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May 30, 2005

ゲームを「批評」するという行為について改めて考えさせられます。

 アテナです。
 昨日はお友達の家で「機動戦士ガンダム 一年戦争」をプレイしてきました。初期の酷評&怒濤の値崩れでクソゲー扱いされている同ゲームですが、普通に楽しめました。ただし「セイラ出撃」という序盤まででの感想です。そのソフトを持っておられた方も「途中で辞めた」と言っておられたので、今後何かしら問題が出てくるのかもしれませんが。
 基本的にはFPSでおなじみの操作系である「左スティックで操作、右スティックで照準、R1で射撃」に慣れてない人には辛いかな、とは思います。ただ、右押し込みでバルカン、Xボタンで視点水平というのはちょっとどうかと思いましたが。押し込みで水平の方が自然じゃないかと。
 また、宇宙空間での戦闘はかなりうっとおしいですが、これはカプコンの連邦VSジオンなどと似たような感じの辛さです。ついでに言うと連ジみたいにロックオン切り替えが出来ないので余計にストレスがたまる、と。この辺でダメな人はダメ出ししてしまうかもしれません。
 個人的には先がやってみたいと思ったゲームなんで、安さも幸いしてサクッと買ってみようかな、とも思っています。
 色々と考えることがありましたので、次回ネタがなければこの辺の話をちょっと書いてみるかもしれません。ルーディーンさんのお話(BBS参照)にもちょっと影響されましたので。

 では、本日のニュースを。

 AW-NET対応ゲームは『ネオジオ バトルコロシアム』で終了名前のない部屋さん)

 サムスピはロケテの段階で「AW-NET非対応」という話題が出ていましたが、今後はもうAW-NETはやらないということなのですね。これがプレイモアの判断なのか、セガサミーの判断なのかは分かりませんがどちらにせよ「よくやった」とは思います。バーチャや鉄拳5に比べてどうも「通信することの意義」が見受けられないゲームが多かったと思いますので。カラーカスタマイズが「自分で出来る」とかならともかく、ポイント出して買うだけではちょっとねえ。しかも隠しキャラもポイントで購入と言われましても。しかも通信するまでに時間がかかるわたまにつながらなくなるわ。NEOWAVEだけしかやっていませんが、余りいい印象はありませんでした。
 こんな状況でもネオコロの専用カードとか出るんでしょうかね。「これで最後」と言われたら買う人も少ないんじゃないかと思いますが……返って希少価値が出るかもしれませんけどね。

 では、次は個人的な好みから。

 郷愁誘う豪華7点セット! レトロゲーム復刻シリーズ『オレたちゲーセン族』発売決定(電撃オンライン)

 元祖をテーマに、と言うことで以下のゲームが発売されるそうです。
 『スクランブル』『クレイジー・クライマー』『空手道』『タイムパイロット』『ムーンクレスタ』『ソニックウィングス』
 の6つです。
 ソニックウィングスが何の元祖かと思いきや「元祖キャラシュー」とか。……何を持って元祖とするかは諸説ありましょうが、何となく納得してしまいました。もっと納得できないのは「元祖ビル登りゲーム」ですが。元祖以降だと「クレイジークライマー2」とか、PSで出ていた「ハイパークレイジークライマー」ぐらいしか知らないんですけど。
 また、アテナは最初「これ全部セットになって発売されるのか」と思ったんですが、どうも1本ごとに出るようで。それぞれが2000円。……高い。さすがにこのご時世、ムーンクレスタを単品で2000円というのはボッタクリじゃないかと思うのはアテナだけでしょうか。全部セットで3000円とかなら分からなくもないのですが、25本で5040円のタイトーメモリーズを見てしまうと、どうも見劣りがしますね。
 ただ、各ソフトごとに「サントラ」「映像DVD」「解説書」「公式ガイド」「インスト」「コレクションカード」がついてくると言うことなのですが……これが付いて嬉しいのはそれこそ「ソニックウィングス」ぐらいではないのでしょうか。
 どうにも中途半端なシリーズと思えて仕方ありません。今後は「おっ」と思わせるような復刻シリーズに期待したいと思います。

02:30 PM

May 28, 2005

数は出るのに情報は少ない格ゲーニュース

 ザビーの声が頭から離れない京子です。……クリックするんじゃなかった。

 羅列気味になるけれど、昨日更新し忘れてた分を。

 ナムコ「ソウルキャリバーIII」、4キャラが新たに参戦!(GAME Watch)

 ジークフリートとナイトメアが分離してるけど、2ってそんな話になってたっけ……? なんかソウルエッジからこっち、ジークフリートって「直ったと思ったら元通り」になってることが多いんで。
 この手の格ゲーのストーリーってキャラごとに違う結末があるから、誰がどうなったかって話が時々ずれるのよねえ。そういう意味では昔のKOFは余りツッコミどころがなかったんだけど。
 今? 2001→2003の間に色々なかったことになってる事が増えたみたいだし。XIのストーリーがどうなってるのか気になるわ……。

 サムライスピリッツ天下一剣客伝・今日明日ロケテ(本能主義さん)

 場所はクラブセガ 新宿西口店のみ。大阪ロケテはまたしてもなし。
 場所の問題もあるのかもしれないけど、最近土日だけロケテってのがものすごく多いわよねえ。平日にロケテやっても暇人が張り付くだけで調整にはいい影響及ぼさないのかも知れないけど、もうちょっと長めにやってほしいなあ。
 あとかすみさんとこに新キャラと和狆復活の情報が。本能主義さんで「あるるかん」ってツッコミがあったけど、「からくりの君」って短編にモロそっくりなカラクリ人形が出てきた記憶があったようななかったような。うろ覚えなんで間違ってたらゴメン。

 と言うわけで短いけど今日はこんなところで。今晩ぐらいにはサムスピロケテ話が読めるかな、と期待しつつ。

11:09 AM

May 26, 2005

色々とツッコミどころ満載ですが神の愛で許しマース!

