto: Liberty City Stories秋に発売延期(ファミコンプラザさん)
Rockstar Gamesの公式サイトによると
Grand Theft Auto: Liberty City Stories will be available exclusively on the PSP portable entertainment system in North America and Europe following the European launch of the PSP system on September 1, 2005.
ということです。要するにヨーロッパでのPSP発売日が9月1日なので、北米及び欧州ではそれに会わせて発売しますよ、ということですね。同時発売ソフトとして売られるぐらい重要視されているのでしょうか、GTA。
・【PSP】プリンセス クラウン9月22日発売予定!(廃刊ダメゲーマーさん)
こちらはサターン末期幻の佳作。正直アテナもかなり心が動きましたが、あのキチガイじみたドット絵芸が果たして全部再現されるのかと不安です。例えすべて再現されたとして、PSPのちっちゃい画面でそれを見て、本当にその通り見られるのでしょうか。
個人的にはPSPで出すぐらいなら、PS2か何かで移植し直して欲しかったな、と思っています。
うーん、他にも何かあったような気がするんですが……とりあえず今日はここまでで。
June 24, 2005
そのうち「のど元過ぎれば熱さを忘れる」ですまない時期が来そうな気が。
京子です。
来月はKOF XIのロケテやるのかなあ……今週は何も告知ないけれど。
その代わり例のNEOGEOオンラインコレクションについてちょっとした告知が。
[PS2]餓狼MARK OF THE WOLVESのリリースについて
例によってトップからしか入れないのがアレだけど。
中身は昔の格ゲーをネット対戦出来るようにして出していきますよ、ってお話。予定に上がってるネスツ編、オロチ編、餓狼MOW以外にも予定として「龍虎の拳(仮)」が追加。
後、餓狼シリーズ、ワールドヒーローズシリーズも出すみたい。
出すのはいいけれど、これ出し終わったらこの会社今後何作っていく気なのかしら。
こっちだとオロチ編秋になってるけど、コンシューマの予定表見ると「発売日未定」だったり。発売日発表→延期とかよりは未定の方がまだいいけどね。本決まりになってからアナウンスして欲しいわ、いい加減。
本決まりといえば月華の発売日また伸びてない? なんか秋になってる。前は7月頃だったような気が。
プレイモア的にはこんなところだけど、最近話題のゲームと犯罪の関わりネタをまたしても。
ゲームと犯罪(おれはおまえのパパじゃないさん)
こないだテレビ見てたら、あの高校生の友達かなんかがTVに映ってて。「そんな変なゲームじゃなくて、RPGとか好きだった」みたいなことを言ってたのよね。
何かこれ見ててこの友達が何か気の毒になって来ちゃって。家に帰ったらきっと母親とかに「あんたも変なゲームやってないでしょうね」とか言われてるんだろうなあ、とか。
ただゲームやりたいだけの人が、こんな風に気を使わなくてすむような世界になるといいんだけど。子供がやっちゃいけないゲームを規制するのはまず当然として、今やっているゲームが「そういう危ないものじゃない」って事も分かってもらわないといけないのかな。
ゲームやってる人間からすれば「格ゲーとGTAとゼルダは違うよ」って言えるけど、知らない人からしたら「TVに向かって黙々となんかやってる」状態は変わらないように見えるのかなぁ。宮崎駿の映画とバトルロワイヤルが違う映画であるように、ゼルダとGTAは違うものだ、って分かってもらう方が先なのかも。
でも、それは一体誰のやるべき仕事なんだろう。
……少なくとも、森教授じゃないわよねえ。
June 22, 2005
子供がGTAを手にしているのを見て一言「貴様らにそんな玩具は必要ない」
アテナです。
今日はあまりにタイムリーな事件があったので、まずそれを。
先日から報道されていた事件ですけれど、一行とても気になる部分が。
少年は、はやりの無差別殺人ゲーム「グランド・セフト・オートIII」が好きだった。
これが周りの人間の証言なのか、自供なのかは知りませんが……まあともかく、マスコミの皆様におかれましては、わかりやすい糾弾の対象が出来てよかったですね、と。糾弾される方はたまったもんじゃないと思いますが。
さて、それではその「たまったもんじゃない」状況になっている会社のお話を。タイムリー、というのはこの話を今日しようと思っていたからでして。
“残虐”ゲーム:GTA最新作を今秋発売へ ハード未定のまま(MSN-Mainichi INTERACTIVE ゲーム)
先日のファミ通でも対応ハード未定として発表されたGTAの新作ですが、やはり規制の関係で「PS2」と未だ表立って発表できない状態のようです。ただ、何はともあれPS2で発売されるなら一安心……と書こうと思っていたのですが上のニュースです。どうなるのか心底心配ですよ、ええ。
こうなったらもう神奈川県児童福祉審議会にストライダー飛竜を送り込むしかないと思うのですがどうでしょうカプコンさん。
「あのお方に逆らうとは……お前は規制が怖くないのかストライダー!」
「貴様の辞世の句ならその程度だろうよ」
という感じでサクサクと始末していただければ……なんて事を書いていると「これだからGTA好きな人間は云々」とかアテナの人間性を疑われそうですので、この辺で。
次もカプコンのお話です。
カプコン、PS2「戦国BASARA」e-CAPCOM限定特典「まつ 特製しゃもじ」を公開(GAME Watch)
ザビーで我々の心をわしづかみにしてくれた戦国BASARAの直販特典が公開されました。
……これはいらないですねえ。e-CAPCOMは色々と通販特典を用意してくださるのは嬉しいのですが「これ欲しい!」というものに遭遇したことはほとんどありません。ストIII3rdの攻略本付き限定版ぐらいでしょうか。
ただ、こちらは先着順でということなので「いらないと言ってもくれてやるからありがたく思え」というものなのでしょう。
また、公式サイトの方では武将の人気投票が行われています。本田忠勝とザビーの頂上決戦になるような気がするのはアテナだけでしょうか。あ、アテナは既にザビーに一票投じて参りました。皆さんもよろしければ是非、ザビーに清き一票を。
……一位になったからってなんかあるわけじゃないんですけどね。
それでは、今日はこんなところで。
June 20, 2005
乙女ゲー続編連打
京子です。
買ってきたわよ今週の花とゆめ……って毎回買ってるけどさ。
今回は「みんな大好きゲーム大特集号」とか書いてあるけど、ゲームの話は冒頭ちょっとだけ。
で、G.G.さんから聞いてた通り「フルハウスキス2(仮)」の製作決定ってお話はあったんだけど、もう一つビックリなネタが。「マイネリーベII ~誇りと正義と愛~」の製作決定ってお話も! じゃ、それぞれについてちょっと詳しく。
まずはフルハウスキス2。
・キャラクターデザイン&原画は前と同じ佑羽栞。
・登場キャラは前作と同じくむぎ&ラ・プリンス一同。新キャラの追加も……と思わせぶりな一文が。
今のところこんなもんかな。前に対談で感想書いたとき「絵の変更希望!」って言ってたけど漫画の連載もあるししょうがないかな、と。連載の方は全然読んでないんだけど、漫画の方は上手くなってんのかな。書き下ろし原画のアゴはちょっとマシな尖り方になってたけど……そう進歩してないような気も。
で、公式サイトの方が更新されてて、そちらによるとディレクターの人は同じらしいんだけど……とにかく見てきて、公式。プレイした人なら絶対笑えるから。声が、声が聞こえてくる……。あ、音楽出るんでその辺は要注意。出来たら音を消さなくていい環境で見てね。
で、一通り笑って冷静になったんだけど、フルハウスキスって低価格版出てないのね。せっかくだから合わせて低価格化すればいいのに……。公式サイト、花ゆめ本誌にあわせて更新してたぐらいなんだから、もうちょっとこう、がんばろうよ営業さん。面白いゲームなんだからみんなにプレイしてもらおうよ!
