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2004.9.30 Thu.
ビミョウに情報出し惜しみ
 京子です。
 今日は恒例プレイモアの更新日……TGSで発表したことは全部載せるのかと思ってたら、そんなこともない様子。

 ネオジオバトルコロシアム・キャラクター更新

 こっちはTGSで発表されたキャラの追加ね。いやー、この庵さんはいいわー。毎回こんなならいいのに……。でもこのプロフィールの

 好きなもの:ベースギター

 っていうのはなんだかビミョウな気分にさせられるわ……。昔大事なものに「リッケンバッカーのベース」とか書かれてただけに。
 そういえばKOFの時は「好きな食べ物」と「大事な物」はあったけど「好きなもの」って項目はなかったわよねえ……。京は「単車」とかこれまたシンプルだし。なるべくメーカー名は出さない方向なの?

 そしてサイバーウーの横に描かれてた女の子の名前が判明。

 巻島ゆず

 ……マキシマさんと何かご関係が? どうせまたストーリーとか何にもないんだろうけど、このキャラの正体は気になるわ……。

 もう一つはKOF94 RE-BOUTのページがトップだけ完成。

 ……庵さん背景確定だしなあ。買うかどうか悩む以前の問題ねえ。アテナは懐かしいから買うとかいってたけど。KOFって言い意味でも悪い意味でもあまりガラッと変わるゲームじゃないから、例え10年前のものを持ってこられても懐かしいとか思わないのよねえ。わたしがアテナみたいに妙に懐古趣味に逃げない理由でもあるんだけど。

 というわけで、今日はこんなところで。

 あー、「10周年商品を作ろう!」の最終回に登場した庵さんがあまり崩れてなくてホッとした京子でした。……京はちょっとねえ。



2004.9.29 Wed.
なんだか遠い思い出に浸ってしまいましたよ
 アテナです。
 昨日の対談で色々と書き忘れたことがあったのですが……また忘れてしまいました。対談が終わった後京子さんにいろいろ突っ込まれたんですけどねえ。
 あ、そうそう。
 まずは「とりあえず絵で判断しないでフルハウスキス買ってください」という主張なんですが。ホント騙されたと思う覚悟が必要ですが、今時の少女漫画が面白いと思える方なら男性でもイケるんじゃないかと思います。
 他にもあるんですけど、思い出したらまたおいおい。

 では、今日のニュースはこちら。

 Xbox版「レッド・デッド・リボルバー」2005年発売(名前のない部屋さん)

 カプコンが販売、Rockstar Gamesが開発の西部劇ガンアクションだそうです。単純に開発会社とゲーム内容を聞いた瞬間「西部劇の世界でGTA!? なんてステキ!」と反応してしまったので取り上げてみました。
 そういえばこのタイトル、昔はPS2で発表されていたような……と調べてみると、アメリカでは5月には発売されていたようで。(リンク先:QUITERさん)
 PS2用の日本版は発売予定がないんでしょうかねえ。元々向こうでもそんなに人気のないゲームらしいんですけど。

 というわけで、今日のニュースネタは以上です。

 なんだかバッチリ反応していただいて恐縮でございます>ファミコンプラザ様 「店長るーむ」の記述を見落としておりました。落ち着いた文章なので、もう少し年上の方かと思っていまして……。
 アテナの場合「ゲームセンターあらし」と共にゲーセン人生が始まりましたので、記憶に刻み込まれてるんですよ。はじめて読んだ単行本で「ムーンクレスタ」の話を読んだ後、近所のバッティングセンターにタイムリーにそのゲームが入荷しまして。それにコインを放り込んだのが人生の分かれ道でしたねえ……。
 
 とまあこんな事を書いていると

 きっと16進数で18歳なんですよ(STAR LIGHT PARADEさん9/28分)

 などというツッコミをいただいてしまうわけですが。0x18歳としても24歳ですから別に問題はないですね。
 こういうストレートなツッコミよりも、その後の
お父さん世代には懐かしいヒーロー「宇宙刑事ギャバン」も
 という記事の方がインパクトがありますねえ。お父さん世代……お父さん世代……。首吊りAAでも張りたい気分のアテナでした。



2004.9.28 Tue.
どこが耽美なのか解らなかったマイネリーベ対談
A:アテナです。
K:京子です。乙女ゲーレビューサイトChannel KOFへようこそ!!
A:いやいやいやいや、いまだにTGS関連の情報をお求めの方が多いと思うんですが。
K:そこで敢えて今日は「マイネリーベ・優美なる記憶」の感想対談をやろう、と。
A:我々らしい傾奇っぷりですね。麻宮アテナ、一世一代の大傾奇!
K:戦国無双混ぜないでよ。今日は耽美なお話なんだから。

・システム&ストーリ[
K:ときメモGirl's Side。以上。
A:ていうかそれ以下ですね。EVSはないし、服を買えるって要素があるわけじゃなし。
K:そうねー、なんだかんだ言ってアドバンス版をそのまま移植したような感じよね。
A:絵が綺麗になっただけって感じでしたねえ。
K:エンディングもメチャメチャあっさりだったし。
A:そもそもストーリーもよく分からないんですよね。学園に入って男落として終わり、って。
K:男のキャラもビミョウに薄いしねえ。
A:ストーリーを楽しむと言うよりは、男キャラの反応を見て笑うゲームですよね。
K:メロメロフィルターとかラブラブフィルターとかね。逆に言えばそれぐらいしか楽しみどころがないっていうか。
A:結局はGBAだったんだなあ、と思わされるゲームでした、ということで。
K:ああ、ときメモと言えば悪いところは受け継いでるわよね。
A:あー、爆弾ですね。それは後で。

・女性キャラ
A:京子さんが色々と言いたいことがあるそうで、女性キャラから。
K:「あ……媚薬、効いたんだ……」
A:は?
K:マリーンぶっ殺す! マジムカツク! 死ね死ね死ね!
A:ちょっと落ち着いてくださいよ。
K:2年間=プレイ時間があのクソ女の媚薬1発ででパアになるのよ!? 納得出来るわけないじゃん!
A:あ、このゲーム、フラレて終わりじゃなくて男奪われて終わりというイヤなEDを迎えることになるんです。ちなみにマリーンは「一部の場合を除き、主人公が好きな男を媚薬で無理矢理落とす」という強烈な特徴を持っています。
K:アンタはあの女腹立たないの?
A:私はどちらかというとヴェルヘルミーネの方にむかつきました。あああの女平民の分際でルーイ様に手を出すなんて信じられないッ!
K:あー、ルーイとエドはライバルキャラが別にいるから、マリーンの魔の手は及ばないのよね。出来れば最初は他のキャラ落としてあの媚薬のショックを味わって欲しかったわ。
A:マジで女友達に殺意を抱けるゲームというのも怖いですよね。攻略仕様としてたキャラ落としたときは、男落とした喜びより、相手に打ち勝ったって感じですし。
K:ああ、そんな感じそんな感じ。
A:しかもこの女共、爆弾があっという間につくんですよ。
K:男キャラはほっといても爆弾なんか一回もつかないのにね。
A:男に媚びを売る前に女友達のゴキゲンを取れ、と。
K:そこがイライラするわよねえ。
A:ある意味男の方がプレイすると誤解を招くかもしれません。
K:好感度は下がりきっててもいいんで、相手にあわせてやる必要なんかないんだけど。マリーンとカフェに行くと「ぱーふぇ! ぱーふぇ!」って騒いでるから、毎回「うるさいわよ」って選択肢選んでたわよ。
A:……アテナは公園に行って、マリーンが「カモちゃんカモちゃん」騒いでるところで「カモちゃんカモちゃ〜ん」って相手に会わせてましたよ。屈辱に唇を噛みしめながら。
K:あんな女に媚びてたの!? バカ? ねえアンタバカなの?
A:最初は好感度を下げちゃダメなのかと思ってました。ううう。

