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2004.5.28 Fri.
不遇の続くとか言うな! ウワァーン!!
 京子です。

 今日のニュースはまたしても少女漫画+ゲームネタ。

 別冊花とゆめで「耽美夢想マイネリーベ」の漫画連載開始&PS2版発売(廃刊ダメゲーマーさん)

 ちょっと前に「PS2版も出る」みたいな話があったマイネリーベの移植版が正式発表……なのかな。リンク先は別冊花ゆめの話ね。
 タイトルは「マイネリーベ 優美なる記憶」で、アドバンス版に演出を追加、フルボイス対応になって登場。発売は2004年秋。ジャンルが「美少年誘惑シミュレーション」ってのがスゴイわねえ……。これはアドバンス版からそのままらしいんだけど。
 声優さんは石田彰とか関俊彦とか子安とかその筋で人気の出そうな人ばっかり。フルハウスキスと二人声優さん被ってるのが笑えるわねー。

 で、別冊花とゆめの漫画の方はと言うと。

 キャラクター原案/由貴香織里、まんが/伊沢 玲

 由貴香織里センセーが描いてくれるんじゃないの!? 確かにこっちの漫画描くよりはオリジナルの新連載やって欲しいけどさ。

 それにしてもゲームとの合同企画が増えてるわね。LaLaの方で「金色のコルダ」と「遥かなる時空の中で」もやってるしねえ。「遥かなる時空の中で」はTVアニメにもなるって話なんだけど、やっぱコーエーはこの分野だと一歩先んじてる感じよねえ。老舗ってことなのかしら。

 次はニュースってワケじゃないんだけど、日経キャラクターズって雑誌でKOFの特集やってたんで、その感想を。

 とは言っても特集自体はなんてことないのよね。「キャラクターズ」って名前だけあって、KOFはキャラ人気でここまで持ってきたんですよ、みたいなお話が載ってるだけ。純粋な格闘ゲーマーさんが見たら怒り出しそうな気がするわねえ、これ。

 後は新作の話とプレイモアへのインタビューがちょっと載ってるぐらいなんで、あまり読むところはなし。特集の1つに「ヒットの鍵は女性が握る」って記事があって、テニプリとか鋼とかがなんで受けたかの分析をやってたのに比べると、ちょっと物足りないのよねえ。
 ツッコミどころとしてはインタビューぐらい。開発部長さんだったかが

「新作情報の発信に手が回らないのがもどかしい」

 だって。へぇ、出し惜しみしてるわけじゃないんだ。ふーん。訴訟やる暇があったらサイトの更新ぐらいすぐに出来そうなもんだけどね。後は「今年10周年なんで記念に色々やりたいです」ってお話ぐらい。今のところCDぐらいしか記念物って見た記憶ないけど、他に何するのかしら。

 もう一つのツッコミどころというか、笑えたのはこれまた雑誌の特集との関係なんだけど。

 大友克洋徹底解説! 『スチームボーイ』への道

 でもKOF記事の隅っこにはK9999のイラストが! それはオッケーなの!? ねえ日経さんオーケーなの? 冒頭にはしっかり鉄雄の絵が載ってるし、腹抱えて笑っちゃったわよ。

 最後に、なんかコメント求められてるみたいなんで反応。
 
 庵さんはもう出てるのよ! そもそもロケテでガッツリ見て来ちゃったわよ!!  なんかアタマ大きくて髪がクルッてカールしてて、激しくビミョウ。京といいK'といい、主役クラスが軒並み変ってのはどうなのよ実際。

 何度も言ってるけど女の子と美少年の絵だけはやたら可愛らしいのよねえ。そーいえば昔FALCONさんのアテナが出てきたときや2003の衣装が出たとき、ウチのBBSで「あんまりだ……」みたいな声が上がったけど、今回のアテナみたいなのはオッケーなのかしらねえ、やっぱり。ケンスウさんはアレだ、なんかその、80年代ジャニーズ系?

 不遇と言われたことにヘコミつつ、今日はこんなところで。



2004.5.27 Thu.
エイトボールの世話になりすぎですよコックさん。
 アテナです。

 本日気になった……というか以前から気になっているニュースから。

 900iに「真・女神転生if ハザマ編」登場!(SOFTBANK GAMES)

 以前も取り上げたメガテンifの外伝がついにダウンロード可能となりました。
 ……まだアテナはダウンロードしてないんですが。
 アドベンチャーゲームのような物かと思っていたのですが、ちゃんと悪魔合体などもあるメガテンらしいRPGになっているようで、ちょっとほっとしています。
 しかもガーディアンをつける事によって魔法を覚えていたifとは異なり、悪魔を武器防具と合体させて魔法や能力値を挙げていくという「祭器合体」というシステムまで追加。
 システムだけではなく、ストーリー面でもif本編にてハザマとの因縁が少しだけ描かれた魔神アモンが最初の仲間になるなど、非常に楽しみな内容です。
 正直、ここまでちゃんとした内容なら、2000円ぐらいでもいいからGBAに移植してくれないものかと思います。どうも携帯でゲームをするという行為には積極的になれません……。

 次のニュースは「またか」と言われそうなネタですが。

 GTAを子供とプレイしいて狂言爆弾の罪で逮捕された男、米国(QUITERさん)

 ウッカリとはいえ、電話の向こうの相手に「その建物に爆弾があるんだ!」と言ってしまった方が逮捕されたそうです。
 要するに電話の相手ではなく、実際自分の近くにいた子供にゲームの話をしていたんですが、電話の相手がそれを真に受けちゃったという。
 それで懲役15年以下というのが恐ろしいですねえ。そもそも27歳の人の子供にGTA遊ばせるのもどうかと思いますけれど。お父さんは「それやっちゃダメ」って言う立場の人間でしょう。そういう意味でも、またバッシングが強くならないかがちょっと心配な事件ではあります。

 それにしても、GTAで「爆弾のある建物から逃げないといけない」というシチュエーションが思いつかないんですが。3では「車に爆弾を仕掛けて逃げる」というパターンがほとんどです。ViceCityの場合は「ラジコンヘリで爆弾を仕掛けに行く」ミッションしか知りませんし……。後々何か出てくるのかも知れませんけどね。