 アテナです。
 今日のニュースはこちら。

 KOF XI発売は11月?(あちこちから)

 結局KOFは冬の祭典、と言うことで落ち着きそうですね。ネオコロが7月なのでしょうがないと言えばしょうがないんですが……。じゃあなんでこんな時期にロケテをしたのか、とますます疑問に思えてきました。「一応作ってるよ!」というアピールなんですかね。

 これで終わりというのもあんまりなので、前からいつ取り上げようか迷っていたものを。

 戦国BASARA

 ここまでソックリで誰も何も言わないんでしょうか、このゲーム。独自解釈された戦国武将達を操り、一騎当千雑魚をなぎ倒すと言う内容なんですが。しかも体力ゲージの下に「バサラゲージ」というのがあってこれが満タンになると「バサラ技」が使えるという。違う要素があるとすれば国盗り合戦要素なんですが、これまた三國無双3Empiresと言ってしまえばそれまでですし。

 また、かなりの数の武将が「戦国無双」と被ってるんですが、さすがにキャラクターイメージはちょっと違うかな、と比較を。

 伊達政宗:声がゾロで、技が六刀流。ガキからカッコイイ系に変化。
 真田幸村:声こそ違えど熱血系に変わりなし。槍が二本に増えました
 織田信長:声がブルァァァァァ! の人です。武器は剣とショットガン。孫市から奪い取りましたか?
 濃姫:「信長の魔王感にほれ込んでいる」というのはどういう日本語ですか。武器は二丁拳銃。
 上杉謙信:「実は女」説を採用したのでイメージは大違い。居合いの人になりましたが氷技使いなのはそのまんま。
 武田信玄:こっちは玄田哲章ですか。武器は軍配なんですが巨大化しています。
 森蘭丸:普通の子供になりました。
 明智光秀:サドの殺人狂になっちゃいました。武器も死に神みたいな鎌。

 ……結構被ってるような気もします。ただ、この組み合わせだとホモ三角関係ドラマを3キャラ分見せられると言うことはなさそうではありますね。ここからは戦国BASARAオリジナルのキャラクター達です。

 猿飛佐助:サンプル台詞が「さーて、お仕事お仕事」なのは狙ってますか。くのいちの口癖なんですが。
 かすが:オリジナルキャラのくノ一です。謙信配下なのがせめてもの気遣いでしょうか。
 前田利家:若き日の姿なので傾いています。
 まつ:普通ですね。
 いつき:農民少女というのがすごいです。
 ザビー:見てください、サンプルボイスを聞いてください

 ここまで「これはどうなのよ」と思っていたアテナですが、このザビーを見てすべて許そうと思ってしまいました。ビジュアルは塊魂の王様風味、そしてちょっとペリー入ってる怪しげな日本語。やばいです。これ見ただけで買いたくなりました。……踊らされてますか、アテナは。
 後二人ほどキャラがいるんですが、一人は兜のシルエットから本多忠勝じゃないですかねえ、これ。

 色々言いつつも発売日が来たら買っちゃう可能性は大です。戦国無双無印のように「爽快に見えて実は細かいところでストレスがたまる」ゲームでないことを祈りたいですねえ。

07:16 PM

May 24, 2005

格ゲーに限らずゲームのリストってあまりないのよね。

 京子です。
 なんかかすみさんとこで格ゲーレビューについて色々と騒ぎがあったみたいなんで、その話を。
 あちらのサイトにあるコンテンツの「格闘ゲームレビュー」についてのお話で、一旦削除するというお話から、今のところは「格闘ゲームリスト」としては最低限残るとのこと。
 
 正直ここまでリスト化されてると、既にレビュー集じゃなくてデータベースみたいなものなんで、削除がなくなっただけでもほっと一息。

 で、レビュー部分についてだけど。別にそのまま残しておいてもいいんじゃないかなあ。それは「かすみさんがプレイした感想」でしょ?「やりこんでないから云々」ていう意見もあるみたいだけど、それはそれでいいんじゃないかなあ。第一印象って大事だし、それでやり込んでみたりとか、友達呼んで対戦したところで意見はあまり変わらないと思うのよね。
 それに、個人のレビューなんだからちょっとばかり好みが偏ってたって当たり前でしょう。例えばわたしとかすみさんでもゲームの好みが明確に違ってる訳だし。例えばかすみさんはDOA好きだけど、私はイマイチとかね。だからってお互い「あんた間違ってる!」ってケンカすることはないわけで。「好みは違うよね」で終わっていい問題だと思うのよ。
 どうせ万民が納得するレビューなんて出来ないんだから、自分の好きなこと書いてりゃいいのよ。……身も蓋もない話だけど、かすみさんとこにこういうデータがあるから「ウチはやらなくてもいいやー」と思えるのも大きいし。
 というわけでかすみさんにはがんばって欲しいなあと、思う次第。