・男性キャラ
K:見目はいいわよねー。伊達に由貴香織里先生連れてきてないわ。
A:確かにその通りですが、そこしか誉めるところないんですよね。
K:あー、確かに。後は男共の珍妙な言動見て笑うぐらいで。
A:京子さん誰落としたんでしたっけ? アテナはルーイという「世界制覇の野望を持つビミョウに勘違いした人」なんですが。
K:わたしはナオジ。何故かあそこにいる日本人。
A:ああ、「東洋から来たお気に入りの小鳥」ですね。
K:止めてよその言い方。ルーイに限らず、ナオジはなんかみんなに狙われてるわよね。
A:ですねえ。ある一定以上の成績を取ると「シュトラール委員会」に入れて、男性キャラ同士の掛け合いが見られるんですが、それがなんか怪しくて。
K:ルーイはナオジに「この前の話、考えてくれたか? 悪いようにはせん」とか言うし。
A:オルフェはナオジに「きみは暗き穴蔵で怯えている兎のようだ」とか言うんですよね。
K:他もなんか怪しいネタ多いわよねえ。
A:アテナはルーイとハッピーエンドを迎えたとき「お前はクイーンの駒だ」って言われたんですけどね。その時ふっと「じゃあキングの駒はナオジ様なんですか、ルーイ様……」って聞きたくなりましたよ。
K:ブアッハッハッハ! そんな感じよねえ。それにしてもアテナとルーイってお似合いだわ。悪のボスとその下っ端って感じで。
A:実際プレイしててもそんな感じですよ。カフェでルーイが「皆自分の事ばかり話してるな」とか言うんで「周りが見えてない愚かな人たちですね」って答えたら喜んでくれるし。
K:本当にお似合いだわ……。
A:そういえば京子さん、キャラの名前は?
K:そのまま「キョウコ」で。あだ名は「キョウ」かな。
A:……東洋から来た二羽目の小鳥ですね。
K:止めてよ! ナオジのEDは二人で日本に帰るんだからいいのよ!

・まとめ
A:なんだかんだと笑えましたけど、ゲームとしてはいまいちでしたねえ。
K:そうねえ。でも次も由貴香織里絵だったら買っちゃうんだろうけど。
A:ああ、それはアテナもそう思いますね。
K:いっそ「フルハウスキス」の絵を由貴香織里先生でやってくれないかしら。
A:……「天使禁漁区」のミカエルみたいなエドが「来たぜ、カレーコンボ!」とか言うんですか?
K:アハハ! ミカエルって言うの止めてよ! 確かにそのまんまだけど。でもそれいいわねえ!
A:オルフェが主人公にマッサージされて切ない声で「ああ……いいぜ、そこだ」とか「ああ……気持ちいい」とか言うんですか。
K:(笑いすぎて声も出ない)
A:後はアレですね。GBA版についてたダブルデートがやりたかったですねえ。
K:あー、やりたかったわねえ。わたしとアテナのデータだったらナオジとルーイ?
A:うわあ、ものすごくイヤなデートですよそれ。ルーイはきっとナオジしか見てないですよ。
K:そんな感じよねえ……なんかこっちは「ナオジ様! 逃げて! 逃げて!」とか言いそう。
A:こっちはこっちで「不本意ながらルーイ様の注意をこちらに向けるため協力します」って感じになりそうです。
K:ああ、そういうのならやってみたいなあ。次回作には是非プレステ2でもダブルデートを!
A:というか、「絵が綺麗になりました」以外のプレステ2ならではの機能を期待したいですね。
K:じゃ、今回はこんな所で。



2004.9.25 Sat.
TGSプレイモア情報:速報版
 京子です。
 連続になるけど秘密情報員マリーさんからTGSのプレイモアブース情報が来たんで更新。

 とりあえず箇条書きにして、後で詳しく説明つけるわね。

 1.94RE-BOUT、メインビジュアルとキャラセレクト絵はヒロアキさん。
 2.ネオジオバトルコロシアム、いくつか追加キャラ発表。
 3.バトルコロシアム、今回はツープラトンの映像もあり。
 4.例のプレゼントはやっぱり「3作品買って応募したら抽選でもらえる」ことに。
 5.さっき書いた通信対戦ネタの発表。
 6.PSP版「KOF(仮)」とPS2版「KOF MI2」の発表(追記)。
 7.iModeのサイトは2005年を目処に開発中(追記)。

 こんなところらしいわ。

 で、説明なんだけど、1.は書いたままなので説セはいらないわよね。5.もさっき書いたからパス。
 2.についてはTGSで発表されたキャラは以下の通り。強調してるのが新発表キャラね。

 ・ユウキ・アイ
 ・京・庵・K’
 ・ギース・舞・キム・タン・フー・ルー
 ・テリー・ロック
 ・マルコ
 ・覇王丸・ナコルル・アスラ
 ・鷲塚・楓・あかり
 ・ハンゾウ・フウマ
 ・サイバーウー
 ・キサラ

 以上。庵さんの絵が今までに比べて大分イイ感じだったんで一安心。サイバーウーは……キングオブモンスターズ? イラストを見てるとなんか女の子の絵が横に描いてあるのよ。操縦者? キムは前になんかの画像で見たような気もするんだけど、プレイモアのサイトには情報がないんで、新発表って事で。

 3.については「なんかストライカー攻撃との区別がよくわからない」んだって。うーん、特にエフェクトとかはないって事なのかな。ジャスティス学園とかマーヴルVSシリーズみたいなド派手な合体技を期待してたんだけど。

 4.はなんだっけ、ピンキーの話。全員プレゼントじゃないのはせこいわよねえ。ただ「限定版」って言ってるらしいんで、「通常版」が何かしらの形で世に出回るのかな?

