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July 26,2005

ストーリーとかシリーズ伝統を気にしない人には受けがいいのよね<KOF MI

 京子です。
 さすがに格ゲーとかKOF NWの話題はコメント欄が賑やかねえ。
 格ゲーのシステムについてはあちこちで色々話が進んでたり、コメント欄にも色々と意見を頂いてるけど「SNK格ゲーの特徴」じゃなくて「SNK格ゲーならではの独自システム」を考えてみたつもりだったのよね。
 特徴って考えるとそりゃー「キャラ萌え要素」がものすごく大きいんじゃないかな、と。各キャラにストーリーがあって、個性があってみたいな。それこそ餓狼とかサムスピの頃から女性のファンはいたのよ実際。KOFでその辺頂点に達したけれども。
 これはシステムじゃないけれど、例えばサイキックフォースとかギルティギアに受け継がれてる要素じゃないかなあ。
 システムだとコメントで頂いた「敢えてキャラ性能をつけている」ってご意見からちょっと発展して「バランスの調整は主に弱キャラを強化する。強キャラはよほどのことがないと弱体化しない」とかね。バランス取るときに平均化するんじゃなくて「これが弱いってんなら強くすりゃいいんだろう」みたいなある意味無茶苦茶な調整する、とか。この辺はKOFぐらいしか事例がないんで何とも言えないけどね。
 NEOWAVEについてはゲーセンでほとんどやってなかったんで、比較意見が書けないのがちょっと残念。

 今日のニュースはその辺絡み……といえるのかどうか。

 「Xbox Summit 2005」サードパーティタイトルレポート(GAME Watch)

 あちこちで書かれてるけど、Xbox360で発売予定のゲームがどーんと。リストを見る限りではPS2で人気のあったゲームの続編や、メジャーなゲーム会社の新作がガンガン並んでるのが印象的。後はこれで「PS2と同時発売」ってのが出来れば、Xbox360も充分PS3と競争できるんじゃないかなあ。
 実際画面写真とか見てる限りだと「……PS2で充分じゃない?」ってゲームが多いのがアレだけどね。そもそも「出来ればどっちも買いたくない」ってのが本音なんだけれど。いつ出るか分からないけど、KOF XIとかバトルコロシアムの移植がどうなるかよねえ。そりゃ「待ってればXboxでも出る」ってのは最近のプレイモア見てると分かるんだけど。ただでさえ移植が遅いのにそれからさらに遅れてXboxで出されてもねえ。
 で、そんなプレイモアの新作が。

 株式会社SNKプレイモア KOFマキシマムインパクト2(仮称)

 えーと、去年の9月のTGSでPS2版の発表があったような気がするんだけど<MI2 そっちはどうなってるの?
 その時は確かPSP版のKOFが出るとかでないとか言ってたんだけど、さすがにそれは現状を見て逃げ出す気満々なのかもね。

 PSPと言えばこんな話も。

 PSP版デビルサマナー公式サイト(かーずSPさんより)

 ……絵が昔のSS版と同じだわ。メガテンなんてどうせダラダラ時間がかかるのに、携帯機で遊ぶ人ってどれくらいいるのかしら。さすがにあの「ダンジョンの中ではバックアッパーというアイテムを持ってないとセーブ出来ない。バックアッパーは1回1つしか持てない」っていじめみたいな仕様とか、仲魔がちっとも言うこと聞いてくれないとかそういうのは修正されるのかしらねえ。

 NEOWAVEの表紙といいマニュアルといい庵さんの隣にいるアテナにむかついてる京子でした。その定位置から離れろーッ!

 追記:KOF MI2はPS3でも作るという話が出てるみたい。
 http://blog.livedoor.jp/lets_caitsith/archives/21592111.html
 5月のE3の時点ですでにそういう話があったみたいね。

July 26,2005