 あ、そうそう。ついでに最新の記事に反応。「Thrill Kill」をはじめとした洋物格ゲーについては「超クソゲーINTERNATIONAL バトルゲーム大全」って本に幾つか載ってるんで、良かったら読んでみてね。

 今日は特にニュースのネタもないので、これだけで。

06:27 PM

May 23, 2005

洋ゲーというか箱庭ゲー好きです。

 アテナです。
 PSP買ってる人が一体何で遊んでいるのか不思議な今日この頃。もちろん、単にアテナがPSPのゲームに全く興味が持てないだけなのですが。せいぜいアドベンチャープレイヤーがどうなるかが気になるぐらいでした。

 「でした」と過去形なのには訳がありまして。

 Grand Theft Auto: Liberty City Storiesの予約を開始(ファミコンプラザさん)

 グラッ、と来てしまいました。だ、だってGTAの新作ですよ!?
 PS2であれば動かない海外ゲームですが、PSPでは海外のゲームも動くんですね。ようやくソニーもその辺のアホなプロテクトを解除してくれましたか。素直に感謝したいところです。
 とは言え、公式サイトにどんなゲームか一切書かれていない現状ではちょっと不安で手が出せません。7月発売で情報が出てきていないというのは大丈夫なんでしょうか……。

 ただ、PSPでGTA風味と言えばこんなゲームも出るんですよね。

 Pursuit Force

 SCEヨーロッパがオリジナルで発売するPSP用のゲームで、中身は一言で言えば「逆GTA」。自分が警官となって、街を荒らす無法者共を裁いて裁いて裁き倒すと言うシロモノらしいです。もちろん警官なので一般市民を撃つとペナルティがすごい勢いで付くとか。
 上のサイトでゲームのムービーが見られるのですが、すごいです。
 ・車から後方車両のボンネットに飛び移る。
 ・車のサイドや後部にぶら下がり、その上で姿勢を変えて弾を避けたり。
 ・バイクに後ろから飛びかかって相手を吹っ飛ばしたり
 ・オープンカーからはほぼ360度の方向へ射撃が可能。
 と、映画めいたアクションがガンガン出てきます、とても楽しげなゲームです。
 出来ればこの手のアクションゲームは、携帯機ではなく普通のゲーム機で遊びたいところなのですが、これとGTAが出来るならちょっとPSPごと買ってももいいなあ、と思ってしまいました。
 SCEヨーロッパと言うことで入手が難しそうなんですが……ファミコンプラザさんで扱っていただく訳にはいきませんでしょうか? もし入荷するならGTAとPSPごとまとめて注文させていただきたく思います。

 ちなみにアテナはDSを持っていますが、犬より猫が好きなのでDSは静かに眠りについていたりします。逆転裁判が発売されれば喜んで遊ぶのでしょうが、遊び終わったら次に目覚めるのが何時になるのか不安でたまりません。Nintencatsの発売に期待したいです。

追記:かーずさんから「UNTOLD LEGENDS」と言うゲームのオススメをいただきました。ディアブロタイプのアクションRPGのようです。ムービーはこちらから。通信でマルチプレイが可能、というのは面白そうですし、むしろそのモードで遊んでみたいものですが……周りにPSPユーザーがいなくて。友達のいない状況でプレイする「ダンジョンエクスプローラー」って微妙だと思いません?
 このソフト、アメリカではPSP新発売時の同時発売ソフトだったようで。正直、これが日本で発売されていたらアテナはきみしねを捨てていた可能性大です。

07:26 PM

May 19, 2005

今更ながらKOF'94 RE-BOUTで対談してみたり。

A:アテナです。
K:京子です。今日は何? 前の対談からあまり間が空いてないのに。
A:こういうものを手に入れたんで、せっかくだからネタにしようかと。
K:KOF'94 RE-BOUT? なんで今更……しかもネオジオパッド付き!?
A:某所で3000円で売ってたもんで。
K:安! やっぱ余ってたのかしら。
A:かもしれませんねえ。なんとKOF2002の中古より安いという驚きのお値段。
K:うわー、あのバグ持ちソフトより安いってどうなのよ。
A:相応の出来って事なのかも知れません。では、早速。

・プレイしてみる。
K:……普通の出来じゃん。パッと見バグもなさそうだし。
A:確かに普通というか、'94をキッチリ移植してるように思えますね。
K:久しぶりにやると調子狂うわ、このバランス。何よりメインで使ってる人がいないし……。
A:背景には存在してるじゃないですか。
K:使えないじゃん! それにしてもこれ、避け動作すると背景がくいっと動くのはちょっとキモイわね。
A:気になる人はSYSTEMをNORMALにすると、旧来の背景&待機キャラ付きでプレイ出来ます。逆に言えばNORMALだと待機キャラがいなくてちょっと残念なんですが……あ、日本ステージの背景に京子さんが。
K:あっ本当だ! 小さい!!
A:アッハハハハハハ! いいじゃないですか出られただけ!
K:……いつか大阪港に沈めてやる。あ、アナザー庵さんが。
A:アナザー紅丸とかまでいるんですねえ。……イグニスとかまで。
K:なんかSNKのキャラを適当に詰め込みましたって感じね。獅子王までいるわよ。
A:キャラのハイレゾグラフィックはどう思います?
K:これはこれでいいんじゃないかな。待機中のキャラとかもいい感じ。なんかメタリックな感じだけど、元々94ってそんな色合いだしね。
A:勝利画面のハイレゾ化はムリヤリっぽいですけどね。
K:書き直せないならせめてもうちょっとグラデーションとか上手くやって欲しいなあ。等高線みたいに見えるんだけど。
A:あー、確かにそんな感じです。
K:ゲームとしてはまあ良く出来てますね、と。オマケのネオジオモードはちょっとアレだけど。
A:ネオジオをそのままエミュレート、という感じでしたからねえ。オマケなんでいいでしょう。
K:今度出るオロチ編とかもあんな出来だったらやだなあ。
A:その辺は今後に期待ということで。