 というわけで、足早だったけどこんなところで。

 カンファレンスの映像ナレーションはわたしが担当でした、なんて言ってみたり。

・追記
 ピンキーはどうも売りに出すのは確定なのかな。庵さんと京も出るとか出ないとかそんな話が。
 6.については個人的な感情から省略。7.についてはまあ、ユーザー多いし待ってる人も多いんじゃないかなあ、と。



2004.9.24 Fri.
マイネリーベのせいでTGSの話を全然見てなかったり
 京子です。

 ようやくマイネリーベクリアしたわよ。明日にでも詳しく話すつもりだけど、なんていうの、こう「クリアする」っていうよりは「勝った!」って感じなのよねえ。もっと言うと最初に「負けたあああああ!」って気分になるんだけれど。恋愛ガチンコファイトな感じ?

 そんな理由で激しく更新が遅れたけれど、今日は久々にKOF関連ニュース。

 ブロードバンド対応ネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB (MMBB)」へのSNKタイトル独占供給について(廃刊ダメゲーマーさん)

 ちょっと前に10周年記念サイト日経デジタルARENAで書かれてた通信対戦のお話。
 で、通信対戦よりも「へぇ」って思わされたのはそのラインナップかな。

 THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT 2004年12月 Playstation2
 THE KING OF FIGHTERS '95-'97 (3IN1) 2005年春 Playstation2
 THE KING OF FIGHTERS '98-'00 (3IN1) 2005年春 Playstation2
 餓狼 MARK OF THE WOLVES 2005年春 Playstation2
 幕末浪漫 月華の剣士 (2IN1) 2005年春 Playstation2
 ティンクルスタースプライツ 2005年春 Playstation2


 10周年記念サイトに

 この際オロチ、ネスツ篇全部PS2でオンライン化する計画っス。

 とか書かれてたんで、どうするのかなーとは思ってたんだけど、こう来るとはねえ。ああ、ウチのプレステ2で95のOPが再現できる日が来るとは思わなかったわ。……まさか差し替えとかしないでしょうねえ。
 で、オロチ編はさておきネスツ編はなんかずれてない? 確かにプレステ2で98がプレイできるのは嬉しいんだけど、2002はあのバグ持ち版で我慢しろってこと? それはちょっとなんだかなあ。どうせネット対戦にするんなら、95〜98パックと99〜02パックにすればいいのに。そうすればどっちも「対戦やる人向け」のパッケージが一本ずつ入ってるし、受けるんじゃないかと思うんだけど。
 実際、この中で実際ネット対戦されそうなのって98ぐらいしか思いつかないし、他に普通に対戦出来そうなのって2002ぐらいじゃないの? MMBB上でジョーとセスが大活躍、なんてのは勘弁して欲しいなあ。
 
 まあ、ネットで対戦ってする気は全くないんだけどね。ロビー作ってお友達と簡単な対戦大会ぐらいかな、やってみたいと思うのは。……でもそのためにわざわざブロードバンドアダプタ買うのもなんだかなあ。

 上の記事中にちょっとだけ書いてあるけど、今度から韓国でもMMBBの提供するのね。韓国のプレステ2ってブロードバンドアダプタ標準装備なの? それなら向こうの人は喜んで参戦してきそうな気も。そうでなければパソコンに移植して通信対戦可能、とかの方が韓国だと受けるかもね。

 せっかくなんだから2003も通信対戦可能にするとか、NEOWAVEを通信対戦可能+何らかの形でカードが使えるとか色々やって欲しいなあ、と思った京子でした。やっぱりプレイモアは詰めが甘いわ……。



2004.9.22 Wed.
Google様によると157件の同志が<キャプテンキャプテンホーク
 アテナです。
 昨日の京子さんもですが、これからしばらくこんな感じで遅い時間の更新になると思います。慣れるまでちょっと時間がかかりそうですが、色々と事情がありまして……。

 さて、本日の更新は色々とごちゃ混ぜに。TGS直前ということでネタが枯れてるんですけどね。

 PS2に「ロマンシング サガ」新作!2005年春発売(SOFTBANK GAMES)

 「ロマンシング サガ -ミンストレルソング-」というロマサガのリメイク……ではなく、システムやストーリー、登場人物に大幅にアレンジを加えた物になっているそうです。
 旧ロマサガ1にはいくつかゲーム中では語られていないエピソードがあるので、それについて補完していただければありがたいなあとは思いますが……買おうかどうしようか迷ってしまいますね。ちょっと。
 ただ、

 ・ミュージックコンポーザー 伊藤 賢治氏

 ということなので、最低でもサントラの購入は確定です。

 ああ、そうそう。リンク先一番上のCGはキャプテンホーク様でしょうか。
 マニュアルに「キャプテンホーク」と名前が記載されているので、ゲーム開始時にそのまま入力します。すると、OPのナレーションで「キャプテンキャプテンホーク」と呼ばれてしまう苦い思い出がありまして。さすがに今回はそんなことはないんでしょうね。ある意味残念です。

 次は久々にプレイモアの更新ネタを。

 ネオジオバトルコロシアム、キャラ紹介更新。

 割とどうでもイイといえばいいんですが……新キャラ2名のプロフィールも公表されていますね。ユウキの方はそれなりに普通ですが、アイの方はちょっと自虐的です。

 好きな物:同人格ゲー、ゲーセン
 嫌いな物:お芋、肥満、発売延期


 えー、色々と笑えないんですけど。あまり使いたくない呼称なのですが、これからは当サイトでも「芋屋」とお呼びした方がよろしいでしょうか?

 他にはTGSでのゲーム大会についても印されているんですが……KOF2003大会の優勝商品に「XBOX本体」が含まれているのは一体何故なんでしょう……?

 なんだかいつものことながら愉快なプレイモアの更新でした。

 最後になりますが、本日は「マイネリーベ」の発売日。アテナはまだ未購入ですが、京子さん既に購入、耽美な世界に突入して大爆笑しておられる模様。明日はファーストインプレッションぐらいはお届けできるのではないでしょうか。それでは本日はこの辺で。ああ、猛将伝も永夜抄も中途半端なのに……。



2004.9.21 Tue.
発売がspikeってのがちょっと不安なんだけど<天堂独太
 京子です。
 連休中はUSJ行ってきました。アテナと二人ってのがかなりアレだけどね……。
 久々の更新は新しいゲームハードネタから。

 ニンテンドーDS発売日&値段決定(あちこち)

 以外と早い発売日は12月2日。木曜日ね。
 発売と同時に逆転裁判の新作が出たりする……って事はないわよねえ。

 今のところ気になってるのは、何故か同じジャンルが2本登場する手術ゲー。「カドゥケウス」と「研修医 天堂独太」かな。

 前者は今のところいまいち内容がよくわからないのよね。単に「タッチパネルとスタイラスペンで手術します」ってぐらいで、跡地がいと言えば「声で患者が励ませる」ッてことが解るぐらい。

 後者の方はリンク先の公式サイトにある通り、新米外科医が色々するゲームらしいんだけど……目に見える部分がものすごく逆転裁判っぽいのよね。アイテムの画面とか、アドベンチャーパートと手術パートが入れ替わる構成とか、狩魔家の方ですかって聞きたくなるようなお医者さん(リンク先一番下の人)とか。

 逆に言えばこれだけ似ててつまらなかったら大暴れするわよって感じなんだけど……これ、いつ発売されるのかしらね。

 では、次。

 小型PS2「SCPH-70000」11月3日発売(GAMEWatch)

 薄!
 
