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December 7,2005
ない頭ヒネると知恵熱が出そうですよ。
アテナです。
最近ゲームと言えばWoWと言う生活が続いております。MMORPGは色々な意味で人をダメにしますね。最大の問題点は「モロモロの理由でニュース情報に疎くなっていく」ことです。例えば情報収集の時間をゲーム時間に当てたり、ずっとプレイできるゲームであるが故に新作ゲームに対する興味が薄れていったり。
ROがばーっとブレイクしはじめた当時、多くのニュースサイトがRO日記サイトになっていったのもうなずける話です。
ただ、それならそれでそちら=WoWプレイヤーorこれからプレイする人向けの情報発信を、と色々考えていたりもします。カテゴリ作ってクエストの翻訳情報とか略語の解説ぐらいはあげていってもいいかなあとか、それならいっそWikiの方が楽かな、とか。Thottbotという高精度の情報集積サイトがあるので、それの翻訳+英語分からない人向けのフォローに留まってしまうのですけれど。いくらMMOにはまっているとは言え「今日はどこどこで○○しましたー」なんて仮想日記サイトを作る気はアテナにはありませんしねえ。
今のところこの更新ペースですと、当サイトが「ニュースサイトである」意義はほとんど存在してませんので、何らかのアクションを起こす時期ではあるかな、と思っています。
さて、それらのモロモロをさておいて本日のニュース。
テクモ、Xbox 360「DEAD OR ALIVE 4」12月29日に再延期(GAMEWatch)
こんな状態でもこの話題にはちょっと興味を惹かれます。
アテナ自身はPS3もXbox360も当分購入する気はありません。ですが、いずれゲーム機の世代は移り変わるもの。そうなるとどちらが勝つかはやはり気になります。
その状況で、日本でのキラータイトルが延期を繰り返している状況はちょっと心配ですね。
現状同時発売ソフトはFPS、レース×2、スポーツ、パーティーゲーム、パズル。後はXbox Liveでダウンロードできるいくつかのソフト。
少なくとも国内で「これだ!」というユーザーを引きつけるものがありません。
正直な話、今後家庭用ハードを購入していくユーザーはライトユーザーでも何でもなく、純粋にヘビーゲーマーと判断して良いとアテナは思っています。PS2が出た頃のように「DVDも見られるし買っておくか」なんてついで買いは間違っても期待できません。
そういう意味で、今後のゲーム機は国内のハードゲーマー向けのソフト=RPG、SLG、格ゲー、アクションなどをガンガン出していき、コアゲーマーを「囲い込む」事が重要だと思います。
後はもう身も蓋もない話ですが「50万本売ったら儲かるソフト」なんて夢物語を考えずに、そのコアゲーマーが買えば儲かるだけのソフトを作っていくのが重要なのでしょうね。
その点ではDOA4はキラーソフトになりうるソフトです……というか国内のXbox引っ張ってたソフトですしね。今後TECMOが他のジャンルにもPS3よりも優先的にXbox360にソフトを提供していけば、ある程度のユーザーは確保できるような気もするのですよ。
もう一つ、ゲームの市場について面白い話がありました。
あるゲームをプレイしていることにステータスを感じる人たち(ARTIFACT@ハテナ系)
こういう「自分は売れたゲームを選んだから」とか「自分はセンスが良いゲームを選んだから」という理由でしか己のステータスを誇れない人はどこの世界にもいるわけで。洋服、車、インテリア……きりがありません。
その行為自体はしょうがないと思いますし、責めようとは思いません。
ただ、自分のステータスを維持するために他者を攻撃する方が多いのはたまりませんね。
ここではゲームが取り上げられていますが、Web上で意見を表明する人とゲームをプレイする人というのは非常に近いところにいると思いますので、そういう部分が目立つのかなあ、と。アテナが見ていないだけで、車とか服とかも似たようなものかと思いますが。
その昔「未だにKOFやってんの?」と言われた事が相当トラウマになっているアテナでした。ほっといてください。
December 7,2005