今回はモロ前からの続きみたいなんで、単品で遊ぶと辛いと思うのよね。逆転裁判みたいなもんで。それにしてもどういう続きになるのかしら。アレ、エンディングとかプレイ経過によってかなりキャラの立ち位置が変わるんだけど……。
あと「フルハウスキス以上の萌えを」とかコメントがあるけど、萌えはいらないから! 面白いストーリーを!!
で、マイネリーベIIの方。
・オルフェの新コスチューム。前よりおとなしめ。
・主人公のデザインは夢路キリコさん。
確かにこう、ベラボーに絵が上手い人なんだけど、何か違う……。由貴香織里先生もう関わってくれないのかしら。その辺がちょっと不安だわ。他の情報はないしこっちは公式サイトも更新されてないんで、なんとも。
こっちにも漫画描いてる伊沢玲さんのコメントがついてるんだけど。プレイ中のお話が載ってて。
「ナオジ様……なんでマリーンとくっついてるんですか」
あーあーあーあーあー。わかるわかるわかるわかる!! これもプレイしてないと分からない話だけどね→参考
こちらに特に望むことはないけれど、次はやっぱりメモリーカード持ち込みで「ダブルデート」を可能にして欲しいなあ。
発売されたあかつきには去年の9月以来の乙女ゲーサイトChannel KOFが復活するかな、って感じで。
最後に、花ゆめにもう一つ乗ってたゲームはシャドウハーツの新作。これはなんで……?
June 19, 2005
VIDEOGAME BATON
A:アテナです。
K:京子です。今日は何なのよ、一体。
A:最近ネットで「○○バトン」ってのが流行ってまして。最初はMusical Batonって音楽ネタだったんですけど、次はVideogame Batonってのが出来たんですよ。
K:それが何の関係があるのよ。
A:とりあえずファミコンプラザさんからアテナ宛てに、本能主義さんからアテナと京子さん宛にバトンが回ってきてます。
K:で、答えろって事?
A:強制力はないんですがね。せっかくだから参加してみようと。
K:面白そうね、じゃあ早速。
A:その前に反応を一つ。LUNAR ETERNAL BLUEはアテナもメガCD版に限ると思います。細かいところまで演出の行き届いた名作でした。
K:面白そうね、じゃあ早速。
1.Total volume of game files on my computer(コンピュータに入ってるゲームファイルの容量)
A:パソコンでゲームやらないんですが……東方シリーズ3本で1.21GByte。
K:0かな。私もパソゲーやらないから。あまり意味のない質問っぽいけど。「ゲーム何本持ってる?」とかの方がいいんじゃないの?
A:元ネタのMusical Batonの最初が「コンピュータに入ってる音楽の容量」なんですよ。
K:ああ、なるほど。元ネタからちょっとはひねってもいいのにねえ。
2.Game playing right now(今進行中のテレビゲーム)
A:進行中のはナシです。一番最近クリアしたのは「メタルギアソリッド3」で、待ってるのは「みんな大好き塊魂」
K:わたしも進行中はなし。最近クリアしたのって……「ドラクエ8」かな? 逆転裁判DS版購入検討中。
A:DS非所持の人は皆迷ってるみたいですね。
K:だって逆転裁判以外やりたいゲームないじゃん。
3.The last video game I bought(最後に買ったテレビゲーム)
A:同じく「メタルギアソリッド3」
K:同じく「ドラクエ8」ってコレも被るわねえ。
A:コレも元ネタのせいですね。「今聴いてる音楽」「最後に買ったCD」なんで。
K:せっかくの質問何だからもうちょっとヒネっていじればいいのに。
A:まあ本命は最後のコレですから。
4.Five video games I play to a lot, or that mean a lot to me(よくプレイする、または特別な思い入れのある5つのテレビゲーム)
A:ではアテナから。
・「スクランブルフォーメーション」:「音楽に酔いしれるためにコインを入れる」経験をした生まれて初めてのゲームです。音楽で選ぶとなるとメタブラやダライアス、ナイストも捨てがたいんですが。
・「悪魔城ドラキュラ」:ただしX68000版です。アテナ的にはコレが一番面白かった&演出で未だに心に残っています。人形の館はステキすぎ。
・「スパイvsスパイ」:未だに「対戦もの」では至高の一品だと思っています。
・「青の騎士ベルゼルガ物語」:比較的最近のゲームとして。最近なんかボトムズがクローズアップされているにもかかわらず埋もれているのが惜しいです。ボトムズのゲーム、空前にして絶後。パイルバンカーを打ち込む快楽に酔いしれられるのはこのゲームだけでしょう。
・「KOF'98」:当サイトがコレを外すわけには参りません。KOFから一作ということで「やってて一番楽しい」KOFを。アテナ自身がこの作品のアテナの衣装がお気に入りなのも大きいですけど。'94に手間かけるぐらいならコレを移植して欲しかったです。DC版丸写しで結構なので。
A:以上、誰もが推しそうなゲームは敢えて排除してみました。思い入れというとやはり古くなってしまいます。
K:……全然わかんない。
A:ムリもないというか理解しろとは申しません。
K:じゃ、わたしの分を。
・「逆転裁判」:シリーズ通して傑作といいたいところだけど、やっぱり1を。本当に面白かった。
・「スペースチャンネル5」:音ゲーってあんまりやらないんだけど、コレは例外。デザインも音楽もすべてがハイセンス。音ゲーとはいいがたいかもしれないけどね。続編! 続編!!