 って言ってもそれだけよねえ。

 で、こっちの写真見たらCDってフロントローディングじゃなくなっちゃったのね。ドリキャスとかゲームキューブと違って、TVラックの下とかに置くにはちょうどよかったのに……って買う訳じゃないから関係ないど。壊れかけてるから買い換えよう、って人はその辺注意した方がいいかも。
 それにしても、「やあ、これは小さくなっていい感じだ、プレステ2買おう」って人どれくらいいるのかな。
 あ、あとハードディスクが入らないみたい。……ま、いらないわよね。

 と言うわけで、今日はこんなところで。ドラクエVIIIはいくらなんでもボッタクリだと思う京子でした。



2004.9.17 Fri.
真っ赤な帽子にキラッと光る チャンピオンマークはインベーダー
 えー、連続登場3回目のアテナです。
 今日は「戦国無双猛将伝」のファーストインプレッションがやりたかったので、京子さんには申し訳ありませんがまたしてもアテナが。……え? 書くネタないからちょうどいい? なるほどなるほど。では遠慮なく。

 今のところ麿こと今川義元でクリアしただけなので、新キャラの使い勝手などについては余り語れません。ただ、義元が正当派の操作感覚を持ったキャラクターだったというのが驚きでした。ものすごいトリッキーなキャラだと思ってたんですが。
 その分ステージ開始前デモでは

「敵とか味方とか最初に言い出したのは……誰だったかの?」

 などと相変わらずギリギリラインのネタを持ってきて笑わせてくれます。さすがにコーエーぐらいの会社ともなるとコナミネタにも遠慮なし、と言うことでしょうか。もしかすると「女性向けゲームはウチが本家じゃけえのう」という挑発行為なのかも知れません。マイネリーベも来週ですしねえ。

 ……話が逸れました。

 全体的に見ると「細かいところで修正が効いている」と言う感じではあります。例えば

・敵武将が間接射撃を100%前転で回避することがなくなりました。たまにはあたってくれます。
・城内戦で拠点封鎖が可能となり、雑魚が無限に沸いてこなくなりました。
・レベル20のキャラクターが戦場に出ても、敵が倒しやすくなりました。「戦国無双」ではレベルが上がると敵がメチャメチャ倒しにくくなっていたので。
・降りた馬の位置が常にMAPで表示されるようになりました。

 と言った感じでしょうか。どれも「かゆいところに手が届く」仕様です。

 やり込み要素についてですが、6武器、新レアアイテムの存在以外にも「練武館」と呼ばれる場所で金を稼いで手持ちの武器を強化、などという追加要素もあったりします。練武館はお金稼ぎ以外にも、イベントが結構発生する上、時間制限が非常に厳しいのでやっていてとても楽しいです。
 
 また、プレイしていくと「石高」と言う要素が貯まっていき、これを消費することにより、5武器が難易度「普通」でも出るようになったりします。この石高なんですが、エゲツナイ問題点がありまして。
 やり込み要素の一つである「キャラクターの能力値限界を取り払う」ためには100万という膨大な石高を消費する必要があるんですが、普通シナリオをクリアして言っても1回につき100〜500ぐらいしか貯まりません。他には戦国無双からのデータ引継で

 ・5武器の数×1000
 ・レアアイテムの数×500
 ・エンディングの数×1000

 でボーナスがもらえるぐらいでしょうか。かなり厳しいです。ただ、もう一つ石高を稼ぐ方法があります。それは

 i-Modeの戦国無双サイトに加入すること

 です。ここでパスワードを得る事により、1回につき20万の石高がもらえます。月2回までパスワードがもらえるので、計40万。月315円でこの石高。アテナは今、心底Docomoユーザーになっていて良かったと思っています。しかし、他のキャリアの携帯をお持ちの方が気の毒で仕方ありません。順次そういうサービスを始めていくこととは思いますが……。どうなるんでしょうねえ。

 第一印象はこんなところでしょうか。5武器6武器レアアイテム入手方法の情報などは、いずれわかり次第記載していきたいと思います。

 最後に、ちょっとしたニュースというか反応を。

 Xboxのキャンペーンイメージキャラクターはゲームセンターあらし(ファミコンプラザさん)

 あちこちで取り上げられていますが、このニュースについては特にコメントはないですねえ。ちょっと驚いたのが、

 えー私はあんまり記憶にない世代なのですが(汗)

 と言うコメントでして。……えーと、意外にお若い、のでしょうか。アテナなんかは名前を聞いた瞬間に水木一郎の暑苦しい歌声が脳裏に響くんですが。
 いやいやいやいや。
 アテナは18歳にもかかわらず「何故か」記憶がキッチリ残っていまして。不思議だなあ、と思いつつ今日はこの辺で。
 まあ、9mm弾でも平気なXboxのことです。炎のコマやエレクトリックサンダー程度ではびくともしないことでしょう。



2004.9.16 Thu.
オレ外道マーボー今後トモヨロシク
 アテナです。
 本日はいよいよ「戦国無双猛将伝」の発売日です。
 また、昨日から「東方永夜抄」の委託販売が始まっているっぽいので、それも買いに行かないといけません。
 ついでに言うとFateはまだ全ルート終わらせていません。
 ……正直、ここまでやりたいものが被る状況は珍しいです。とりあえずFateは中断するとして……どちらから先にやるべきか。

 そんな悩みを抱えながら本日のニュースを……と言っても昨日のニュースからなんですが。

 マイケルソフトが名作『ウィザードリィ』をプレイステーション2で発売!