・オマケ部分
A:何故かオプションにひっそりと隠れている「10th Anniversary」がもう一つのオマケです。
K:何が入ってんの。
A:去年の東京ゲームショウや忘年会で上映されたオロチ編のまとめムービーと、こっちは多分初公開のネスツ編のまとめムービーですね。
K:じゃあ早速上映っと。
 ※二人鑑賞中※
K:まあこんなもんじゃない?
A:普通の出来ですね。オロチ編は草薙さんと八神さんの新ボイスが入ってますが。
K:なんか京がものすごいヤンキーテイストなんだけど。庵さんは相変わらずステキなんだけど、所々台詞回しが微妙というかなんというか。
A:……相変わらずチェック細かいですねえ。
K:'97の映像で、オロチチームとの戦いで京が途中で負けてるのは笑いどころかな。その後の「八神に何しやがる!」って言う台詞にちょっと萌え。
A:本当にチェック細かいですねぇ。ネスツ編はどうですか?
K:何故冒頭の字幕がスターウォーズ風味なの? そして'99の紹介なのにノナ絵がボーンと! ボーンと!!
A:草薙さんの顔三連発は心臓に悪かったです。
K:庵さんがどーんと出てこなかったからまだ救われた気分だけど。
A:なお、ボイスはK'とクーラが出会うまでのラブラブ劇でした。
K:それと変な機械音声とね。アレはなんだったのかしら。
A:そしてゼロ・キャノンが実は20機近くあったとか、クーラが自分達のことを「サイボーグ」と明言していたりと今更な新事実が色々と。
K:そして「俺たちの戦いはこれからだ」なオチね。
A:2003ではどうヒイキ目に見ても「いてもいなくてもいいご一同」ですけど。
K:XIだとクーラも再登場するし、その辺にツッコミ入る……わけないか。
A:そんなところでしょうか。では一旦まとめに。
K:これで3000円ぐらいだったらベタ褒め出来たんだけどなあ。リメイクで手ェかかってるからって定価はちょっと辛いゲームかも。
A:ファンアイテムですからね。そもそもアテナはその値段で買ってるんで文句は言えません。
K:お店側がその辺を適正価格と見てるのかしらね。
A:今後はリメイクじゃなくてベタ移植で低価格という方向に進むみたいなんで、そちらに期待したいです。

 お知らせ:ここからは当サイトでは毎度おなじみノナ叩きが始まりますので、ファンの方(未だに当サイトに来ていればのお話ですが)は読まない方が良いかと思います。問題ないor昔から同意してくださってる方は「続きを読む」をどうぞ。