・「フルハウスキス」:乙女ゲーの皮を被った秀作アドベンチャーゲーム。シナリオは最高。後はせめて絵を何とかして欲しかった……。
・「琥珀色の遺言」:大正時代萌え! セピア色の色調もステキ。コレもリメイクか続編出して欲しいなあ。せめて顔見た瞬間に「あ、こいつ犯人」って思うツラ構えはなしにしてね。
・「KOF'95」:わたしもお約束って事で。庵さんのチームが美しい'96と迷ったんだけど、やっぱりコレを。OPで庵さんに魂持って行かれたんで。
K:こんなとこかな。
A:綺麗に「レゲーのアテナ」「最近の京子さん」で別れましたね。京子さんのにえらい古いのが一本入ってますけど。
K:「琥珀色の遺言」ね。今でもプレイできるからいいんじゃない? あんたのお気に入りと違って。
A:それを言われると弱いですね……。まあ、思い入れのある作品ということで勘弁してください。
K:人生長いと色々あるわよね。
A:次にその手の発言したら本気でブン殴りますよ。
5.Five people to whom I'm passing the baton(バトンを渡す5名)
DOAONLINE:のいたん
Heaven Force Hurricane:元祖さん
ゆり☆にゅーす:ゆりたん
BOGARD LA+:テラチュウさん
発熱地帯:DAKINIさん
A:以上、5名の方へ。スルーしていただいても結構ですよ。
K:でもこれ真面目に5人に回してたらすごいことにならない?
A:サイトみてる限りメチャメチャ被ってますしね。
K:というわけで皆さんよろしくねー。
A:ゆりたんとは久しく馴れ合ってなかったので、久々のご挨拶代わりということで、一つ。他の方はゲーム関連の話が楽しそうだから選ばせていただいております。
June 17, 2005
モータルコンバットぐらいまで行くとむしろ愛せるんですが。
アテナです。
昨日は「DS楽引辞典」を買うつもりだったのですが、ちょっと悩んでいるウチについ中古のCDをホイホイと買ってしまい、買いそびれてしまいました。電子辞書が欲しいなあ、と思っていたところにちょうどいいとは思ったのですが、さすがにちょっと収録辞書が少ないな、とも思っています。第二弾で類語辞典&英英辞典&漢和辞典とか出ないものでしょうか。仏和、和仏も欲しいところなのですが、さすがにそれはムリかと思いまして。
アテナはPC立ち上げっぱなしのことが多いので、英和、和英、国語ぐらいであれば何とかなるんですよね。Web上にない分を、卓上でカバーしたいんですが……。
そのうち購入するとは思いますので、その時にはレポートをしたいと思っています。
今日のニュースですが、昨日発売のファミ通によるとGTAサンアンドレアスが機種未定ながら発売が決定したそうで。まさかとは思いますが、Xbox360やらPS3の同時発売ソフトに持ってくるとか恐ろしいこと言いませんよねえ?
プレイしたいだけなら既にPC版が出回っていますので、もし上記のようなことになったらそちらを購入することでしょう。お気に入りの曲をMP3にして聞きながらプレイするのも一興かもしれませんしね。
これについて何か書いてないかな、と見に行ったファミ通のサイトではこんなお話が。
実写映画版『デッドオアアライブ』の撮影がスタート(ファミ通.com)
監督は『トランスポーター』、『ロミオ・マスト・ダイ』などのコーリー・ユン
……ダメっぽい!! ダメ映画の匂いがしますよ!!
こんな事言ってると京子さんに「また監督で映画見てる!」と言われそうな気もしますが、あの「エイリアンVSプレデター」を京子さんも見れば「ダメな監督はダメな映画を撮る」事が理解していただけるんじゃないかと思うんですけどねえ。京子さん「バイオハザード」みてかなりゲンナリ来ていたみたいですし。
もう一発ダメの匂いがするのは「ケイン・コスギ主演」なところでしょうか。そのうち木曜洋画劇場で珍妙な煽り文句と共に放映されることに期待しましょう。……レンタルですら見る気もしないので。
追記:先ほどとあるムービーを見ていたところ、GTA:San Andreasの広告が入ったんですが、曲がGun'n RosesのWelcome to the Jungleだったのにちょっと驚き&聞き入ってしまいました。
ゲーム中の音楽はこちら。
Radio:Xと言う曲が今回はロック系のようで、Welcome to the Jungleはここで聞けます。そしてK-DSTの「70年代プログレロック」と言うジャンルも個人的に大変ツボをつかれています。HR/HMがなくなっているのは残念ですが、まあアレは「80年代の流行」ということなんでしょうね……。
さらに追記:こういう時はエントリーを分けた方がブログらしいのかな、とも思うのですが。
「ソニックジェムズコレクション」にはMD版ベアナックル1~3が収録(廃刊ダメゲーマーさん)
実はベアナックル大好きなアテナとしてはこれだけで購入確定、という感じです。
と言ってもアテナが好きなのはやはりベアナックル2なんですがね。
同意してくださる方が多いと思うのですが、当時呆れかえるほど出ていたファイナルファイトのパチモン……失礼、ベルトフロアアクションとしては屈指の出来だったのではないでしょうか。1に比べて追加された必殺技を絡めたコンボの気持ちよさ。単にグランドアッパーがメチャメチャ強いだけと言ってしまえばそれまでですが、3はこの辺が弱体化されて爽快感に欠けるのが難点かと。
後は1,2の音楽ですかね。アテナのようなオールドゲーマーとしては「古代祐三が曲やってる」というだけでそのゲームの価値が1段階あがりますので。
この辺語り出すと長くなるのでこれぐらいにしておきますが、ネタ元のサイトさんによると、昨日京子さんが取り上げていたパチスロについて
実機稼動タイミングと密度、連動性を考えて発売中止との事
とありますね。最近のパチスロパチンコソフトは実機攻略のために購入される方が多いという話も聞きますので、妥当な判断ではないかと。個人的にはKOFパチスロを一度は見てみたいので、何らかの機会に再販売されることを期待したいです。
さらに「みんな大好き塊魂」については6/29より店頭用の体験版配布があるとか。これは「店頭で遊べる」のか「体験版がもらえる」のかどっちなんでしょうね。
June 16, 2005
規制規制また規制
京子です。
アテナが何か買いに行くっていうからつきあって日本橋に行って来たんだけど、こないだ書いたNEOWAVEの体験会について、もうちょっと詳細な事書いたポスターがあったんで。と言っても賞品と参加枠の話ぐらいだけどね。
・賞品
優勝:ネオジオスティック2+ティンクルスタースプライツ+プレイモアグッズセット
準優勝:ティンクルスタースプライツ+プレイモアグッズセット
ベスト4(2名):グッズセット
参加賞:例の携帯クリーナー5種セット
・参加枠:16名。希望者多数の場合抽選。
で、大会終了後は引き続き体験会、と。体験したらクリーナーもらえるのかなあ。庵さんの奴が欲しい。KOF MIの体験会はプレイしただけでアレくれたんだけど。
次のニュースも大阪関連。