 最初にかーずさんのところでこの記事のタイトルを読んだときは「マイクロソフトがウィザードリィを」と読み間違え、さらに「マイケルソフト」だと気づいた後も
「どこのジョーク記事なんだろう?」
 とか思ってしまいました。この会社名はあまりに悪質な冗談だと思います。
 しかも、その内容はさらに冗談めいているというかなんというか。

中世欧州の軍専科学校が舞台となる。プレイヤーは、同校の生徒となって学園施設や訓練用ダンジョンでクエストやイベントを経験して、キャラクターを成長させていくのだ。

 学園ウィザードリィですか!? ダンジョンに彼女を誘っても属性が違うと「他の人に噂されると恥ずかしいから」とか言われたりするんでしょうか? モンスターに襲われて二人で落とし穴に落ちて、救援が来るまでドキドキタイムとかあるんでしょうか!?
 ……ああすいません、妙に妄想が先走ってしまいました。開発会社は冗談みたいな名前ですが、発売がコナミと言われてしまうとよけいにこういう気分が先走ってしまいます。
 きっと誇りを持って階級章(もちろん名前の横に「>」ですよ)をつける事が許されたメンバーはシュトラールと呼ばれたりしてあこがれの的に……いけません、今度は別のゲームが混じってきました。

 というわけで、剣と魔法の学園都市というベッタベタな設定を持ってきたこの新たなウィザードリィの発売を、ある意味楽しみに待ちたいと思います。

 デジタル・デビル・サーガ 〜アバタール・チューナー2〜発売?(QUITERさん)

 先日「ゼノサーガかよ馬鹿野郎」と罵倒を繰り返したアバタールチューナーですが、来年の頭には2が出るそうで、しかも今度の東京ゲームショウには出展が行われるとのこと。
 とりあえず、その早期の続編発売には高い評価を与えたいと思います。多分買わないでしょうが……。

 今日のタイトルはFate中一番気に入った文章から。唯一声出して笑っちゃったネタですね。
 ついでに言うとランサーについて「こんなの○○じゃない!」と不満をお持ちの方が多いとか。メガテンのイメージが強いんだと思いますが、一度ソウルハッカーズで例の仲魔を作ってみることをオススメします。「○○ってんだ! よろしくな!」と言いつつ出てくる○○をみて泣きそうになること請け合いですから。



2004.9.14 Tue.
NTT嫌いなんですか、コーエー様?
 アテナです。
 更新をサボっていたのには訳がありまして。世間から遅れること約8ヶ月、ようやくアテナもFate村の住人になりまして。
 なんで今頃、とさんざん突っ込まれそうですが、まあ色々ありまして。
 感想とかは改めて述べようかと思います。今のところ凛ルートの途中なので、迂闊に感想を書くのもなんだなあ、と思いますし。

 また、もう一つ更新をやる気力を失わせるニュースがありまして。

 コーエー、「真・三國無双 BB(仮称)」を正式発表 Yahoo! BB独占配信のMMOアクション(GAMEWatch)

 Yahoo! BB独占配信

 Yahoo! BB独占配信

 Yahoo! BB独占配信

 コーエー様! 今までの忠誠に対する恩賞がそれでございますか! 我らにあの孫ハゲ義に膝を折れと!? アテナの住所を500円で売れと!?
 スゴイ勢いでションボリさせられました。せっかく待っていた三國無双のオンライン版なのに……。

 というわけで、短いですが今日はここまで。とりあえずFateが「マイネリーベ」の発売までに終わるかどうかが不安なアテナでした。猛将伝はまだ「あーFate疲れた、気分転換気分転換」と両立できそうですし。
 ……そう、こういう仕打ちを食らっても戦国無双猛将伝は楽しみなんですよ。アテナは好きになるゲーム好きになるゲーム、メーカーにしっぺ返しを食らう星の元に生まれているんでしょうかね、ウフフフフ……。



2004.9.10 Fri.
女性向けゲーム専門サイトChannel KOFへようこそ!
 京子です。
 タイトルは何となく……。こないだの対談に続いて今日のネタがネタなもんで。

 マイネリーベ 優美なる記憶 サイトリニューアル

 ムービーが追加されたのと東京ゲームショウのイベント告知が出た、ってとこかな。何を更新したのか書いておいてくれると嬉しいんだけどなぁ。
 肝心のムービーがめちゃめちゃ面白いんでいいけど。
「耽美」
「美少年」
「全寮制」
「エリートだけの」
「秘密の園」

 って煽り文句がジワジワ出てくるだけで充分笑える上、キャラクターの周りにぶわーっと咲き誇る薔薇を見たらさらに笑えること請け合い。
 ゲームショウの方は発売日の後なのよね。あ、後2週間で発売なのか……。

 で、事のついで。

 吟遊黙示録 マイネリーベ
 
 11月からスカパーとケーブルTVで始まるアニメの公式サイトがオープン。それにしても黙示録って……中身がまだほとんどないんで何とも言えないけど、絵を見る限りは「あー、やっぱアニメで由貴香織里の絵は辛そうだなあ」って感じだけど。

 最後にKOFネタを2つまとめて。

 本能主義さんのパチスロKOFロケテレポ

 なんかツッコミどころ満載って感じなんだけど……。乱舞がダメで豺華にするぐらいならいっそ闇削ぎとか八酒杯にしておけばいいのになあ。
 動いてるところはちょっと見てみたいわね。時々ゲーセンにパチスロが入ってたりするけど、そんな感じで入荷したりするのかしら。あれって「ゲーセンで練習してパチンコ屋で本番勝負」って機械なの?
 
 十周年サイト、キャラ表ほぼ埋まる10周年ムック発売決定?

 何故かノーマルのゼロだけ空欄なのよね<キャラ表 ここしばらくコメントしてなかったけど、キャラ表のメイ・リーのところ。

 「韓国版アテナ」のようなキャラを、という要望があった

 あー、道理で見ててムカツクわけだ、と一人で納得。

 10周年ムックかあ。とりあえず全部の勝ち台詞リストとか欲しいなあ。未発表イラストねえ。2000までの奴なら見てみたいけど。正直、資料としてはALL ABOUT SNK対戦格闘ゲームがかなりいい出来なんで、それを越えてくれるかどうかよねえ。95の頃とかってゲーメストのムックとALL ABOUT比べると、どう見ても後者の方が出来が良かったし。勝ち台詞リストもネオフリのオロチ編総集編ムックがあればそれでいいしなあ。
 ……なんか、独自の企画を出してくれると嬉しいなあと思う京子でした。



2004.9.8 Wed.
ここしばらくの反動か超長文になってしまいました「フルハウスキス」レビュー
A:アテナです。
K:京子です。
A:早速ですが本日は、皆さんお待ちかね(?)の「フルハウスキス」レビュー対談をお送りいたします。対談形式も結構久しぶりですねえ。
K:そうねえ。そもそもあんたがチャッチャとクリアしないからでしょうが。
A:それはそうなんですが……。まあその辺の言い訳については後でまとめて。
K:じゃ、とりあえずストーリーから。

・ストーリー&演出
K:メチャメチャ面白かった!
A:つかみも良かったですしねえ。
K:そうそう。「天国のお父さんお母さん、私は今非常に不快な気分を味わっています!」
A:「人を憎むなと教わってきたけれど!」
K:しかもフォント大型化&色変えでバーンと。
A:フォントは他にも様々に変化して、実にいい感じです。
K:不安だとプルプル震えたり、謝ってるウチにだんだん小さくなったりとかね。
A:細かいところに気が使われていて大変良い感じです。
K:ボイスなしでもそれなりに楽しめそうな作りだもんね。
A:で、肝心のストーリーの方ですが。
K:恋愛だけで話が終わるワケじゃないのがいいわよね。
A:そうですね。主人公には「いなくなった姉を捜す」と言う大目的がありまして。恋愛はあくまで副次的要素なんです。
K:後半は出来た彼氏と一緒に捜査だもんね。
A:恋愛が最終目標じゃないところがいいですよねえ。
K:それもこれも全部キャラの性格あってこそ、なんだけどね。
A:では、次はその辺を中心に。