・もう一つのとても重要なオマケ
A:そうそう、これが欲しかったんで買ったようなもんなんですけど。
K:ああ、ムック? 94の攻略とかじゃないの?
A:いえいえ、オロチストーリープロファイルブックということで、主要キャラの設定とか、イラストレーター各位へのインタビューとか。オマケとは言え内容は充実してますよ。
K:ちょっと読ませて。
 ※京子読書中※
A:どうですか?
K:なんか「ヒロアキさん最高! ノナ最悪!」を再確認する内容だったわね。
A:でしょう。ヒロアキさんの八神さんへのコメントがいい味出してます。
 本当は京の事好きなんやなあ、と(笑)。
K:ステキ!
A:ノナはこんな感じ。
 前髪も、森気楼さんが描いているサラッとしてるのは違うからもっと前に出してと言われまして。で、その通りに書いたら違うと。どっちやねん(笑)。
K:まーだこんな事言ってんのこの男は。京のコメントにも「不動明のイメージで描いてって言われて描いたら怒られた」とか書いてるるし。
A:すごいですよねこの「俺のせいじゃない」って叫び。怒られたワリには彼のイメージ通りの絵が世に出回ってる気がしますがねえ。
K:責任転嫁したいだけでしょ。まだ「俺の庵はこうなんだよ!」とか主張してくれた方がよっぽどマシだわ。それならわたしも「この絵はダメ!」って言って終わりなのに。
A:10周年インタビューの時もそうでしたけど、「仕事だからやってる」感満載なのが最高ですね。各絵師さんへのインタビューでその辺の言い訳っぷりは頂点に達するわけですが。
K:インタビュアーが「敢えてお聞きします」って2001ムックのあの発言にツッコミ入れてるのがすごいわよねえ、これ。
A:彼曰く「没になったときの気持ちをそのまま書いたらそのまま載っちゃった」と。
K:……それ言うか、普通。その後「開発からは庵も「人殺し」と聞いてる」とか色々言ってるのよね。
A:「開発の持つキャライメージと世間のイメージが変わってしまっていた。そこで敢えて今回は開発当初の雰囲気で行こうと思った」とも言ってます。
K:……10年間やって来て何言ってんだか。
A:正確には「2001のスタッフが持つKOFキャラへのイメージ」の問題なんでしょう。既存のスタッフはどっかいっちゃった状態で作ったゲームな訳ですし。
K:その割りにノナはダメ出しされただのなんだの言ってるけど。
A:言うことがいちいち矛盾してますよねえ、なんか。
K:「待った!」とかツッコミ入れたくなるわ、こいつのインタビュー。
A:なんというかこの人はマスコミに触れさせない方がいいと思います。
K:しゃべりたがりほど失言が多いもんだしね。
A:でもいいことも一つあります。「僕が今後KOFを描くことはない」という発言が!
K:あー、これはホッとしたわ、ほんと。毎年「奴が帰ってくる!」って恐怖心に怯えなくて済むのかしら。
A:そこで油断ならないのがプレイモアという会社な訳ですが……まあ考えないようにしましょう。他のインタビューはどうでした?
K:普通じゃない? ヒロアキさんの「森気楼チェック」が楽しかったな。
A:ああ、背後にいつの間にか立ってて「あー」とかツッコミ入れられたって奴ですね。
K:「どんなに描いても京と庵はなんか違う」とか、なんというかこう、爪のアカでも煎じて飲めよノナって感じが。
A:いやぁ、なんと言ってもノナ先生の責任じゃなくて開発スタッフの責任ですから。
K:そーねー。開発スタッフがみーんな悪いのよねー。
A:個人的にはヒロアキさん曰くの「武力ONEパート2が作りたい」という声に心打たれました。その日が来ることをアテナも心底祈っております。
K:……無理っぽいけどね。森気楼さんとFALCOONさんのインタビューは普通よね。
A:そうですねえ。他は野中さんと安井さんのインタビューが。
K:これはこれで面白かったなあ。安井さんの発言に「庵は殺人マシーンみたいな感じを開発が望んでると後から聞いた」ってお話が。
A:その後「でも逆に『結局は人間じゃないか』ってスタッフもいた」と。
K:つきつける→ノナ→安井さんの発言って感じで。
A:要するに開発スタッフのうち、この手の発言する人が2001の時はいなかったんでしょうね。
K:他にも「殺人マシーンでも斬られれば痛いし、花を見れば綺麗とは思わなくても紅いとは思うかも知れない」とか含蓄のあるお言葉がっ。
A:開発スタッフ一同正座して聞けって感じですねえ。声優さんの方がよほどキャラを愛してらっしゃいますよ。ゲーム会社としてはさておき、キャラクタービジネスを展開する立場として声優さんにそういわれちゃうのはどうなのよ、と言いたいです。
K:結局「プレイモアだしなぁ……」ってとこに落ち着くのよね。
A:SNKのころってそういうことありましたっけ?
K:ないわよ、多分……記憶が美化されてんのかも知れないけど。ああ、'97のオープニングがひどかったとかそれくらいかなあ。
A:ですねえ……。というわけで、色々な意味で遠く去ってしまったあの日あの時を思い出させるムックでした。

追記:アテナの服を嫌がってた発言云々についてソースなしの話ということで、取り消します。(京子)

05:01 PM

May 18, 2005

これで「マー!」とかお店で叫ばなくて済みます。(C)Heaven Force Hurricaneさん

 アテナです。
 本日は任天堂の新ゲーム機がどうのという話題で盛り上がっていますが、個人的に大盛り上がりな出来事が起きましたので、そちらのネタでお送りします。
 そう、ようやく「マーセナリーズ」を手に入れることが出来たのです!
 梅田のヨドバシカメラで見つけたときには既にラスト1本。「まさかこんな店に売れ残りが?」と思ったのですが、ファミコンプラザさんを見るにようやく再版が始まったものと思われます。長かった……。

 さて、それでは早速ファーストインプレッションを。

 ストーリーは大変デンジャラスなシロモノです。北朝鮮で発生した軍事クーデター。それを止めるべく動く国連軍、韓国軍+米CIA、中国軍、そして暗躍するロシアンマフィア。この混沌とした情勢の中、国連軍によってクーデター首謀者達に賭けられた賞金を得るべく、傭兵派遣会社から一人の兵士が派遣されるというお話。
 
 GTAのような箱庭型アクションということでとても楽しみだったこの作品。操作系については、GTAに比べやや煩雑になっています。さすがに戦争物なので、武器の種類が多いのが原因でしょう。ですが、最初の任務を幾つかこなすうちにすぐ慣れると思います。
 敵を倒すミッション一つ取っても「遠くから狙撃」「弾山ほど持って力押し」「車で吶喊轢き殺し」などなんでもありです。
 ですが、クーデター首謀者については「生かしたまま捕らえる」事が重要。死ぬと賞金が半分になってしまいます。そのため、近寄ってブン殴る→「拘束」という技を使うことが必要になってきます。
 なお、賞金首を拘束する場合、周りの兵士は一掃しておく方がよいでしょう。アテナがプレイしていたのは数時間ですが、それでも2人ほど「事故死」しています。一人は後方の敵兵士が撃ったロケットランチャーに巻き込まれ、もう一人は拘束して寝転がしておいたらその上を敵のジープが通過して行っちゃいました。