残虐ゲーム:大阪府も有害図書指定の方針 神奈川県に続き(MSN-Mainichi INTERACTIVE)
上の記事で話題になってる寝屋川の事件で加害者がやってた「残虐ゲーム」ってバイオなのね。そういや昔寝屋川で子供がおばあさん殺したときも「その子がやってたゲーム」ってバイオが週刊誌に出てきたような気が……寝屋川だっけ? 何か大阪の事件だったのは覚えてるんだけど。結局その時は何もなかったんだったかな。
それはさておき実際の答申読んでみたんだけど、今回問題になってるのは有害図書として判断される中でも特に「青少年の粗暴性、残虐性を著しく助長するもの」を規制対象にしましょう、ってことなのね。今まではHな本ばっかり指定してたけど、暴力ものもダメ、と。
その中で「暴力的なゲームも影響があるよね」って話が出てるだけで、具体的に「ゲームの規制を行います」って事は書いてないのよねえ。逆に「有害だと判断したものはなんでも有害図書指定します」って考え方も出来るけど。
それ考えると「時計仕掛けのオレンジ」も有害図書じゃないのかとかイロイロ考えさせられるなあ。なんにせよ、規制があること自体は構わないと思うんで、それがゲームの発展とかを阻害しなきゃいいんだけどね。
……それにしてもここんとこカプコンいいとこないわねえ。なんかあったのかしら。
追加情報というかプレイモアの更新情報を。
PS2 SNKスロットパニックVOL.1発売中止
実機の発売にあわせて……?
要するに今更こんなパチスロソフト出しても売れねえよ、って話? Cyglさん辺りが詳しそうだから反応待ってみよう。
June 14, 2005
その行為に意味があるかないかは関係ない。自分がやりたいことをやるだけです。
アテナです。
そろそろ梅雨に入る頃ですが、この時期になるとアテナは一時的にものすごくネガティブな思考に捕らわれることが多いのです。いつもだろう、と京子さんには突っ込まれてしまいそうですが、ここ数日しばらくどんよりとしていたのですが、ちょっとしたきっかけでサクッと立ち直るものですね。
というのも、悩み事のひとつをサクッと指摘していたサイトさんを見つけまして。
情報をなぞるブログに意味があるか? (かーずSPさんより)
アテナの場合は「こういうサイトが多くてつまらない」とは思わないですが、単に自分が「誰もが書いているような情報をなぞる記事」は書きたくないんですよね。
でも、毎日来ている人がいる→ニュース何か取り上げないと→誰でも出来るような記事をつい書いてしまうという事をやってしまうわけですよ。
……一度閉鎖してから再開したときに「いい意味で人の目は気にしないようにしよう」と思っているんですが、やっぱり「お客さんが楽しんでくれているかどうか」と言うことは気にしてしまいますね。
改めて、初心に返れた記事でした。
と言うわけでこれ以外は特にキタコレ! と思えるニュースもないので、以前書いていた最近クリアしたゲームの簡単なまとめをやってみたいと思います。
・マーセナリーズ
長所:自由度の高さ。ミッションをこなす手段が複数あり、それらを考えるのが楽しい。
短所:強いて言うならあくまでも戦争ゲームである点。
「GTAのようなゲーム」と言う触れ込みで宣伝される事が多いこのゲームですが、やはり「戦場で日々を過ごす傭兵」のゲームな訳です。GTAのように「今日は街でレースでもやるか」とか「今日はヤクザを10人狩るぜ」など「脳内でストーリーを作って楽しむ」事は出来ません。あくまでも戦争をするゲームです。そういう意味ではGTAよりも目的が明確化している分「何をしていいのか分からない」事にはならないと思います。
また、何とマルチエンディングだったりするのも驚きです。わずか数十秒のムービーですが、自分が一番親しくしていた勢力が北朝鮮の覇権を握ったというニュース報道が流れます。アテナの場合はロシアンマフィアと一番仲良くしていたため、世界でもっともヤバイ国家が誕生してしまいました。ラストでウッカリ国連軍の戦車を吹っ飛ばしたのが不味かった。ちなみに全部のミッションをマトモにクリアしていくと、中国と韓国とは自動的に仲が悪くなるシステムになっていますですので、狙ってエンディングを出さないと難しいでしょうね。
・メタルギアソリッド3
長所:2に比べるとストーリー&システムが面白い。
短所:相変わらずムービーと語りが長い。
前作に比べての大きな変化は「ソリトンレーダーがない」「体力回復システムが複雑化」したところでしょうか。
舞台が過去と言うこともあり、前作にあった「兵隊の位置はおろか視線の方向まで教えてくれる」親切なレーダーはありません。そのため匍匐前進をしつつ主観視点で敵の様子を伺う、という「潜入アクション」制が強くなっています。塹壕の中で敵とウッカリ出くわした時のスリルは半端じゃありません。
また、体力回復が「食事してスタミナ回復→スタミナ満タンだとジンワリ体力回復」及び「怪我をしていると体力ゲージのMAXが下がるので、自分で手当てする」と凝ったシステムになっています。ボス戦でアサルトライフルの掃射を食らった後、その場で弾をゴリゴリナイフで掘りだして包帯巻くのはどうかと思いますが……。ちなみに食事はその辺で蛇だの魚だのキノコだのを捕らえて食べます。味によってスタミナの回復度が違うんですが、それよりも大塚明夫の「美味すぎる!」「最高だ!」などという声を聞いているだけでも楽しいです。
マーセナリーズに比べると自由度は低いようでいて、別の意味で遊べることの多さは高く評価できます。個人的にはサブシスタンスが出たら是非皆さんもプレイしていただきたいなあ、と思うぐらいです。
ムービーが長いのについてはもう諦めるしかないんでしょうね。ウッカリ寝そうになったことが2度ほどありました。
・機動戦士ガンダム 一年戦争
長所:ツボをつく演出。
短所:ボリューム不足。
発売直後の非難囂々っぷりについて、クリアしてから何となく分かりました。ボリュームが足りなすぎです。ムービーをのぞくと2時間ぐらいで終わるんじゃないでしょうか。後は途中でいきなり跳ね上がる難易度ですかね。グラブロ登場で一段、エルメス登場でもう一段ガーンと難易度が上がります。どちらも慣れてしまえばなんてことはないんですが……。アテナはこの2つのステージはアホほどやり直しました。
それ以外は大変楽しめるゲームでした。ジャブローで「哀・戦士」が流れてきた時には「うわあ、分かってるなあスタッフ」と心躍りましたし、各ステージにて設定されたメモリアルアクション=アニメと同じ行動を取るとムービーが特殊なものになる演出もなかなか楽しかったです。
とは言え、これはアテナがどえらい安さで買ったからこういう意見を言えているのかも知れません。昔「Kunoichi -忍-」を難易度が高すぎると文句つけたアテナですが、これはそれほどでもなかったと思いますし。アレも今となってはかなり安くなってますが、その値段ならもうちょっと文句言ってなかったかもしれないなあ、と考えてしまいました。
というわけで、今日はこんなところで。
June 10, 2005
何かサムスピの方が情報公開が早い気が<気にしすぎ?