 最後にアテナのGTA:VC進行状況ですが、あまり進んでおりません。
 一応自分のお屋敷は手に入れましたが、その次のミッションが難しいので。以前書いていた「自分がしゃべったりするが故の悪印象」は大分薄れました。
 映画的、ストーリー重視的な印象が強いのですが「それはそれでありか」と思うようになりましたので。「チンピラ悪役大活躍映画インタラクティブ版」と考えれば悪いゲームではない……というかむしろ面白いですね。

 それでは、今日はこんなところで。



2004.5.25 Tue.
ファンと会社の関係って難しいけれど
 京子です。

 今話するのもなんだけど、土曜の「仔犬のワルツ」でスケキヨが来たとか、モナコGP荒れまくりでシューマッハ兄のインタビューを別の意味で見たかったなあ、とか、土日はなかなか面白かったわね。
 仔犬のワルツについてはこちらの「仔犬のワルツファンサイト」もメチャメチャオススメ。名セリフのコーナー見てピンと来る物があったらTVも見てみてね。
 
 と言うわけで、今日の……というより土〜月曜のニュースから。

 マイクロソフト バイスプレジデント ピーター ムーア氏インタビュー(名前のない部屋さん)

 内容自体はXboxの今後とかの話で特に興味はなかったんだけど、一カ所ものすごく印象的なところがあって。HALOってゲームについて、ファンが攻略サイトとかゲーム中のシーンを勝手に繋いでオリジナルストーリーを作ってるとかいうお話の後。

――それはすごい。権利などの問題は派生しないのでしょうか。
ピーター「我々が許可を出していますから。かえって私たちマイクロソフトがサポートしているくらいなんですよ。


 ゴメン、今生まれて初めてXboxユーザーが心底うらやましいと思ったわ。こんな感じで、メーカーと熱心なファンがうまくやっていけるといいわよねえ。
 ただ、これはこれで失敗すると「信者とメーカーがベタベタしてる」状態になっちゃうんで難しいけれど。上の例に挙がってるようなファンサイトが「HALO信者ウゼエよ」とかいう非難を浴びてる可能性もあるわけで。

 個人的には黙認しといてくれるのが一番嬉しいんだけどねー。

 と言うわけで今日は短いけどこんなとこで。

 掲示板でちょっと出てるNEOWAVEのネタは……ノーコメント。あのロケテの出来だと、結局ゲーセン側の意見として「これなら2002置いておけばいいんじゃないの?」って不安が現実になりそうなんで。



2004.5.21 Fri.
イマイチノリが悪ィな。そう思わねえか、トミー?
 アテナです。

 とりあえず今日は、昨日買ってきました「GTA:Vice City(以降VC)」の感想を。まだ2時間ほどしか遊んでいないので、詳細なレビューというわけではありませんが。

 一言で言えば「今のところGTA3の方がよかった」と言う感想です。以降、よい点悪い点をサックリとあげていってみましょうか。

 と言っても、良い点は前作と変わらない「なんでも好き勝手出来る箱庭感」に尽きるんですよね。
 VCで追加された要素として「80年代なBGM」「増えた武器」「バイク」があるのですが、これらは上記の箱庭感を補強するものであり、ゲームの魅力を根幹から変化させるものではありません。
 もちろん、追加要素はどれも非常にいい感じです。ラジオから流れる"2 Minutes to Midnight"に合わせて夜の街を走り回るのは実に爽快です。「バイクにカーステがついてるのか」というツッコミは無粋なので止めておきましょう。

 さて、それでは問題の「悪い点」ですが。細かいところで気になる点がいくつかありまして。

・主人公がヘタレ
 まず前置きしますがこれはあくまで個人的な好みです。
 どうも今回自分が操るトミー・ヴァルセッティはどうにもチンケな感じがします。ボスにうまいこと言いくるめられてバイスシティに放り込まれ、あげくヤクの取引に失敗。戻ってきてトニーに電話して言い訳しまくったあげく、逆ギレして電話をブン投げるオープニングでは「これが自分の分身か」とちょっと泣けてきました。
 他にも売人のコックとケンカするミッションでは、その後ハァハァ息を切らしていたりとどうにもいまいちな感じが拭えません。
 少なくともアテナは、この世界観にはもうちょっとそれに相応しい主人公が欲しいなあと思いました。
 定期的にやってくるボスからの電話に急かされ、ヤクを取り戻すために街を走り回るトニー。GTA3の主人公が見たら「おいおいトニー、そんな面倒な事するぐらいならボスを殺っちまえよ」ぐらいは言うんじゃないかと思います。

・ムービー長い
 序盤だけですが、異様に気になりました。「いつ終わるんだろうこれ」と思いましたからね。
 最初のミッションは訪れるクルーザー上のパーティなのですが、そこでこれから登場するキャラクターの紹介が行われるんです。これ、ずっと見てるだけなんですよねえ。ちょっと辛かったです。会話がアメリカンなのは大変よろしいのですが。

・チートコードにペナルティがある
 前回特に意味もなかった「犯罪者ポイント」ですが、今回非常に重要です。何故かというと、チートコードを使うとこのポイントが消費されるからです。指名手配を消すぐらいなら数ポイント程度の消費で済むんですが、例えば「戦車を拾う」とか激しいものを使うと、900ポイントほどマイナスされます。そうなると序盤では犯罪者ポイントがマイナスの値になり、称号が「恥知らず」になってしまいます。こうなると各種のショップの利用や服の変更が出来ないちょっと困った状態になってしまいます。
 ペナルティがある時点でチートコードとは言わないんじゃないか、と思うのはアテナだけなのでしょうか。

 とまあ、文句ばっかり書いてきましたがGTA3の本質である面白さに何ら変わるところはありません。ただ、やれる事は相変わらず自由そのものであるに、主人公やシステムがそれに縛りをかけられているように思えて、グダグダと書いてしまいました。

 さて、最後になりますがちょっとしたニュースを。

 「gameonline」逮捕事件その2 驚愕の事実?(廃刊ダメゲーマーさん)
 
