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July 8,2005

宮崎吐夢のナレーションと松崎しげるのOPは反則。

「はい、アテナです。今塊を転がしているのでサイトの更新が出来ません。
御用の方は発信音の後にコメント欄にメッセージをどうぞ」
 ……というのは冗談で。
 プレイしておられる方も多いかと思いますが、「みんな大好き塊魂」をプレイ中のアテナです。今回はサクラ大戦Vと発売日が被るという不幸に見舞われておりますが、そもそも「やってみないことには分からないゲーム」な上に「続編物」ということで、そんなにドカンと売れないんじゃないかとは思っています。
 さて、あちこちのゲームニュースサイトでベタ褒めばかりされているようなので、アテナからは苦言を幾つか。今のところ大体のステージで一週はしたかな、と思います。タイムアタックは全部やってないですけど。多分あの「太陽を固める」をクリアしたらエンディングなんでしょうねえ。

・ステージ選択画面がうっとうしい
 前回の地球の周囲を回ると言うステージセレクトに比べ、道を歩いて人の意見を聞くというのはちょっと辛いです。無駄にウロウロさせられている感がありますし、話を聞かないとどのステージかも分からないですし。しかも声を上げてこちらを呼ぶのは未プレイステージの人間だけではない、と言う仕様がこれまた微妙。呼ばれたら新ステージ追加、と言うフィーチャーがあるんですが、チュートリアルの人に再び呼ばれたときにはどうしたものかと。

・星を見るシーンの操作性が微妙
 微妙に動きにくいです。まあ、あんまり見る事もないのでいいですが。また、星を見るシーンへの移動方法がマニュアルを見ないとパッと思いつきませんでした。前回はマニュアルを一切読まずに進められたのですが。
 逆に言えば今回のマニュアル、半端なく面白いので読まないのは損なんですけどね。

 と、最初にこれだけ気になるところを述べましたが、逆に言えばここ以外は気になるところは全くありません。ステージ自体は前作同様、いや前作以上に楽しめます。1000m以上の塊に挑戦できそうなステージ、ハイスピード感がクセになるレースステージ、その他今回から追加された「○○cm以上の塊を早く作る」タイムアタック仕様などなど、ゲームとしての面白さはほぼ変化はない所かそれ以上。細かいところでは壁面を登りやすくなったり、建物の影になったときにちゃんと透けて見えたりと細かい改良が伺えます。それだけに上の欠点が残念でなりません。

 曲については前回のインパクトには負ける物の名曲揃い。イルリメの「くるくるロック」はまたしても脳にこびりつく曲で、アテナは大変お気に入りです。カラオケとかでは歌いにくそうですが。
 あ、そうそう。曲は今回ステージ開始時に選べるようになりました。ランダムも可能です。

 ステージ間演出についても前回には負けますねえ。王様の過去を描く物語は面白いんですが「あ、感じる。コスモを感じるわ」のシュールっぷりには負けます。

 ……と、こんなところでしょうか? そろそろまた塊転がしたいので、手短ながらこの辺で。

July 8,2005