京子です。
昨日アテナが言ってたのは「ニュースがなければ」って事なんで。楽しみにしてた人がもしいたらゴメンね。いずれ気が向いたらやるとは思うけど。
と言うわけで今日のニュースは前にも取り上げたGTA関連。
「グランドセフトオート」の売り上げが急上昇中(廃刊ダメゲーマーさん)
あー、ありがちありがち。
GTA3は確か廉価版も出てたはずなんで、ある意味いいタイミングなんじゃないかなあ。映画の「バトルロワイヤル」みたいに大きくTVとかで報道されてれば、もっとガーンと売り上げが上がったかも知れないわね。
元記事の方も書いておられるけど、それこそ発売時に「こんな残酷なゲームが云々」って話題が出てればもっと売れてたかもね。
次はプレイモア関連で色々と。
全然気づかなかったけど、先月の末からこんなのやってたのね。コラムっていうからKOF10周年サイトみたいなのかと思ったら、白井影二さんの漫画が連載されてるし。
こういう仕事もいいけど、白井さんまた時代劇漫画描いてくれないかなあ……。
関連してこちらも。
「サムライ剣劇ついに完結!」って煽り文句はインパクトあるわねえ。キャラクターが総勢……42体? で、ロケテの話を聞くと格闘スタイルが6種類あるから……大丈夫なのかしら、このゲーム。これこそ冬辺りまでじっくり調整して欲しいような気も。
ついでにKOF10周年サイトも更新してるんだけど、これはずっとプレゼントの発表だけだしなあ……。最後にKOF関連で。
日本橋にあるソフマップ2カ所をMMBBでオンライン接続しての対戦大会。
これはちょっと面白いわね。「ネットワーク接続ってどうやるの」「普通に闘えるのか」とか気になってる人にはいいんじゃないかなあ。前に94REBOUTの話をしたときに「すぐ切断される」って話もあったけど、さすがに今回はそんなこともないだろうし。
問題はウチのPS2だと、ネットワーク接続アダプタ買わないといけないってことだけど。……そこまで投資してプレイするのがNEOWAVEってのもねえ。あ、今度出るオロチ編とかも対応してるか。
ちなみに日付は6/18の土曜日、13:00~17:00まで。ただし、体験会は13時から一時間。その後は対戦大会みたい。
とりあえずロード時間とかだけでも見てくるつもり。
June 09, 2005
見に行ったところで多分何が変わっているかすらわからない<GGXX#R/ロケテ
アテナです。
なんというかこう、ツボをつくというか語りたくなるようなニュースのネタがありません。
明日も何もないようでしたら京子さんの代わりに、最近クリアしたゲームの感想でも簡単に書こうと思います。「マーセナリーズ」「機動戦士ガンダム一年戦争」「メタルギアソリッド3」の3本。最後の奴に関しては、こないだとある事情で中古を購入→その後Metal Gear Solid 3 : Subsistenceの中身を知って大ショック という状態なんですが。MSX2版のメタルギアシリーズを移植というのは正直反則です。買うに決まってるじゃないですかそれ。ボスバトルのみのモードが入っていたりとツボをつく改良をしてくれているのは嬉しいんですが……やっぱりエグイ商売をするなあ、と思っています。
そんな状況でも一応ニュースです。
GUILTY GEAR XX #RELOAD SLASH ロケテ開催
なんだか「ストリートファイターII'TURBO」のノリにタイトルが近くなってまいりましたが、ロケテ開催です。今度の土日である6/11、12に、東京は池袋GIGO、大阪はハイテクランドセガAVIONにて開催とのこと。
AVIONはアテナの家からメチャメチャ近いので、見に行こうと思えばすぐ行けるんですけど、ここのところギルティに触れてないのでレポートのしようがないんですよねえ。と言うわけで見送りです。
それにしても、プレイモアもそうなんですがもうちょっと早くロケテ告知はしていただけるとありがたいのですが。木曜に発表されて土日の予定開けるのってなかなか難しいです。何も予告なしにいきなりやられるよりはマシですが。
【PS2】タイトーメモリーズ 下巻 8月25日発売予定!(廃刊ダメゲーマーさん)
上巻の発売が7/25に予定されているタイトーメモリーズですが、下巻の内容も発表されました。今回は「影の伝説」「逆鱗弾」「ガンフロンティア」辺りがアテナのツボをついてくれていますね。これまた購入確定、ということで。
最後になりますが、取り上げる度に切なくなるDS新色の話題。
任天堂、DS本体の新色「レッド」を8月8日発売(GAME Watch)
原色の赤ですか。かなりキッツイ趣味の悪さを感じます……。パオ君ご自慢のジャンゴレッドGBASPみたいな色合いにしてくれるといいんですけどねえ。ちなみにパオ君はDSを持ってないのですが「同じ色合いのが出たらすぐ買う」とあの色に相当ご執心のようです。
では、今日はこの辺で。
June 07, 2005
もはやモロ星人もなんだか懐かしいです。
アテナです。
ロケテ対談で書き忘れましたが「ネオコロを冬にしてKOFを早めに出して欲しい」なんて思っている今日この頃。全キャラ版ロケテの結果を反映させてキッチリ作り込んで欲しいな、とは思うんですが。ネオコロはあのまま出てきても、翌月に出るサムスピの新作に食い尽くされそうな気がします……。
さて、それでは本日のニュースを。
『真・三國無双4 猛将伝』の発売が決定!(ファミ通.com)
取り上げておいてなんですが、多分買わないんじゃないかと思います。
実は4自体も途中で放棄してしまってます。さすがにもう真キャラ追加だけで基本的に大きな変化のないゲームはプレイしたくないなあ、と。
そういう意味ではむしろこちらに期待してしまいます。
ラスト2名は島津義弘と本多忠勝でした。薩摩示現流を使う島津義弘と書くと割と普通なんですが、手にした剣のデザインが既におかしいです。ドラゴン殺しじゃないんだから、という感じですよ。