 今回gameonlineの管理人さんが逮捕された理由の一つ……かも知れないお話です。「gameonline管理人氏は、過去企業系ゲームサイトの管理人だった」ということです。そういう人が守秘義務違反や画像のアップロード(しかもgameonlineのロゴを入れてたり)しては問題になりますよねえ、さすがに。例えば「私は企業の人間です」と言って情報を集めていた可能性もあるわけで。
 と言うわけで、今回の件は「そりゃアンタが悪いよ管理人さん」という方向で落ち着いていきそうです

 だからといって「ワーイそれじゃあゲーム画像バンバンアップしますねー」ということはしません。我が身が大事ですので。ただ、掲示板に画像の情報が→即削除ということはしないと思いますので。

追記:主人公の名前を思い切り間違っていたので訂正。イタ公は名前が覚えにくくていけません。



2004.5.20 Thu.
どれだけ誉められてもソフトがなきゃ買わないけどね。
 京子です。
 
 昨日TVつけてたら、たまたまワールドビジネスサテライトでソニーの話をやってて。PSXが売れてないとか、PSPについて「今年のソニーは目玉商品がこれくらいしかいない」とかもうボロクソ。
 結構面白かったんでずっと見てたんだけどインタビューの時、社長さん目がちょっと泳いでたわよ。大丈夫なのかしら。

 で、その後の久夛良木副社長もなんか話したらしいのね。残念ながらテレビではやらなかったんだけど、また愉快なことを言ってたみたい。

 久夛良木副社長、PSXの世評に「何言ってんだ」(ITmediaニュース)

 子供みたいな反論よねえ。それはさておき何に対して「何言ってんだ」って言ってるのかが気になるわね。使いにくいとか機能がイマイチだとかそういう批判に対する反論なのか、「売れてませんよねプププ」とかいう意見に対する反論なのか。
 その辺が分からないと何とも言えないかな。

 後気になるのはこの一言。

 「想定している利用シーンは家の中。歩きながらゲームをする人はいない」

 異議あり!! この人の言っていることは矛盾しています!

 つきつける→証拠品(haruya.netさん)
 
 わたしだってアドバンスは普段家の中で遊んでるけど、外に持っていくときも多いわよ? 旅行するとか、ちょっと遠出するとか。
 歩きながらゲームする人はいないけど、ゲーム機を持ち歩く人はいるでしょう。もし持ち歩かなくてもいいなら、PSPなんて買う必要ないじゃん。プレステ2で充分。

 今日の更新は上の「異議あり!」がやりたかっただけの京子でした。



2004.5.19 Wed.
正直複雑な気分なワケですが
 アテナです。

 昨日の一件については京子さんとも話し合ったのですが、今後は画像の扱いを除いては今まで通り運営していきます。
 画像関連の扱いについては今まで以上に気をつける……というか事実上取り扱いなしにする予定です。そもそもロケテは撮影禁止の場所ですし。掲示板などにその手の情報を投稿してくださる方も多いのですが、今後は削除する予定です。ご了承ください。
 情報については、警告が来ない限りは現状継続と言うことで。ロケテで得られる情報などはある意味「メーカーが公開したくないから伏せている」ところもあるのでしょうし。

 この辺の表明も含めて「このサイトについて」みたいな項目を作る予定です。

 さて、大上段に構えた話はこの辺にして、今日のニュースを。

 「ニンテンドー・ディーエス」を初公開 任天堂の新型携帯ゲーム機

 まあ何を今更、と言われそうなんですが、ちゃんとした寸法は初めて知ったような気がするので。

 画面を閉じた状態で縦約8センチ、幅約14センチ、厚さ約4センチ。

 縦横はさておきえらく分厚いなあ、と思うのはアテナだけでしょうか。E3関連のサイトで写真を見ていた時はそう分厚そうには見えなかったのですが……。
 ちなみにGBAとGBASPの大きさは以下の通りです。

 GBA:縦82mm×横144.5mm×厚さ24.5mm
 GBASP:横84.6mm×横82mm×厚さ24.3mm(折り畳んだとき)

 通常のGBAに1.5cmの蓋がつく、と考えればそうそうかさばるものでもなさそうです。

 後はどれくらいの値段で出てくるかが気になるところです。せめて15000円ぐらいには押さえて欲しいものですが……最初はもうちょっと高くなるんでしょうね。

 次のニュースはこちら。

 サミーとセガ、10月に経営統合し共同持ち株会社セガサミーホールディングス設立(GAMEWatch)

 と言っても何も言うことはないんですけどね。ただ驚かされただけで。
 アトミスウェイブを所持しているサミーのやることですので、素直に頑張っていって欲しいなあ、と。そういえば、最近NEOWAVEの話が聞こえてきませんねえ。どうなってるんでしょう。
 お友達が「AWカードには対応するのか気になる」と言っていたのですが、確かに気になるところです。発表時は「KOFの最新作は対応」と言ってたんですが、これがNEOWAVEなのか、KOF2004なのかが今となってはわからないんですよねえ。
 イスカだと対戦成績、全国ランキング、キャラクターのカスタマイズが出来るんですよね、確か。
 KOFでやるとなると、例えばアテナの衣装が'94〜2002から好きに選べたり、やはり草薙さんの技が各KOFから選べたり、とか出来ると面白いんですけどねえ。実際はカラーチェンジ程度だとは思いますが、サイト上でRGB選んで好き勝手な色が作れたりするとよいな、などと勝手なことを思ったり。

 最後になりますが、アテナ達の存在がSNKプレイモアに黙認してもらっている立場なのは百も承知の上で一言。

 SNKプレイモアはSNKの著作物についてすべての権利を所持していますが、権利には義務が付き物。SNKプレイモアの場合はそれが「SNKらしい作品を送り出す義務」であることを忘れないでいただきたいと思います。



2004.5.18 Tue.
うーん……。
 京子です。
 今日はちょっと驚いたニュースから。

 無断でゲーム画面をHPに掲載していた男性逮捕(SOFTBANK GAMES)