 そしてもう一つGTAに似ているのが、上記の各軍隊+αの力関係。それぞれの勢力には好感度が設定されており、依頼された任務をこなすことにより好感度がUP出来ます。ですが、大概1つの勢力の任務をこなす=どこか1つの勢力と敵対するミッションが多いのが困りもの。例外的なのは国連軍ぐらいでしょうか。韓国軍と中国軍は大概噛み合ってますし、ロシアンマフィアは均等にどの勢力も敵に回します。ですが、ロシアンマフィアは武器ショップ「マーチャント・オブ・メナス」を抱えているため、幸せに生きたければ仲良くしておくのが無難です。物資買おうと思っても敵対してると「金払え、話はそれからだ」という風になってしまいます。
 また、これらの任務をこなすことにより、上記のクーデター首謀者がどこにいるかという情報が手に入ることにもなります。

 このようなゲームだけにどうしてもGTAと比較してしまうのですが、やはり後から出来たゲームだけあって良く作られていると思います。GTAに比べ、任務=ミッションの開始と終了がわかりやすいこと、ミッション途中で放棄→リトライがすぐ出来る≒ミッションを受ける行為自体がクイックセーブのように使えることがポイントでしょうか。後、ヘリはGTAに比べて遙かに使いやすいですね。対空ミサイルにさえ気をつけていれば、空から襲うハンターの気分が味わえます。
 もう一つ違うのはキャラが3人いることでしょうか。黒人ハゲ、女性、ソフトモヒカン+ヒゲのオッサンの3名ですが、それぞれ特性があります。ハゲ=死ににくい、女性=見つかりにくい、ヒゲ=ちょっと素早い ぐらいです。アテナは上級者向けと言われているのを知らずに女性を選んでエライ目にあってます。

 今のところ数個しかミッションはクリアしていませんが、割と短時間で済むミッションが多いです。ちょっとずつ遊ぶ事が可能っぽいのは嬉しいですね。合間合間の会話なども実にアメリカンな感じで素敵です。字幕の翻訳はたまに「?」となるところもありますが。

 簡単にまとめてみましたが、とにかくGTAが好きな人、戦争ゲームが好きな人には間違いなくお勧めできる一品です。ストレスのたまらないゲームでスカッとしてみたい方も、よろしければお一つ。

 最後に、攻略サイトをご紹介。マーセナリーズWIKI@2ch 2chのまとめサイトのようです。チートコードも載っていますので、どうしようもなくなった場合は使ってみるのも一つの手かと。

08:46 PM

May 17, 2005

ネオコロは発売前からダメっぽいのが最大の欠点

 京子です。
 大阪のロケテは結局行かなかったのよ。アテナはアテナで「なんか疲れました」とか言ってたし、わたし自信も庵さんがいないんじゃあまり行く気もしなかったし。そんなに追加情報もなかったみたいなんで、まあいいかな、と。
 追加といえば、アテナと話してた事やあちこちのサイト見てると、相変わらずカラーバリエーションが無茶苦茶な色みたいね。聞いてる限りは2002を思い出すセンス。
 マリーさんに聞いたんだけど、K'にクーラと同じ色があって、炎の色が青らしいのよ。そう言えばネオコロのロケテで見たときもクーラ色で炎が青だったのよねえ。庵さんとはちょっと違う感じの青なんだけど、設定で決まってる炎の色なんだから止めて欲しいわよねえ、そういうの。2002の時はクーラ色のK'でも炎は赤なのに。
 ……今気づいたけど、ネオコロと色違いのパターンが一緒ってことはまんまコピペなのかしら。

 今日のニュースはそのネオコロから。何時発売なのかなあと思ってたらようやく発売日が決まったみたい。

 ネオジオコロシアムは7月下旬発売(名前のない部屋さん)

 ……あの、サムスピの新作も夏って話なんだけど。ギルティギアの新版と被るのはともかく、なんでそんな同じような時期に発売なの? 7月期の決算がどうこうとかそういう話なのかしら。

 KOFもこの調子だと夏~秋ぐらいには出そうだし、ネオコロプレイする人がものすごく少なくなりそうな気が。KOFを思い切り遅らせてくる、という可能性もあるけどね。でも、そうだとするとこんな時期にあんな半端な状態でなんでロケテやったんだろう。

 次は巡回中にたまたま見つけたんで。

 PS3のデザインとか色々(発熱地帯さん)

 スペックについては発熱地帯さんに詳しく書かれてるんで、興味のある人はそちらをどうぞ。

 なんていうかこう……カッコワルイ。家に置きたくないデザイン。いっそXbox360の方がパソコンの側に置いておけそう。どっちもカッコワルイんだけどさぁ。まだ「もう外見は諦めてください」って方が「俺カッコイイ?」って勘違いしてるデザインよりマシ。ソニーって昔はデザインだけは良かったのに、最近はどうしようもないわよねえ。
 後このコントローラーすごく使いにくそう。格ゲーとかアクションゲームがますますやりにくくなる予感が。

 家庭用ゲーム売れない売れないって言われてるのに、こんな高そうなもの作って大丈夫なのかなあ、とか思った京子でした。どっち買うかって? KOFが出る方よ。とは言え新機種に移動するのは当分先でしょうけど。

 助六さんから情報をいただいたので、追加で更新を。

 Capcom vs SNK 2 - Action Figures Series 1: Iori
 Capcom vs SNK 2 - Action Figures Series 1: Kyo

 京の顔が大変なことにーーーーーー!! なんなのこの中年のオッサンは! 94からちゃんと年取ってたらまあ妥当な感じ……ゲフンゲフン。京ファンの人には大変お気の毒様というかなんというか。
 庵さんは顔の造形が写真からだと分からないんで何とも言えないけど、もうちょっと足は長く! 頭は小さく! 猫背が再現できるよう腰と首の可動もやって! ってとこかなあ。充分文句言ってるわね。
 京の作りからすると何となく想像は出来るんで、今から悲鳴上げる準備だけはしておこうかな。