そしてもっとおかしいのが本田忠勝。
何故メカなんですか。台詞をクリックして大笑いしてみてください。
ファミ通に掲載されていた記事では、出陣時の画面が「本多忠勝、起動!」になっていました。他のキャラは「○○出陣」なんですけどね。他のキャラのこの手の演出がどうなるかはちょっと楽しみです。具体的にはザビーとかザビーとかザビーとか。
次はBOGARD La+さんとこで知ったニュースなんですが、ついついこんなネタを思いついてしまいました。スペースチャンネル5のデモ風に。
ジョブモロ「ソニーのネットワークウォークマンが売れているらしいモロ!」
サキモロ「その件につきましては……」
ジョブモロ「言い訳はいいモロ。次の作戦は?」
サキモロ「8月にiTune Music Storeを開始し、JASRACを骨抜きにする予定モロ。次に我々の姿ソックリのiPodカバーを投入。その姿で一部のマニアをメロメロにする予定モロ」
ジョブモロ「映像を出すモロ」
サキモロ「こちらです」
一同「ひょー」
ツノさえつけて色塗れば完璧にモロ星人。どっか気の利いた会社が輸入してくれれば是非購入したいところなのですが、どうもiPod Miniには使えないモロね。残念モロ。
……2の発売後数年経ってますが、未だにアテナは続編を待っていたりします。今日のニュースはこの辺で。
June 05, 2005
KOF XIロケテ後対談
A:アテナです。
K:京子です。今日はロケテ2回目の感想と言うことで細々と。そういえばロケテ後対談は初めてよね。
A:と言いながらも所用あって二人とも今日は行ってないんですが。
K:ロケテでラスボス倒した勇者はいたのかしら?
A:ネオランでロケテやってたころは3日もあればボス倒されてましたからねえ。
K:そういうのを避けるための短期間ロケテ繰り返しなのかなあ。
A:2週間ロケテやったあげくデュオロンがアレ、という2003に比べると、ちゃんと調整はしてたと思いますがね。
K:でもやっぱり情報を小出しにされる感じはいやなのよねえ。
A:それはありますけどね。小出しどころかオフィシャルサイトには相変わらず何もナシ、と。
K:サイトの更新が遅いのは今に始まったこっちゃないけどね。
A:ま、いつものことですね。とりあえず今回は全キャラVer.ということでよかったじゃないですか、八神さんがいて。
K:……。
A:嬉しくないんですか?
K:一ヶ月待たせるぐらいなら衣装替えしてくれてもいいじゃんチクショウプレイモア!
A:まあまあ、今回のロケテで出ただけでありがたいと思わないと。しかも闇削ぎ復活ですよ。
K:わたしあんたみたいにささやかな幸せを見つけてそれで満足する趣味はないのよ。
A:(無視して)他の新キャラもいろいろでしたね。影二復活ですよ。しかも強キャラ! 技グラフィックもほぼ一新!
K:その暇があったら庵さんの技エフェクトを大幅に変化してみるとか。
A:(さらに無視して)そうそう、ケンスウ帰ってきましたよ。余り喜ぶ人いないかも知れませんが衣装リニューアルで。
K:その暇があったら庵さんの衣装をアナザーとは行かないまでも替えてみるとか。
A:(さらにさらに無視して)……デュオロン弱体化しましたね。
K:庵さんが弱体化されてなくてよかったなあ、とは思うけどね。
A:あぁもう庵さん庵さんうるせえよ! 他の話題もしゃべれ!! ……はっ
K:だって一ヶ月待たされて普通に出てきて特にご褒美もないってあんまりじゃないの!! ううっひどっ!
A:何も泣く事はないでしょうに。
K:お願いだからほんのちょっとでいいからささやかな幸せをちょうだい。京はもう衣装が何回も変わってるのにっ。
A:背中に三日月しょった革ジャンとかでもいいんですか。
K:それは勘弁して……あ、新キャラと言えば。
A:ああ、オズワルドカッコイイですよねえ! アテナああいうインケツ親父大好きです! もうオジー(マリーさん命名)と呼んで愛用しようかと!
K:それじゃなくて。
A:エリザベートですか? 余り使ってる人がいなくてよく分からないんですよねえ。
K:それでもなくて、あんたがさっきからずっと避けてる話題よ。
A:え、なんのことでしょう。ダックキングの復活ですか? それともジェニー?
K:ももこよ、ももこ。
A:……。
K:あれはなんなの?
A:いえ、アテナもよくわからないんですけど。
K:「アテナお姉ちゃんだーいすき」で「桃子小学生じゃないもん!」で技名が全部ひらがなよ。
A:はあ、そうみたいですね。
K:なんなのよあの媚びキャラは! あんたとかまりんだけじゃ足りないとでも!?
A:足りないんでしょうかねえ。
K:しかもカポエラ風味ってわけわかんないわよ!
A:相撲使いのお嬢さんがいたぐらいですからいいんじゃないでしょうか。
K:……返事がえらく投げやりね。
A:実際心底勘弁して欲しいと思っていますので……。
K:これ以上あんたいじめても反応が鈍いし、ストーリーのネタでも話す?
A:と言うわけでここからは「続きを読む」をどうぞ。
A:さて。デモ見てる限りではほとんど会話とかありませんでしたよね。
K:エディットしないチームでクリアしないとわかんないんでしょうね。
A:京子さんも八神さんチーム使って途中敗退でしたしね。
K:あんた何使ったんだっけ。
A:オジーとグリフォンとアッシュ使ったんですが、アデルに手も足も出ませんでした。ちなみにこの組み合わせは2003でアテナが「絶対クリアしたいとき」入れる二人です<グリフォンとアッシュ
K:エディットでラスボス直前まで行ってた人はいたんだけどね。
A:オロチ編再びっぽいお話が一層進んでた、と言うことが分かっただけでしたねえ。
K:チームストーリーも想像出来ないしね。
A:そうですねえ。まりんのチームとかほんと想像も出来ないですよ。
K:あそこにももこが入ってりゃちょうど良かったのかもね、あんた抜いて真の10代チームって感じで。
A:……アテナは10代ですよ?