 捕まったの、gameonlineの元管理人さんだって。

 告訴会社には,SNKプレイモア,カプコン,スクウェア・エニックス,ナムコらが名を連ねている。

 プレイモアの名前が出て来てるのはなんで?
 あのサイトで何かプレイモア関連の画像って見たことあったかなあ……。ロケテの盗撮画像とかは海外にあったのにリンクしてたの覚えてるんだけど。

 まあ何はともあれ、ああいうでっかいところが捕まっちゃったってのは見せしめの可能性が高いんで、これからは気をつけないと。

 あ、別記事発見。

 著作権法違反で男逮捕 ネットにゲーム画像 (共同通信)

 infoseekニュースなんで、時間が経ったらリンクはずれちゃうかも知れないけど勘弁してね。

 こっち見ると本名も出ちゃってるのね……。

 最新画像の掲示でホームページへのアクセス数を増やし、毎月10万−18万円の広告収入を得ていたという。

 って書かれてるんで、これが大きな理由なのかなぁ。

 これでゲームニュースサイト界が小さくなっちゃったりしないといいんだけど。画面写真とかヤバゲなものを扱うのを控えてればそれで許してくれるのかしらね。

 とりあえずプレイモアにも「NEOGEO関連著作物のホームページでのご利用について」ってページはあるのよ(トップページ右下、「このサイトについて」)。ここにはイラストとか素材についての注意は「当社が許可したもの以外の再利用禁止。自分で描いた絵とかはOK」って載ってるんだけど、「情報の取り扱い」とか「文章の引用」については何もないのよね。

 ゲーム業界で、そういう「情報流出」方面にきっちりした指針を出してる会社ってあるのかしら。常識の範囲だろって言われたら返す言葉もないし、そういわれてもやる人はやるんだろうけど。

 何はともあれ、色々と考えさせられるニュースだなあ、と言うことで。

追記:InternetWatchにはACCSからの声明とか。

 ゲーム画像を無断掲載している個人サイトなどが多くある中で、gameonlineを告訴したのは、「(無断掲載している画像が)大量だったのが最大の要因」だという。
 
 広告収入が問題ではない……ということでいいのかな。

 上の情報はTentative Name.さんからなんだけど、付いてた文章について。

 ROやシールのプレイ日記とか書いてるサイト全滅ですなあこりゃ。ヘタすりゃコスプレもアウトですか。

 ラグナロクオンラインはガイドラインによれば著作権表示を入れればスクリーンショットはオッケーみたい。シールオンラインの方も大丈夫みたいね。逆に言えばそういうのなしだと怒られるかも、ってことなのね。オンラインゲームは大概大丈夫なのかな。画面写真やファンサイト見て「ああ、プレイしてみよう」って人もいるだろうし、宣伝費代わりなのかしら。

 コスプレは……「個人的な二次創作の範囲内」ってことで勘弁してもらいたいところ。ていうか勘弁して、マジで。 これでお金取ったりしてないから!

 あ! さっき紹介したプレイモアのページに新しく「掲載されているすべてのイラスト、写真、映像、文字情報及びその他の情報やプログラムについてコピー、配布、再出版は禁止」って記述が!(掲示板にてWAZAさんより。ありがとう!)

 これはどう解釈すればいいのかなあ。 コマンド表とかも一種の情報なわけでしょ。

 例えばプレイモアのサイトには家庭用KOFの隠しキャラの出し方が載ってるんだけど、それウチも載せてるのよ。これも禁止事項に引っかかるのかしら。
 オフィシャル公開前に、掲示板で条件とか調べて投稿してくれた人がいるんで、それをまとめてあるんだけど……オフィシャルで正式に公開されたら消せってこと? 「引用の範囲内」で認められる云々以前の問題よねえ、これ……。ううーアタマ痛いー。



2004.5.17 Mon.
マスク狩りモードはただの拷問かもしれません。
 アテナです。
 連続登場ですが、本来金曜は書くつもりなかったんで。

 さて、土曜日にケンスウ、パオ君とKILL BILL Vol.2を見てきたのですが、帰りにウッカリ「キン肉マン ジェネレーションズ」を買ってきてしまいましたので、その感想を。

 一言で言えば「ファン向けに非常に良く出来た接待ゲーム」です。一人でジワジワ遊ぼうなんてことは間違っても考えてはいけません。ネタが分かるお友達と一緒に「ウワーこんなネタまで出てるのか、芸細かいなぁ〜」などと楽しむためのゲームです。

 GAMEWatchさんに非常に詳細なレビューがありますので、細かい内容についてはそちらをお読みください……と言ってしまってもいいのですが、さすがに上のレビューには欠点や注意点などが書かれていないので、その辺を中心に。

・ロードが長くてウルサイ
 メディアがCDなのでしょうがないといえばしょうがないですが、ゲーム開始までに数秒待たされるわ、必殺技を出すとカコカコディスクを読む音がするわ、というのはかなりキツイと思います。ゲーム中に止まったりしないだけマシなんですが。

・L3スティックの扱い
 スティックor方向キーでキャラクターを操るのですが、タッグマッチの時はL3=スティック押し込みで待機しているキャラクターの超人パワー(超必殺技ゲージと思ってください)を消費して支援が出来ます。
 これ、ウッカリ押し込んで発動しちゃうことが多いんですよね。できれば何か別のボタンに割り振って欲しかったところです。

・ストーリーモードがない
 それだけではなく、対CPU戦は決まった技をCPUにブチ込んで行くだけの作業プレイになりかねないのが問題点です。そういう意味でも一人でのプレイはオススメできませんが、一人プレイでコインを稼いでキン消しを集めないと追加キャラが出てこなかったりするのはかなり辛いと思います。アテナはそんなメンドクサイことやってられないので、改造してしまいましたが。

 とまあ欠点をつらつらとあげてみましたが、「わかっている」お友達とわあわあプレイするのであれば上記の欠点はほとんど気にならなくなります。そんなことに文句を言うよりもウォーズマンの二刀流ベアークローをバッファローマンに決めてみたり、クロノスチェンジで受けた技を瞬時に返してゲラゲラ笑う方がよほど楽しいですから。
 原作を忠実に再現した技も良いですが、オリジナルで追加されたタッグコンビネーション技もなかなか見所があります。ファンなら押さえておいて間違いのないゲームではないでしょうか。