10:01 AM

May 14, 2005

KOFXIロケテレポ+α

 アテナです。
 再びネットカフェよりお送りしております。
 一通り見てきたので、改めてまとめを。なお、プレイはしてません。結構な人手でしたので……。

・キャラクター
 店員さんに聞いてみたところ「3人並びでチーム」ということでしたので、そのようにまとめています。
カッコつきのものは今回のロケテでは使用不能になっているキャラクターです。

 アッシュ オズワルド シェンウー
 K' クーラ (マキシマ)
 テリー キム (ダック)
 ジェニー 牙刀 グリフォン
 京 (庵) 真吾
 ヴァネッサ マリー (ラモン)
 ラルフ クラーク ウィップ
 リョウ ユリ キング
 まりん 香澄 (影二)
 エリザベート デュオロン 紅丸
 アテナ (ケンスウ) (新女性キャラ)
 
 京子さんとも電話でお話していたのですが、まったくストーリーが読めません……。どういうことでこういうチームになっているのかさっぱりです。
 デュオロンが一人2003の主人公チームから外れてるのも印象的です。京子さんいわく「なにそのビジュアル系チーム」ということでしたが、言いえて妙でしたね<新紅丸チーム(仮) あと、遠めに見たとき「アデルがいる!」と思ったんですが、よく見たらマリーさんでした。アデルについては後述します。
 ジョー、舞さんがいなくなってるのもものすごく意外ですよねえ。テラチュウさんやルーディーンさんが「ジェニーがいてなんでほたるがいないんじゃー!」と絶叫してそうなチームもいますけど。
 
 なお、新キャラについては以下のような感じです。

・オズワルド
 丁寧語系お年寄りキャラです。武器はトランプということで、「ヘルシング」のウォルターとアルハンブラを足して2で割った感じでしょうか。動きがデュオロン以上にキモイです。
 必殺技はカード投げ。水平、斜め上を確認しました。超必殺技はカード連続投げ。50ヒットしてましたが。会場で配っていた技表は以下のとおりです。なお「スペード」とかはトランプの記号になってます。
 Q:623+ABCDどれか
 スペード:214+AorC
 ダイヤ:236+AorC
 スペードハートダイヤクラブ:2363214+AorC
 JOKER:646+E
 
・エリザベート
 ヅカっぽい格好の女性キャラです。手に乗馬鞭のようなものを持っており、それでペシペシ殴るのが通常パンチです。必殺技は光のようなものをまとったバルカンパンチっぽいものを確認。技名がまたフランス語なんで、訳も書いておきます。アッシュと何か関係あるんですかねえ。
 エタンセル:236+AorC 「etincelle 泡」
 クー・ド・ヴァン:623+AorC 「Coup de Vent 突風」
 プラティーヌ・ミラージュ:214+BorC「platine mirage 白金の幻影」
 グラン・ラファール:2363214+AorC「grand rafale 大いなる疾風」
 ノーブル・ブラン:236236+E「noble blanc 高貴な白」

 ほかは追加技や新技も書きたいんですが「これ、追加技だっけ……?」と思うものがあるので、自分で確実なものだけ。
 アテナ:スーパーフェニックスインフィニティー:236236+E サイキック11はナシですか、プレイモア様。
 リョウ:ビール瓶斬り:41236+BorD 突進してチョップ。
 あと草薙さんに神塵が復活してました。6321463214+Eです。相変わらず思い出したり忘れたりと激しい人です。追記:214+AorCで闇払い復活。三神器の壱はまた忘れた模様。

・ボス
 中ボスとしてアデルを確認しました。次はちょっと見てないですが、ラスボスが出てくるようですね。追記:ラスボスについては拳新報さんのロケテレポをご覧ください。

 とりあえずはこんなところですかねえ。では、また後日改めて。

 ああそうそう、すっかり書き忘れてましたが「虫ポコさま」も見てきました。女の子(名前忘れた)のおっぱいが揺れまくってました。……CAVEはいったいどこに行くんでしょうねえ。

 さらに追記となりますが、各地のロケテレポをリンクしておきます。
 KOFXIロケテレポート:毎度おなじみ拳新報さんの詳細なロケテレポです。いつものことながらその情報量は素敵です。
 かすみ19歳さん:ロケテレポ更新予定、と言うことで。ギリギリまでロケテ会場にいらっしゃったのでしょうか。アテナが見てなかった何かを見ていてくださるとありがたいのですが。

11:30 AM

ロケテ待ち

 アテナです。
 某所ネットカフェよりお送りしております。クラブセガ開店10時なんですが、シャトーのほうはすでにロケテが開始されているようでうらやましいことこの上ありません。
 というわけで、あちこちからかき集めた情報をメモ代わりに残しておきます。実際に見てから修正の予定。

・システム
 KOF2003ベースの交代制。
 ボタンはAWシステムともいうべきABCDEの5ボタン。キャラ交代はAC、BD。Eは吹っ飛ばし&リーダー超必殺。
 攻撃ヒットをキャンセルして交代する「クイックシフト」システム搭載。

・キャラクター
 セレクト画面に存在するものの、セレクト不可のキャラがいくつか。
 新キャラ:オズワルド、エリザベート:アーデルハイドのチームメイト?