K:(無視して)新キャラ混じりのチームが謎なのはまだいいんだけどね。
A:その辺も今後に期待ですかね。
K:発売スケジュールから考えると先になりそうだけどね。ネオコロはいいからもうこれ9月ぐらいに出しちゃってよー。
A:ああ、それはほんとにそう思いますね。アレも余り期待されてない作品ですし。というわけで、最後までおつきあいいただいたお礼にアッシュVS京、アッシュVS八神さん、八神さんVS京のデモを。
K:あんたそんな情報持ってるなら最初に言いなさいよ最初に!!
・庵VS京
庵「京……」
京「八神……」
同時に「いくぞ!」
・アッシュVS庵
アッシュ「君はやっぱり化け物を飼ってるようだね♪」
庵「貴様には用はない……死ねっ!」
・アッシュVS京
京「アッシュ……クリムゾン!」
アッシュ「アハハハハハハ」
京「てめえぇ!」
K:腹いせにオマケ情報よ!
・アテナVSももこ
アテナがももこの所にテレポート移動して頭をなでる。
A:脱力感が止まらぬままに対談終了~。
June 04, 2005
KOFXIロケテレポ2回目
アテナです
とりあえず速報と言うことで、2回目ロケテのお話を簡単にまとめてみたいと思います。ちなみに今回は全キャラ版のインストと、ロケテ版基本操作インストがもらえました。
・システム
前回書いてなかったんで。
ジャッジメントインジケーター:タイムアップ時に判定を決めるゲージ。手数とかが影響するのかどうか不明。
スキルゲージ:パワーストックとは別にもう一つあるゲージ。3つまでストック可。これを消費して色々な行動が。
クイックシフト:攻撃ヒットorガード時交代(ACorBD)。スキル1消費。
セービングシフト:のけぞりダメージ中に交代(ACorBD)。スキル2消費。
ガードキャンセルシフト:ガード中交代(ACorBD)。スキル1消費。
ドリームキャンセル:リーダー超必のスーパーキャンセル。相手がガードしても発動可。スキル1+パワーストック2消費。
・キャラクター
ついに全キャラ使えるようになっていました。と言うわけで新キャラ&追加キャラについて色々と。
・ダックキング
ヘッドスピンアタック:236+AorC
ダンシングダイブ:214+BorD
ブレイクストーム:623+BorD
ブレイクスパイラル:4123692+BorD
ハイバウンドスパイラル:空中で6321463214+E
未使用のためノーコメント。使ってた人がいたのですがよく見ていません。
・ももこ
ばなねいら・どいすごうびす:623+BorD
ふぉーりゃ:236+BorD
ふぇにっくす・あろー:214+BorD:地上で回転。
おほしさまになっちゃえ~☆:236236+AorC:サイキックスルー。
えすぱ~!:236236+E
あとヒップアタック三連発みたいな技があるんですがコマンド不明。
キッツイキャラです。勝ち台詞は「桃子小学生じゃないもーん!」です。勝つとアテナが登場。こいつがアテナに抱き付いて「アテナお姉ちゃん大好きー」ですよ。勘弁してくださいほんとに……。
・如月影二
気孔砲:236+AorC:ヒットすると反対側まで吹っ飛ばす。カウンターでワイヤーダメージ。
流影陣:623+AorC:ヒット時相手が浮くので追撃可能。飛び道具は跳ね返すも闇払いとかが跳ね返せるかは不明。
天馬脚:421+BorD:弱でジャンプした瞬間から、強で相手まで近づいてから蹴り発生。
霞み斬り:214+AorC:発生は早いけどイマイチ弱い。ただしこの技からスーパーキャンセルで超必確定。
骨破斬り:214+BorD:ダッシュ切り。隙少なめ。
影うつし:236+BorD:移動技。弱強で距離の差が。終了時隙なし。
斬鉄蟷螂拳:4123632+BorD:突進乱舞。出かかりに無敵はあったかどうか不明。
斬鉄波:2363214+AorC:超必になったのがちょっとガッカリ。弱強で移動速度差大。
闇狩り:投げ間合いで6321463214+E:???? 名前からして月華のアレでしょうか。
一応使いましたがリーダーにしてないのでそれ以外を。相手に近づいてネチネチ固めて削るという、98マチュアの強化版みたいなキャラだと思います。復活キャラは案外誰も使わないという98アメスポチームの弱点を考慮してか、妙に強化さているような気がします。
次に既存キャラ&今回追加されたの変更点などを。前回のロケテと比べて変化があった人もいますので。
・八神庵
闇削ぎが追加されました。コマンドは236236+AorCです。それ以外の変更点は特にありません。八稚女で飛び道具抜けられなくなったのって2003からでしたっけ?
勝ち台詞「炎に怯えるがいい、生け贄の羊のように!」「雑魚に用はない……俺の目的はただ一人」
・オズワルド
リーダー超必のコマンドが4ため646+Eに変化。それを除けば相変わらず使い勝手は大変よろしいです。6321463214+AorCでグルッと一回転して周りを斬る技が追加されてますが、これ前からありましたっけ?
・アテナ
……フェニックスアローが弱体化してませんか?
・ケンスウ
衣装が替わりました。何かパンチを連打する技があり、相手を浮かせて追撃が可能のようでした。CPUに食らったんですが……。
・デュオロン
飛毛脚の移動距離低下。前みたいに固めて動き回る感じがなくなっていましたが、どうなんでしょう。
続いてボスキャラについてのネタバレを書きますので気にしない方は「続きを読む」をどうぞ。今回はついに「次」が来ましたので。
・中ボスその2
紫苑(SION)
チャイナ服+ズボンで槍を持った女性。基本技はその槍をぶんぶん振り回してくる。攻撃が何回かヒットすると槍を落とす模様。その後は鎖鎌のような武器を使って戦う。超必殺技は槍をしならせて多段突き。
紫苑を倒すと、目的についてプレイヤーキャラ達が聞き始める。
紫苑が「ムカイの野郎が門を開いたのにオロチが目覚める気配すらねえ」みたいなことを言い始める。チームメンバー達と問答。
その後、空間が切り裂かれて紫苑はその中に引きずり込まれる。紫苑の悲鳴。空間が大きく裂けて新キャラ登場。
「ムカイならこう言っただろう。『オロチの魂を我らが主の元に下ろす』と」
その後そのキャラの端正な顔が昆虫のような不気味なものに変化し、ボス戦。
・ラスボス?