 個人的にはグラウンドで関節技をかけられてグネグネとのたうち回るサンシャインの気持ち悪さが激しく印象的でした。これだけでも一見の価値はあるかと。

 この調子で読み込みなどを改良し、是非王位争奪戦編も発売して欲しいところですね。パオ君はミキサー大帝が使いたいそうですが、アテナはアタル兄さんが激しく使ってみたいので。

 これに関連して面白かった記事を。

 俺が本当のゲーム脳:第31回「逆感情移入」の巻(かーずSPさん)

 キン肉マンとドラクエが売れている事に対して、

 それってもう如実に「今、誰が」ゲームやってるかが丸分かりです。

 とコメントされているのが実に今のゲーム業界を良く表しているなあ、と。バックナンバーも、非ゲーム業界の方ならではの鋭いツッコミと、本業に裏打ちされた文章力は実に読ませるものです。

 「エロゲーだけどシナリオがいい」という言葉の「だけど」の部分は、つまりほとんどのエロゲーは本来シナリオが悪いということでもある。

 ゲームの表現をリアルにすればするほど、現実の方がマシになるというジレンマ

 等々、他にも含蓄の深い言葉が満載されておりますので、よろしければ是非。

 あ、バックナンバーの他の筆者のコラムは読まなくていいですよ。

 第18回 「怒られゲーのススメ」の巻を読んで、この方には是非「VIETGONG」をプレイしていただきたいなあ、と思ったアテナでした。

追記:上記のリンクを「軍曹語録」へ変更させていただきました。よけいな気を遣わせてしまい、申し訳ありません>Bittenfeldさん



2004.5.14 Fri.
Channel KOFへヨーソロー<ハッカーズ風に
 アテナです。
 かーずさんの戯言に反応だけ、のつもりだったんですが長くなってきたので分けました。

 個人的にはかーずさんほどのやり込みゲーマーがメガテンシリーズほぼノータッチ、と言うのがとても意外です。その「3時間が、3時間がパアに……」と言うところから立ち直ってこそのメガテニストですので、3度目の正直が起こることを期待しております。モト劇場以外にもたくさんのパト劇場が待っていますので。

 これだけだと何ですので、アテナが気になったニュースを。

 ロード・オブ・ザ・リング新作は闇の軍勢でもプレイ可

 映画「ロード・オブ・ザ・リング」を元にしたRPGとリアルタイムSLGの情報です。どちらもサウロン側でプレイできると言うことがとても気になりますねえ。「二つの塔」に出てきた爆弾抱えてヘルムの城塞に吶喊するオークとかも再現できるんでしょうか。

 もう一つちょっと気になったお話を。

 PSPの全く新しい取り組み(PC Watch)

 この文章自体は割とどうでもいいのですが、ある一行の文章が気になりまして。

 PSPが第一ターゲットとするユーザーは18〜34歳の男性。

 我々はこの台詞を知っているッ! いや! この台詞と共に発売されたゲーム機を知っているッ!

 驚きのあまりジョジョ風になってしまいました。文中では「PS2と同等のユーザー層」とありますが、別にPS2はターゲットユーザー層を絞っていたわけではないのでは? そんなユーザー層向けのゲーム機で「ラチェット&クランク」なんてゲームが出てくるワケはないと思うんですが。
 確かに統計上は18〜34歳の男性ユーザーが一番多いのかもしれません。でもそこでターゲットを絞ってしまうのはマイナスになっちゃうと思うんですけどねえ。

 ソニー様が買うなと仰せなので、PSPは見送らせていただこうかと思うアテナでした。



2004.5.14 Fri.
やっぱKOF情報は海外の方が元気なのよねえ。
 京子です。
 E3で面白そうな話が多いのはいいんだけど、情報が小出しに出てくるのがちょっとねえ。特にSOFTBANK GAMES。情報が多いのはありがたいんだけど、掲載は時系列にしてくれないもんかしらね。

 と言うわけで今日もE3から得られた情報をダラダラと。なんかSOFTBANK GAMESだらけだけど気にしないでね。

 サイレントヒル4・公式サイトオープン(SOFTBANK GAMES)

 相変わらずイヤな雰囲気でイイ感じ……ってなんか矛盾してるわね。E3で発表されたスクリーンショットも掲載されてるけど、このグラフィックのクオリティ見てると「PS3って一体何がどうなるのよ」って気分になるわねえ。これ以上のグラフィックとか言われても何がどうなるのか想像もつかないわね。実写と区別が付かないようなCGでも作ってくれるのかしら。
 バイオ4がなんか別のゲームになっちゃってるみたいなんで、システムとかは変わりながらも「サイレントヒルらしさ」を残してるこっちには頑張って欲しいところ。

 N-Gage,怒涛の新作発表! ザナドゥやあの格闘も!?(掲示板にてくま〜さん情報)

 画面写真もあるわよ。(ネオジオ+αニュースさんから)

 この画面ってKOF EX2? まんま移植出来るぐらいちゃんとしたゲーム機だったのかしら。ネオポケのKOF R-1かなんかが出てた記憶はあるんだけど。

 何にせよ輸入してまでプレイするようなもんじゃないと思うんだけど、そのうちケータイでKOFって時代が来るかもしれないわね。

 あ、アテナがなんか言いたいことがあるらしいんで、交代〜。



2004.5.13 Thu.
これらのゲーム機にコトワリはあるのでしょうか。
 アテナです。

 なんだかんだ言ってやっぱりE3が開催されているとドカドカ情報がやってきて盛り上がりますねえ。本日は京子さんが完全無視していたPSPの話題などを中心にお送りしたいと思います。

 先日「無双出る!」と盛り上がったのはいいんですが、後になって「携帯機で無双やってもなあ」という気分になってきました。でもアテナも京子さん同様「逆転裁判ー!!」状態なので、ニンテンドーDSの購入は確定しているワケですが、翻ってPSPの方はどんなソフトが出るのでしょう。

 PSP 国内ソフトウェアラインアップ(予定) (SOFTBANK GAMES)