・主人公&女性キャラ
K:むぎたん最高!
A:ちょっと落ち着いてください。確かに主人公は可愛い……というか同意出来るところの多いキャラでしたねえ。
K:お相手の男性に向かって「バーカバーカバーカ」とかいう主人公初めて見たわよ。ステキ!
A:その辺では、ある意味既存の女性向けゲームと一線を画してますよね。
K:他にも男連中が次々デートを申し込んでくるのに「もしかして私をからかってる!? みんなしてバカにして! キー!」とか吠えたり。
A:なんか例を挙げれば挙げるほど誰かに似てきているような気がするのですが。
K:……そぉ?
A:自覚がない人はほっといて、他の女性キャラも良かったですよねえ。
K:ああ、遊洛院とかいいわよね。最初に仲が悪いお約束のお嬢様だけど。
A:その後の崩れっぷりで腹抱えて笑えますし、対立の後はある意味味方になってくれますしね。アテナとしてはお友達の夏実ちゃんが印象的でした。
K:なんで?
A:アテナが攻略したキャラの事を好きになるんですが……。
K:アンタまたそんなルート選んだの!?
A:ええ、また修羅場が見られるかと期待したんですが、その後の展開がこう……「ああ、なんていい子なんだ」と思わず心が洗われてしまいまして。
K:アテナがそういうなんて相当よねえ。
A:そういう意味では共感出来やすい……というか、主人公=自分じゃないんですよね。ちゃんとした主張があって。
K:そうそう、だから男連中の相手するときも、相手に会わせて媚びる必要がないのがいいのよ!
A:その辺、今までの乙女ゲーとはちょいと違いますよねえ。では、次はそのお相手連中のお話を。

・男性キャラクターズ
K:洋梨ね。
A:ようなし?
K:ラ・プリンスだから。
A:それを言うなら「ラ・フランス」でしょう。それはさておきキャラクターとしてはどうでしたか。
K:わたしは一哉と瀬伊を落としたんだけど、前者は王道だったわねえ。後者は結局「繊細に見えてよくわからない人」って感じだったけど。
A:アテナは反対に依織と麻生を落としました。キャラ名を「アテナ」にしてたんで「いおりくんがアテナって呼んでくれるゥ〜」って感じで楽しかったですよ。
K:いや、別人だし別に気にならないわよ。
A:……そうですか。それはさておき、このゲーム、最初の相手と一旦仲が悪くなって、2番目に好感度が高い人間が告白して来るんですよね。
K:そうそう。それで乗り換えも出来るし、元サヤに収まってもいいし。
A:依織の場合、何で仲が悪くなったのかわからないんですよね。
K:一哉の場合はモトカノが来て散々妨害してくれるわよ。
A:そういう理由があればいいんですが、いきなり「じゃあ仲直りしよう」と言われましても。麻生の告白を見た後だと、彼を振るのがなんか申し訳なくて……。
K:入り込んでるわねー。トゥルーエンド見たらなんかわかるんじゃないの?
A:トゥルーエンド?
K:一応各キャラに「真のED」「パラメータ高いED」「パラメータ低いED」「乗り換えた後の彼ED」があるみたい。
A:うわあ、やりこみ要素満載ですね。
K:ついでに言うと全部のイベントCG集めたら、アルバムでオマケが見られるから。
A:なるほど……他はどうでした?
K:ハルタン最高
A:なんと言ってもソウルメイトですからね!
K:彼の話は是非ボイスをしっかり聞いて欲しいわね。
A:じゃあ、次はシステムの話に行きましょうか。

・システムとか。
K:さっきも話したけど、学園モードと家政婦モードの2つを行ったり来たりね。
A:学園モードは普通に進んでいくだけなんですけどね。
K:キャラクターの表情を選べるのは面白いわね。
A:ですねえ。最初とまどうかも知れませんが、主人公のキャラがわかってくるとそんなに悩まなくてもよいと思います。
K:そうそう、主人公らしい選択肢を選んでいけば正解なのがいいわよね。
A:で、家政婦モードなワケですが。
K:ガサイレ最高!
A:要するに誰もいない部屋でアイテムを漁るんですが、これやらないと先の「真のED」が見られないと言う。
K:面白いわよ。ばれると色々あるみたいだけど。
A:ばれた時用の対策アイテムがあって、それで危機を乗り越えたりもします。生卵ぶつけて逃げたりとか。
K:……それで逃げられるんだ。
A:たまに「使っても逃げられない」トラップアイテムがありますね。砂袋とか使うとメチャメチャ怒られて逆効果です。
K:それ以外は、みんなに頼まれた家事をこなしたり、会った人と話したり。
A:その家事がカッタルイんですよねえ。
K:そう? なるべく人と話さないで、サクサク家事だけこなせばいいじゃん。
A:でもその家事がメンドクサイんですよ。お前等何度ダウンジャケット洗わせたら気が済むのか、と。
K:んー、慣れかなあ。
A:他にはキャラの好感度を上げるためのミニゲームもあったりします。
K:なんか一哉のミニゲームだけ難しいのよね。システム面はこんなもん?
A:セーブ&ロードが重いのが気になりました。
K:ああ、確かにそうね……。
A:2週目以降のプレイ時には、EDとかOPが飛ばせたりするんですけどねえ。
K:わたしはそのセーブロード以外は不満はなかったなー。もっと不満な点があったし。
A:……アレですね。では、次はその話題を。

・絵
K:デッサン狂いまくり。この絵で絵描きとして商売やっていけるんだから世間ってヌルイわよねえ。
A:先ほど細々とした欠点を上げましたが、これはもうこのゲーム最大の欠点ですからね。
K:キスシーンとかのイベントCG回収するのがこんなに辛いゲームもそうそうないと思うんだけど。
A:見てれば慣れるんですけどねえ。
K:立ちキャラはね。で、イベントシーンでまた崩れた絵がでてきて「うわああああああああ」って。
A:ああ、そんな感じでした。
K:顔は歪んでるわ肩は常に上がり気味だわ大変なことに。
A:これさえなければいいゲームなんですけどねえ。
K:ホントに惜しいわよねえ。ああもうまだまだ言いたいことあるんだけど、この絵!
A:程々にしておきましょう。言い始めると一枚一枚絵を取り上げてツッコミ入れたくなりますし。

・まとめ
A:長々と語ってきましたが、そろそろまとめに入りましょうか。
K:いやー、これは買いでしょ。何も期待してなかったってのもあるけど、それを差し引いても充分面白いし。
A:ですねえ。既存女性向けゲーファンに限らず、面白い話が読みたい人にも向いてると思います。
K:少女漫画好きには間違いなくオススメ
A:絵は……見てれば慣れます!
K:大丈夫! 何回か見てると「文句は出るけど耐性は付く」から!
A:というわけで、是非皆さん買ってください。こんなに面白いゲームが第一週売上げ約7000本というのは激しく間違ってると思いますので。
K:少な! もっと売れて欲しいなあ。同じスタッフで似たような感じの次回作に期待してるんだけど……出るのかしら。あ、もちろん絵は別の人でね!
A:というわけで、大分遅れましたが「フルハウスキス」のプレイレポートでした。
K:さあ、次はマイネリーベよ!!