アッシュ、シェンウー、デュオロン:デュオロン使用不可。
京、紅丸、真吾:この3人でチーム? 八神さん使用不可。
K'、クーラ、ウィップ:マキシマ使用不可
ほか、存在を確認されているのは以下のとおり。
キム、リョウ、 ユリ、キング、 グリフォン、 ラルフ、クラーク
ウ゛ァネッサ、マリー、牙刀、ジェニー、まりん、香澄
使えないけどキャラセレクトにいるのが影二、ダックキングとのことでした。

 ちなみにアテナは制服です。ついにやりやがったかプレイモアって感じですね……。ケンスウもいますが使用不可です。ほかにもう一人新キャラがいてチームを組んでるみたい、ということでした。

 それでは、今度はまた夜にでも。もしかすると明日の朝かもしれませんが。

09:35 AM

May 13, 2005

いきなりロケテと言われても心の準備が!

 京子です。
 今日は何もないと思って寝ようと思ったらアテナからとんでもない電話が! コメントしてくれてるぽけぇさんもありがとう。

 THE KING OF FIGHTERS XI ロケテスト開催決定!!

 ちなみに電話の内容はこんな感じ。

A:「京子さん京子さん大変ですよ! KOFの新作のロケテが!」
K:「ええええええええ!」
A:「まだロケテの情報とイラストしかないんですけど、絵師さんまた新しい方みたいですね」
K:「え! 庵さんは! 庵さんはどうなってるの!?」
A:「今のところ草薙さんとK'とアッシュの3人で」
K:「庵さんは? 庵さんは!」
A:「だから出てませんってば、今URL送りましたから、メール見てください」
K:「ううううううう」
A:「京子さんお願いですから落ち着いてください。八神さんはまだ描かれてませんから!」

 と言うわけで混乱しながらもようやくサイト確認。……K'がちょっとビミョウだけど、まあこんなモンかな。アッシュはキモイけど、アレはキモければキモいほどイイと思うんで。

 で、ロケテはこの土日。アテナが東京行くからロケテ見てくるらしいんで、まず第一報はそっちからかな。

A:「そんな訳なので多分虫姫さまパズルゲーのロケは行かないと思います。ご了承ください」

 とりあえず、一報のみ。それにしてもKOFXIってなんて読むのかしら。アテナと話してたんだけど「KOFイレブン」だとなんかサッカーゲーム想像しちゃうのよねえ。

 あと、さらにおまけ情報で。

 SNKスロットパニック Vol.1

 パチスロKOF収録確定だって>CygLさん。買うかどうかは……ビミョウ。

01:25 AM

May 12, 2005

格ゲーの移植としてはそれなりの売り上げ?<PS2版KOF

 京子です。
 二本立てとか煽られてもあまり書くことないんだけどー。

 PS2版「KOF NEOWAVE」はオリジナルキャラ5人追加(忍之閻魔帳さん)

 ぐらいかな。
 内容自体は前から話のあったことなんだけど、PS2版KOFの歴代売り上げが載ってたんで。

「KOF2000」52000本
「KOF2001」42000本
「KOF2002」52000本
「KOF2003」48000本
「KOF マキシマムインパクト」91000本

 マキシマムインパクトそんなに売れたんだ!
 それ以外は「まあこんなもんじゃないの?」な売れ行きよねえ。微妙な数の差が各作品ごとの人気に比例してるみたいで興味深いけど。1本は7月にずれ込むかもって予測もあるんだけど、その7月にはオロチ編が出るわけで……。何をそんなに焦ってるのかしらね。

 ……うーん、色々回ったけど興味を引かれるネタはないなあ。ユサ日記ぐらい? MIMって何かと思ったけど、Xbox版のマキシマムインパクト……のことよねえ。変な略称使わないで欲しいなあ。
 確かに6月7月ものすごい量のゲームが出るみたいだけど、似たようなゲームが多いんだから分散させればいいのに。もしくは海外みたいにセットパック売ってまとめ買いを狙ってみるとかねえ。

 マメにゲームキャラの誕生日祝いネタで更新してるユサ日記をちょっと見直した京子でした。

08:11 PM

丁寧な物腰での対応に改めて感謝を>ITmedia Games様

 アテナです。
 この話題で引っ張るのもアレかな、と思ったのですが。
 先日話題にしたYs3のエミュ画面キャプチャーについて、ITmedia Games様に質問を差し上げたところ、実にご丁寧な回答をいただきました。
 で、そのメールについてなのですが。
 ・本来はYs6限定版の付属物の写真を使うべき所、ライター様が吸い出したディスクイメージを持っていたため、それを利用してしまった。
 ・エミュレータ上のソフトウェアについてはライター様がご本人の機材を利用して吸い出したものである。
 ということです。
 今後は写真の修正も行われるということでした。
 この場を借りまして、メールにてお返事いただいた担当者様には改めてお礼を申し上げますと共に、ライター様にあらぬ疑いをかけてしまいましたことをお詫びいたします。

 アテナの出番は以上。金曜の更新がなくなる予定なので、本日は京子さんとプチ二本立てということで。気になるゲームとしては「アーマードコア ラストレイヴン」というタイトルがあるんですが、まだ詳細が分からないので何とも。

 あ、そうそう。東京に行くので『虫姫さまのパズルゲーム(仮)』のロケテに行けるようならいってみたいと思います。好んでやるタイプのゲームではないんですが……。

07:39 PM