 こっちでも三國無双が出るようですが、上記の理由で回避気味です。他にアテナが興味を惹かれるのはアーマードコアぐらいなのですが、そろそろこれも飽きてきましたし……<実はネクサスもまだ買ってなかったり。
 実機プレイレポで「画面が見やすい」と書かれていますが、それでも家庭用に比べて圧倒的に小さい画面なワケです。それで無双とかACとかをプレイするというのもなんだかなあ、と思います。

 PSPは見ている限り「PS2を外に持ちだそう」というコンセプトで作られてるんでしょうね。ゲームもPS2とほぼ同等レベルのものが出るようですし、音楽やビデオの閲覧が可能だったり。そこに興味を見いだす人がどれくらいいるかですねえ。こういう機能故「PSPでないと出来ないゲーム」というのは難しそうな気がしますし。無線LANで他のPSPと接続、というならDSでも出来るわけですからね。

 また、ソニーからはVAIO Pocketとそれに続いてポータブルAVプレーヤーみたいなものを出す準備があるようで。これを見てるとPSXとスゴ録の関係を思い出してしまうのはアテナだけなんでしょうかね。

 とまあ、こんな感じで「もう新しいハードはいらないです。おなかいっぱい」気分になっているのはアテナだけではないようで。

 今のゲーム機のままでもいいんじゃないかとボソッと言わせてください(謎) (ファミコンプラザさん5/12)

 販売される方々も大変でしょうねえ。限られたお店の中で、PS2、GC、Xbox、GBAと来ていたところにまた二つも新しいジャンルのゲーム機が加わるわけで。それに同じ店舗で中古ゲームなんて扱っていたら一体どれだけのゲームソフトが並ぶことか。
 
 とまあ、こんな感じで停滞しきってるユーザーや販売側の気分を一気に吹っ飛ばすような良いソフトの登場を、PSPにもDSにも望みたいところです。
 逆転裁判だと、掲示板にも書かれていました「異議あり! と実際叫ぶ」ネタの他にも「タッチパネルで犯人をビシッと指さす」「探偵パートで調べたいところをタッチパネルで」等々色々な事が妄想できて楽しそうなんですけどね。

 ああそうそう、E3のSNKブース(SOFTBANK GAMES)には特に目新しいものはないようですした。ちょっと残念です。

 では、本日はこんなところで。

反応:
Bittenfeldさん
 仔犬のワルツは大分ではテレビ大分・月曜お昼14:05より放送のようです。さあ、ビデオのご用意を。

かーずさん
 祝ノクターンマニアクス購入。とりあえずかーずさんのパト報告を楽しみにしております。
※パト:2ch用語でメガテン3でPCの死亡の事。死亡時の演出が「フランダースの犬」の最終回、ネロとパトラッシュが死んで天使が迎えに来るところに似ているから。動詞だと「パトる」になる。



2004.5.12 Wed.
E3格ゲー話モロモロ
 京子です。
 さっきので今日の更新は終わりにしようと思ったけど、面白そうな格ゲーの情報がいくつか出てたんで、もう一回。

 カプコンファイティングジャム・(掲示板:あぷさらすさん情報)

 久々のカプコン新作格ゲー、アーケードとXbox、PS2で登場。発売日は不明。

 カプコンキャラ限定のCvsS……で終わらせると身もフタもないかな。受けた印象はそんな感じ。カプコンの格ゲーからキャラクターが登場して格闘するゲーム。で、各キャラクターごとにシステムが決まってるみたいで、例えばヴァンパイアならヴァンパイア、ストZEROならストZEROっぽいシステムを使って闘うことになる、と。
 登場キャラは以下の通り。

・ヴァンパイア:デミトリ、フェリシア
・ストZERO:ガイ、さくら
・ストII:リュウ、ガイル
・ストIII:春麗、ユン
・ウォーザード:レオ、ハウザー

 何か一人プレイヤーキャラじゃないのがいるけど、まあいいか。あとイングリッドだっけか、ポリゴンゲーに出損ねたキャラも出るみたいだけど、動いてるところの写真がないのでなんとも。
 春麗がストIII分類ってのはちょっと異議あり。ストIIIっていうならストIIIの新キャラをきっちり用意してほしいわね。リュウ、ガイル、春麗はZERO、II、IIIのシステムが選べてもおかしくないわけだし。その辺のシステム変化がどうなるのかもちょっと気になるところ。ZERO自体システム3つあったりするゲームだしね。

 イラストは森気楼さんっぽい絵なんだけど、多分カプコンの人がそれっぽく描いてるんでしょうね。CvsS2のSNK風イラストってそういう風に描かれた、とかいう話もあるし。

 次はポリゴン格ゲー話2つ。

 鉄拳5オフィシャルサイトオープン(セクハラ1号のいたん)

 うーん、確かに画像はすごいんだけど……鉄拳4ぐらいでゲーム自体が何か面白くなくなってたからなあ。ソウルキャリバー2みたいな感じでグルグル動き回れる格ゲーになってたらちょっとやってみよう。
 新キャラの男が微妙に濃いのは相変わらずっつーか鉄拳らしいっていうか。

 もう一つ。

 DOAONLINEの動画(こっちものいたんとこ)

 いきなりムービー再生&音が出るんで注意。
 背景がものすごくキレイっつーか激しく無駄に凝ってる
 壁当て技で相手を吹っ飛ばす→象に当たる→象がパオーと叫ぶ
 とか。
 その代わり、キャラクターのグラフィックは2ぐらいから全然書き直してないみたいなんだけど……そういうもんなの? あんだけ背景に凝るくらいならもうちょっとキャラ何とかした方がいいと思うんだけど。
 ま、デドアラファンは水着とチチ揺れがあればそれでいいのかもしれないけどね。それなら背景に手をかけるよりも一枚でも多く霞たんやらなんやらの服を作った方がいいような気もするけどね。