2004.9.7 Tue.
地震と台風でもうムチャクチャよ
 京子です。
 バイオハザード2の映画が近いわね。バイト先の先輩が「面白かった!」って誉めてるんだけど、その人「世界の中心で、愛を叫ぶ」の映画見て「マジ泣きした。もう3回も見に行った」とか言ってる人なのよねえ。どうもそれ以来その人の意見は信用しないようになっちゃって。

 前作見た方は惰性で劇場に足を運ばれても良いと思います。(BOGARD Ra+さん9/4)

 うーん、時間に余裕があったら行って来ようかな。では、今日のニュース。

 ネオジオバトルコロシアム・キャラ絵公開等々

 誰の絵なのかしら。ノナがこういう絵になったんなら「アンタやれば出来るんじゃない!」という世界になるけれど、そんなことは有り得ないと思うし……。
 今のところ庵さん出てないからこーいう余裕な発言も出来てたりするけどね。

 今日は台風すごいんでニュースはこんだけ。……関係ないって? バイト先で遠い人間から先に帰って行っちゃって人出が足りないのよ。市内の人間でも帰りたいわよ!



2004.9.6 Mon.
本日は短縮版で
 アテナです。
 昨日の地震、皆様は大丈夫でしたでしょうか。
 アテナの家は特に問題はありませんでしたが、さすがに過去のことを思い出して戦々恐々としておりました。

 それとは全く関係なく今日のニュースです。

 パチスロKOFレポート(オイラは山佐が大好きだ!! さん)

 こちらの9/4に、新宿でのロケテ情報が書かれております。専門用語が多くて何を書いておられるのかよくわかりませんが、それはまあ当サイトなどをゲームに興味がないひとが見たときに感じるものなのでしょうね。

 近年では昔ゲーマーだった方々がパチスロにはまっていることも多いと聞きます。こちらの日記にも書かれていますが、それなりの知名度もあるKOFパチスロ、どれくらいの方がプレイされるのでしょうか。

 アテナですか? 年齢の関係もありますが基本的にギャンブルには全く興味がないので、たとえKOFとはいえ手を出すことはないと思います。
 そのうちプレイモアが家庭用で発売したりしたらまだ購入する可能性もありますが……メタルスラッグのパチスロソフトも出ていませんし、その望みは薄いでしょうね。

 追記:イラストの感想とか書き忘れてました……。
 FALCONさんテイスト大爆発の草薙さん&テリーさん&八神さんの凶悪な面構えはある意味一見の価値があるかもしれません。ある意味、京子さんは見ない方がいいと思うレベルのイラストです。アテナはそう悪くはないと思いますが、ここまで濃いィのが来るとアンチノナレベルの「勘弁して」という意見も出てくるんじゃあないかと。

 PS2『ザ・キング・オブ・ファイターズ2003』スクリーンショット(名前のない部屋さん)

 画面写真が出ました……って前にも紹介したような気がしますねえ、ここ。キャラセレクト画面にちづる、まき、KUSANAGIが見えていますが、さすがにコマンド入力が要求されないのはちょっとほっとします。また、アーケード版では使えなかったまき姉さんが使えるのはちょっと楽しみではあります。後はKOF2002にあったような珍妙なバグがないことを祈るばかりですね。

 本日は短縮版でお送りしました。次に盛り上がるのはTGSぐらいですかねー。その前にフルハウスキスのレビューや戦国無双猛将伝ネタをやるとは思いますが。



2004.9.2 Thu.
速報:ネオジオバトルコロシアム
 京子です。
 明日とは言わず今日書くわよ>アテナ

 とりあえず、皆さん楽しみなはずのネオジオバトルコロシアムのお話を。

 ネオジオキャラが激突『ネオジオ バトルコロシアム』(Gpara.com)
 
 いちげんさん、情報ありがとう。で、ここに書いてある情報に加えて例によって例のごとくマリーさんから聞いたお話をチョコチョコと追加で。

・とりあえずここに載ってる写真の情報がほぼすべて。後はアルカディアに載ってる程度。
・リンク先左一番下のキャラセレクト画面より、ワーヒーからはハンゾウも登場。キャラセレ画面の真ん中一番上。
 結局登場キャラは
 主人公&ヒロイン、マルコ、ナコルル、ハンゾウ、フウマ、タン、舞、テリー、ギース、鷲塚、K'、アスラ?(ポリサムの奴ね。キャラセレ一番左下)、???(右下のキャラが誰かわかんない)。
 追記:アスラとキムで確定みたい。

 少なくとも後9つ分のキャラ空間あり。
・とりあえず庵さんと京はまだ出てこない。
・タッグらしくツープラトンがあるとのこと。ただしデモでは一切表示されず。「今頃必死で作ってるんでしょうね」とはマリーさんの弁。わたしも同感。

 とまあ、こんな所かな。庵さんはきっと出てくると信じてるから。信じてるから!! KOF'99の例もあるしね!

 で、次はこれまた掲示板から。

 KOF NEOWAVE新キャラ発表

 ミミミさん情報ありがとう。ちょっと遅れたみたいだけど、今は閲覧可能だったわよ。結局新キャラは以下の3人。

 ・ラモン
 ・ヴァネッサ
 ・キム

 全員3000ポイント。後空欄が1つあるんだけど、ギースが使えるようになって終わりなのかな。ま、こんなもんかな。
 ショップ画面からキャラクターのアナザーカラーが見られるようになったのはいいけど、600Pだっけ? 使って買おうとは到底思わない色ばかりね。どうしてほぼ全員にゾンビみたいな色が一色ずつあるのかしら。

 と言うわけで、まずは第一報でした。後々の情報次第ではまた明日続けて書くかも。



2004.9.2 Thu.
GTA:VCの時もネタになっていたのでしょうか<ブーンドックス
 連続登場のアテナです。
 AMショーの話は京子さんがやるはずだったのですが「面白そうな話が出て来るのは今晩〜明日ぐらいでしょ」と今日はサボリを決め込むらしいので、今日は全く関係ない話をダラダラと。

 昨日「ブーンドックス」と言う漫画を買って来ました。どういう漫画かというと「アメリカで白人ばっかり住んでる住宅地に住むことになっちゃった黒人の男の子が、アメリカ政府や黒人の問題についてキッツイ台詞をいいまくる」というものです。かといって固い内容ではなく、絵柄も大変可愛らしい(作者は重度のアニオタらしいです)ものなので、サクッと読めて且つ「アメリカの今」がかいま見える実に面白い漫画でした。