禍忌(読み方失念。MAGAIかMAGAKIだったか)
服装は巌窟王の家令達によく似ている露出度の高い白い服。顔と髪型のイメージは若ギース。ただ、戦闘態勢に入ると目がグッと巨大化して、仮面ライダーみたいな昆虫っぽい目に。オロチのように浮遊移動していたような。
技は以下の通り。
テレポート技。地上移動だけでなく空中にも移動。
多数の紫色の飛び道具を放つ。空中からもあり。
紫色の飛び道具を体正面に発生。バリアのようになります。
画面全体を紫色の光の奔流で覆う。超必殺技でしょう。
June 02, 2005
またしてもKOFロケテ開催!?
たまにはわたしが連続登場、京子です。
まずは大きめのニュースというかなんというか。
時刻は6/4、5の2日。場所はクラブセガ秋葉原&シャトーEX京橋と前回と一緒ね。
一応行ってくるけど、今度は庵さん使えるようになってるのかしら……。この調子だと月1回ぐらいロケテしばらくやっていくのかな。長期でやる代わりに短期ロケテを繰り返し、ってのは悪いアイデアじゃないかも。行く方は面倒でしょうがないけどね!
次は昨日書いた神奈川県審議会の話、どんな審査をしたかのお話があったんで。
「残虐ゲーム」を有害図書に指定 神奈川県審議会が答申(Heaven Force Hurricaneさんより)
同部会では、県職員が実際にゲームをした様子を撮影した10分程度のビデオ画面を見て審議した。「判断力の乏しい子供が見ると事件につながる可能性がある」などと判断した。
バッッッッッカじゃないの!? 10分間ぐらいで何が判断出来るってのよ。確かにこのゲーム、アテナが横でやってるのみてる限りだと相当ひどいなあって思うけど、他のゲームもこんな感じであっさり「ハイ有害ハイ無害」って決められるのかしらね。この調子だと
・格闘ゲームは人を殴るから有害
・PvPが出来るMMORPGも人を殺せるから有害
とかなりそう。実際どっちもその絡みで事件が起きてるゲームだしね。神戸の事件で「月を見るたび思い出すがいい」って脅迫状に書いてあって、TVでゲーセンのKOFが映ったときには心の底から「お願いやめて映さないで映さないで」って思ったもの。他にもKOFごっことかいって浮浪者殺したバカガキもいたわねえ……。
まあMMORPGは別の意味で自制が効かない人はやらない方がいいとは思うけど。なんにせよもうちょっとまともに審査して欲しいなあ……。やっぱり業界側の自主規制と、お店側の販売方法の工夫に期待するしかないのかしら。
最後に小ネタを一発。
タイトルだけで笑っちゃったんで。コメント欄もそうなんだけど、余りKOFのこと知らない人……っていうか「昔やってた」って感じの人が多いみたいね。「今のKOFは韓国向け」とか「絵師は向こうの人」とか、そういえば2001が出た頃よく言われてたなあ、と思って。一応ノナは日本人よ。信じたくはないけれど。 で、韓国でKOFがどうだったかというとこんな感じ。プレイモアと組んでたイオリスがどうなっちゃったか、のお話。
2003の評判どうなのかとか、NEOWAVEとかMIとかは韓国で発売されたのかな。全然わかんない……と書いておけばスカロケイさんがコメントしてくれるか、かすみさんが何か教えてくれるでしょう、と期待してみたり。
June 01, 2005
ガイドラインみたいなものは必要だと思うんだけどな。
京子です。
とりあえずは格ゲー関連の話題……かな?
昇龍拳と昇竜拳 どちらが正しい名称なのか?(STAR LIGHT PARADEさん)
「昇龍拳」じゃないの? と思ってから気になってこのサイトを見てみたところ「昇竜拳」が多め。アテナもわたしも均等に間違えてるみたいね……。「神龍拳」とか「昇龍裂破」があるんで、多分「昇龍拳」が正解のような気が。カプエス2もSVC CHAOSもストIIIも昇龍拳だったし。でもネットで調べると「神竜拳」「昇竜裂破」も結構引っかかるのよね。特に気にしないで書いてる人が多いだけなのかな、わたし達も含めてだけど。……今後は気をつけないと。
次は真面目なお話。ゲームの規制について。
「グランド・セフト・オート3」を有害図書類指定へ――神奈川県(ITmedia Games)
残虐ゲームの有害図書指定を検討 神奈川に続き埼玉も(Sankei Web)
以上は発熱地帯さんの記事から。「首都圏全域に規制が広がる可能性」って記述がちょっと機になって調べてみたら、神奈川県知事さんの発言を記録したサイトさんを発見。
松沢成文知事ゲームソフト規制発言/かながわ青少年育成指針(kitanoのアレさん)
ふーん、なるほど。ガッと引用されてる文章を要約するとこんな感じ。
・ゲームに影響されて犯罪に走る事態が多々ある。今の子供にゲームが与える影響は非常に大きいと考える。
・そのため規制をしなければならないと考えているが、規制の基準は大変難しい。
・雑誌は包括指定出来るが、ゲームは個別でやらざるを得ない。
・販売方法としては「18歳未満は入れないエリア」を店に作って販売するのが望ましい。EX)レンタルビデオ屋のように
・業界の自主規制をキッチリしてもらえるとありがたい。
「ゲームに影響されて犯罪が云々」とか、ハイジャック事件が例に出ている部分で引っかかりを覚える人もいるかもしれないけど、それ以外の方法論の指示については至極まっとうなことを言ってるんじゃないかなあ。エリア分けの話や、業界の自主規制への期待、それにゲームは個別に規制する、って所とか。特に今みたいに「普通にお店に入ったらエロゲのパッケージが目に入る」ってやっぱりまずいでしょう。
でも、その「個別規制」については「これこれこういう基準でダメでした」って事は後からでいいんでちゃんと公表して欲しいなあ。
確かにGTA3は端から見ててもヤバイゲームにしか見えないけど、じゃあ他のポリゴンFPSはなんでOKなの? なんて言っていったら切りがなくなっちゃうんでしょ。
上の要約に「包括指定」というのがあるけど、これは例えばHな本の場合「裸が何割以上あったら有害」とバッサリ切り捨てるための基準値なのね。乱暴な方法に見えるかも知れないけど、地雷を踏むみたいに「このぐらいの描写ならOK? ねえOK?」とゲームを作っていくよりは、ある程度のガイドラインは必要だと思うのよ。
今後のCESAとか、都道府県がどういう風に対応していくのかはある意味気になる京子でした。