 プレイモアブースの発表は何もないのかしら、と思ってる京子でした。どうせ知ってるゲームしか出そうにないけど……。



2004.5.12 Wed.
DSで格ゲー出すなら「上画面はインスト」とか便利かも。
 京子です。
 今日はネタもないし更新すんのやめよかな、と思ってたんだけど、ちょっとだけ。

 ニンテンドーDSに逆転裁判発売予定(掲示板:くま〜さん情報)

 リンクはQUITERさんとこね。

 昨日アテナが「三國無双欲しいからDS買おうかどうしようか」とか言ってたのを見て心中で笑ってたんだけど、ゴメンアテナ、アンタのこと笑えないわ。買うわ買うわよニンテンドーDS! ただいつ買うかはわからないけどね。とりあえず、逆転裁判が発売されたらだけどいつになる事やら。

 それにしても、2画面で逆転裁判ねえ。上が証拠品+メッセージ、下が今まで通りのウィンドウとかそんな感じかなあ。出来れば想像もつかないような「うわ、こうやって使うんだ!」みたいなのを作ってくれると嬉しいなぁ。

 上のリンクには他のソフトも出てるんだけど、特に欲しいソフトもないのよねえ。ああ、また逆転裁判専用機か……。

 GAMEWatchの記事を見てる限りだと、アドバンスのゲームが遊べるみたいね。後液晶もバックライト付きみたい。あー、SP買わなくてよかった。
 他に気になるところと言えば、ニンテンドー64のソフトが動かせるぐらいポリゴンに強いって書いてあるんだけど、64版のゼルダ出してくれないかな。ついでだから出たら買ってみるかも。

 と言うわけで、今日の更新は短めで終わり。



2004.5.11 Tue.
GBAでメガテンifか旧約辺りの発売を希望。
 アテナです。昨日京子さんが書いていた「仔犬のワルツ」は非常に面白いのでアテナからもオススメですよ。「スチュワーデス物語」を斜めに見て笑っていたような方は間違いなくはまれるはずです。
 「グータン」については「あんたが出てるわよ」という京子さんのメールでチャンネルをあわせたのですが、アテナなどとてもとても足下には及びません。修行不足を痛感したという感じですね。今後は「黒目がちな瞳に一瞬浮かべる不安げな目付き」を練習して、男を騙す方向で頑張っていきたいです。

 さて、それでは今日のニュースなどを。まずは最近続くvodafone関連のニュースから。

 ボーダフォンライブ! 用コンテンツ『アーマード・コア Mobile Mission』の配信が決定(ファミ通.com)

 またですか。
 またしてもアテナがvodafoneから去ってからこの仕打ちですか。なんだか泣きそうです……と最初このタイトルを見たときは思ったのですが、実際の記事を読んで180度意見が変わってしまいました。

 本気でいりません。

 コンストラクション画面はまあ百歩譲るとしても、上から見下ろしの画面でACプレイさせられましても。しかも256Kアプリなので、SH53以降の携帯でしかプレイできないと言うオマケ付き。かなり微妙ですねえ。
 これが900i専用アプリとして出てきてもプレイはしなかったと思いますが、こんなものもあるよということで取り上げてみました。閉塞感漂うゲーム業界、携帯電話に活路を見いだそうとするのは多いに結構ですが、もうちょっと考えた方がいいと思います。

 次も似たような話題ですが、携帯ゲーム機の話題。

 コーエー、ニンテンドー・ディーエスに参入を決定 第1弾タイトルは人気アクション「真・三國無双」(GAMEWatch)

 当サイトでニンテンドーディーエス(以降DS)の話題をするのは初めてのような気がします。
 それはさておき、次に任天堂が発売する予定の携帯機、2つの液晶画面が特徴のDS。今度のE3でプレイアブル展示が行われるとのことなのですが、そのゲーム機に真・三國無双が発売されるとか。

 ……どうなんでしょうねえ。1つの画面に地図&敵の名称や台詞など、もう1つの画面が実際プレイするスクリーンと言う感じのものになるような気はします。

 これで出来が良かったら、またしてもアテナのオウチに「○○専用携帯機」が増えることになりそうで今からアタマを悩ませています。アテナの携帯ゲーム歴は以下の通りなので。

 GB:ポケモン赤とセットで購入。途中で飽きる。
 GBカラー:ドラクエモンスターズとセットで購入。これはやり込みましたが、ポケモン金を買うもまた途中放棄。
 GBA:タクティクスオウガ外伝のために購入。FZERO、遊戯王、FFTAを経て逆転裁判専用機に。(某EXは無かったことにしたいので省略)

 こんな感じで、1つの携帯機であまりゲームを遊ばないウチに次のが出てしまうんです。GBAは比較的多くのソフトを遊んでますが、ここ1年で起動したのは逆転裁判3ぐらいですしねえ。

 もうそろそろ新しいハードは本気で買いたくないと思っているアテナでした。



2004.5.10 Mon.
フェラーリ勝ちすぎ。
 ジャパンパワーはもういいと思う京子です。佐藤琢磨もあそこまでしつこくヒイキされなきゃ応援してやろうかって気にもなるのに……。

 アテナが「今期は見るドラマがない」とか言ってたんで『仔犬のワルツ』を薦めてみたら「変でいいですねえ!」と大ハマリ。

 ドラマの内容は「音大の学長が、子供達に相続の条件として才能の持ち主を捜してこいと言う。で、学長の子供達がその候補生を捜してくる。候補生の一人が主人公で、盲目でピアノの天才的な才能を秘めた少女」ってお話なんだけど、学長がその候補生達に課す試験が激しく変

・MDに入った音が何の音か聞き分ける。例えば「ろうそくを吹き消す音」とか。
・バネ+重りを指にぶら下げたピアニスト養成ギブスを10本の指にくくりつけて6時間ピアノ引き続ける。
・焼却炉みたいな鉄の箱に入れられて大音響でクラシックを12時間聴かされ続ける。

 などなど。これだけじゃなくて、学長の息子が昔死んでて奥さんがそのショックで病院に入院しっぱなしだったりとか、毎度毎度上の変な試験を作った人が死んだりとか、サスペンス要素もありなんだけど……全体的に古い少女漫画というか、お約束を勘違いしてやりすぎになっちゃってる感じが満載なんで、よかったら見てみて。土曜の9時から。腹抱えて笑えること請け合い……って怒ってマジギレする人がいそうだけど、その時はゴメン。