 で、何故この漫画を取り上げたかというと、作中にいくつかゲームネタが現れることがあるからです。特にGTA3についてはいくつかの4コマ漫画が一つのストーリーを作り上げており、「新聞漫画にでてくるほどの影響をアメリカに与えていたのかな」等と考えさせられます。
 本日はその内容をサラッと紹介してみたいと思います。

 ゲームをプレイしているのは主人公の弟、ライリーで、悪い連中に憧れて粋がっている9歳の男の子です。それを見た彼らのお爺さんが
「『警官と泥棒』みたいなもんか?」
 と聞くと、ライリーはそんなもんだと返事をするのですが、プレイ中
「とっとと出ろこの馬鹿! 車から降りろってんだ!」
 と叫び出すのを聞いて、お爺さんが
「ちょっと待て、お前は警官じゃないな」
 とツッコミを。弟は
「有罪の証拠になるから黙秘する」
 と一言。そんな答えを返せばお爺さんがゲームを止めろというのは当たり前です。こんなゲームをやってると犯罪者になるととがめられて、
「やる前からだよ、このゲームだって盗んだし」
 とウッカリ素直に返事をしてしまったライリーは、お爺さんにゲームを中止させられてしまいます。弁舌の立つ兄にして主人公、ヒューイとお爺さんとの交渉の結果、GTA3をお爺さんの監視付きで許可されるのですが、ライリーは
「じいちゃんと一緒に売女をしばくのか? それって楽しいのか?」
 と不満げ。そしてお子さまのいる方は是非メモを、という注意書きとともに、爺さんと弟のGTA3プレイが始まります。最初は
「命中だ! でも現実じゃ救急車に手榴弾を投げるのはすごく悪いことだからな」
 と言っているお爺さん。よーく見るとコントローラーを握っているのはお爺さんです。そして最終的にはどハマリしてしまった模様。
「お巡りさんよ、ウージーの味はどうだい? 爺ちゃんは絶対捕まらないぜ!」
 等と叫びながら、呆れるライリーを後目にノリノリでプレイしています。

 とまあ、これだけならよくある話なんですが、このライリーがあこがれている職業が「ギャングスタ・ラッパー」だったりします。暴力的な犯罪や、犯罪者の事を歌ったラップアーティストのことなんですが、彼らギャングスタ・ラッパーの聖典とも言われているのが映画「スカーフェイス」なんだそうで。
 スカーフェイスはGTA3の元ネタとなっている暴力&チンピラ成り上がり映画でして、今回この漫画を読んで「なるほどなー」と、思わされた次第でした。一つのゲームが流行る理由にもいろいろあるものですね。

 他にもヒューイとお友達が「XboxのNFLとPS2のFIFAが欲しい」とかそんな話をしているシーンもあったりします。Xboxの方が言及回数が多いことにちょっと驚かされたアテナでした。

 っと、ついでに今日のニュースを。ガンダムネタ2つです。

 PS2用ロボットアクション「Another Century's Episode」(GAMEWatch)
 バンダイとナムコ、ゲームソフト共同開発(QUITERさん)
 
 どちらもガンダムゲームの話題ですが、前者はバンプレスト&フロムソフトウェアという組み合わせ。後者はバンダイとナムコ。
 原作付きのゲームというのはある程度売り上げがキープ出来るものなんですが、ガンダムは中でも別格とのこと。アテナはなんだかんだ言ってSS版の「ギレンの野望」とカプコンのZガンダムぐらいしか買ってないんですが。

 個人的にはフロムのAC風ガンダムよりも、ナムコが出すという「ソウルキャリバーライクなガンダム」が非常に気になります。アイヴィーのようにグフがムチを振り回し、8-WAY RUNでドムが画面中を駆け回るようなガンダムゲームなら是非やってみたいですね。
 それにしても100万本ってのは吹き上げすぎとは思いますが。大丈夫ですかナムコさん。



2004.9.1 Wed.
もう体験版で自分をごまかすのも限界です<永夜抄
 アテナです。
 なんか気がついたら9月でした。時の経つのは早いものです。今日から新学期という学生さんも多いでしょうが、大学生ぐらいだとまだお休みなんでしょうかね。……なんというか腹立たしいです。

 例によって例のごとく、明日からAMショーのせいか後1ヶ月でTGSのせいか、特にこれだというニュースはありません。2日連続でお休みするのもなんですのでちょいと更新を。

 特撮新シリーズ「幻星神ジャスティライザー」10月からテレビ放送開始(GAMEWatch)

 ……グランセイザーの時はこんなに大騒ぎしてましたっけ? ざっと検索してみたところ、去年の今頃、SBGが記事にしていたようです。
 それはともかく、東宝が半分投げっぱなしで送る「超星神グランセイザー」に続くシリーズ第二弾。
 グランセイザーはコナミが提供しているにも関わらず、ゲームなどは全く販売されなかったのですが、今回はPS2とGBAでゲーム化が決定しているそうで。
 しかし、グランセイザー第四クールのグダグダっぷりを見ている限りアテナは次回のシリーズには全く期待していません。1話ぐらいは見ると思いますけれど。あれも2クールが終わるまではメチャメチャおもしろかったんですけどねえ……どうも最近特撮は好みに合うものがありません。

 次のニュースはこちら。

 PS2/WINゲームレビュー「ブラッドレイン」(GAMEWatch)
 
 ちょっと最近気になっていたゲームなので、メモ代わりに。「難易度も抑え目」と言うことなので買ってみてもいいかな、とは思いましたが、その前にちょっとデモを落としてみようかと思います(デモはforGamersから)。

 アテナはこういうスタイリッシュなアクションが出来るゲームが好きなんですが、「Kunoichi」の時に「ダメだ、もうゲーム難易度に腕が付いていかない」とヘコんだ記憶があるので、「低難易度でカッコよく遊べる」ゲームに期待してしまいます。
 ぶっちゃけ「練習したら上手くなる」のは当たり前だと思うんですよ。そこを「練習しないで上手くなったように見える」ゲームが遊びたいと思うのはただのナマケ心なんでしょうかねえ……。

 では、最後のニュース。

 「東方永夜抄」の委託は9/15以降から(STAR LIGHT PARADEさん)
 
 アテナのお気に入り同人弾幕シューティングゲーム「東方シリーズ」の新作、店頭委託の時期が代替決まったようで。実は今一番プレイしたいと思っているゲームだったりします。
 ……戦国無双猛将伝と時期的に被る可能性が。
 アクション&シューティングで幸せな世界へ旅立てそうなアテナでした。前もって予告しておきますがまたしても更新が滞ったらゴメンナサイ、ということで。




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07 08 09 10 11 12

2001
10 11 12




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