 後は今週末の「グータン」もよかったかな。ゲストの行動から精神科医がその本性を分析する番組なんだけど、今回は'96年度麻宮アテナ兼今女性に一番嫌われてる女・さとう珠緒がゲスト。
 ホンッッッッット見ててムカツクムカツクんだけど、それにイチイチ精神科医が入れるツッコミが絶妙で。
「こういう行動は相手ではなくてカメラの向こうにいる男性を意識している」
「女性と話をするとき大きく目を見開いているのは相手を気にしてない証拠」
「大きく黒目がちな瞳で、一瞬見せる不安げな表情で男性を虜にする」
「服の選び方が『自分が着たい服』じゃなくて『男性が喜ぶ服』」
 やーもう腹抱えて笑ったわ。さとう珠緒に比べるとアテナはある意味修行が足りないわね。で、これも来週「精神科医のツッコミ」を番組冒頭でやるみたいなんで、良かったら見てみて。男の人は女の子相手にするときちょっとした心構えが出来るようになるかも知れないしね。

 あまり興味のあるゲームニュースが無かったんで何か長々とTV話しちゃったわね。枕が長過ぎちゃったけどニュースを。

 PS2版ギルティギアイスカにはオリジナルのゲームモード追加(名前のない部屋さん)

 横スクロールアクションゲームの「ブーストモード」が追加。

 こういうの見てるとプレイモアはたるんでるなあ、って思うわね。サムスピ零もそうだけど、オリジナルのストーリーモードとか、こういう「家庭用ならでは」のモードがちゃんとついて来るじゃない。しかも「あ、面白そう」とか思えるような。
 そこへ行くとKOFの家庭用はもうずーーーーーーーっと「サバイバルモード」ぐらいだもの。もうちょっとなんかこう、面白いモードつけられないもんかしらね。今回のキャラストーリー書いた人にストーリーモードとか書いてもらったら、すごく面白そうなモードになりそうな気がするんだけど。

 ……ニュースの方が圧倒的に短かくなっちゃった。今日の結論は「みんな仔犬のワルツ見ろ!」ということで。



2004.5.7 Fri.
難易度HARDだと2週目1番最初のイベント戦闘で死ねます<メガテン3
 アテナです。
 以前逆転裁判のサントラを買ったとき「こういうのは通販でないともう買う人いないんでしょうか」と思っていましたが、今度は格ゲーにもその波がやってきたようで。

 ストIII 3rd豪華版は通販限定(ハマピカ屋さん)

 以前から発表されていたDVD+ゲーメストのムック復刻付きのストIIIですが、どうもe-capcomというメーカー直販サイトのみでの販売となるようです。

 ムックの方なのですが、以前出ていた2冊のムックを一冊に合本、と言う形になるようです。この本だけでも3000円分ぐらいの価値はあると思うのはアテナだけでしょうか。
 普通にお店で売られるであろうゲーム単体の価格ですが、3990円とのこと(ハマピカ屋さんBBSより)。「古いゲームだし安くしよう」というのは分かるんですが、多分このゲームを「安いから買ってみよう」って人はあまりいないんじゃないでしょうかね。

 予約の開始は5/14からとのこと。なんかまた怒首領蜂サントラやエスプガルーダサントラの時の悲劇が繰り返されそうな気もします。

 次のはKOF NEOWAVEのイラストについて。(掲示板にて中の人さんから情報)

 イラストはすべて先に発売されたアルカディアで発表されているので、特にコメントすることもないですね。プロフィールもなしかい、とは思いますが。
 あえて言わせてもらうなら、「餓狼MOW」の年齢設定だと、テリーさんはアレぐらい老けててもおかしくはないかな、と思います。

 次はニュースとはちょっとずれているのですが。

 モト劇場(かーずSPさん)

 以前もちょっと書きましたが、真・女神転生IIIのCPUは「プレイヤーを本気で殺しにかかってくる」思考回路が出来ています。中でもこの「モト劇場」は「ああ、始まっちゃった……」という絶望にプレイヤーを叩き込んでくれます。

 具体的にはラスト近くのダンジョンのボスである「魔王モト」が仕掛けてくる攻撃なのですが、
 龍の眼光(行動回数4回増)→マカカジャ(魔法攻撃力UP)×2→龍の眼光→マカカジャ×2(ここで敵の魔法攻撃力は約2倍)→龍の眼光→メギドラオン(最強の攻撃魔法)×2→龍の眼光→メギドラオン→以下こっちが死ぬまで繰り返し
 という、格ゲーでいうなら永久コンボ、三國無双で言うなら象に吹っ飛ばされて建物隅で踏み殺される状態です。

 「始まった瞬間にリセットすればいいじゃん」と言われそうですが、途中で止まる場合もあったり、スキル「食いしばり(一度HPがゼロになっても1だけ回復して死なずに済む)」で耐えたりする事もあるんですよ。そこにある生と死のギリギリのスリルに酔いしれるためメガテニストはコントローラーをグッと握るワケです。

 他にはこのゲーム、「バックアタックを食らうと絶対相手の攻撃がクリティカルヒット」という凄いオマケがついてきまして。ついでにクリティカルヒットは行動ターンを半分消費するだけで済むので、大概クリティカルの後通常攻撃を食らうことになります。バックアタックを食らう→即全滅もしばしば。※追記をご参照ください。

 よっちさんところに紹介されていた「キレてコントローラ投げたりソフト壊したりするタイプ」の人にはあまり向いていないゲームだと思いますが、発売日が7/15に決まった次回作「DIGITAL DEVIL SAGA」も、こんなスリルを味会わせてくれると良いなあ、と期待しているアテナでした。

 蛇足ながら、アテナのお友達には、クソゲーに切れてSFCのROMをガスレンジで焼いた人がいます。そのゲームが何だったかについてはもう覚えてないんですが……。

追記:ファミコンプラザ様にて書かれている通り、ノクターンマニアクスのノーマルモードでは「バックアタックはクリティカル」がなくなっております。ご指摘ありがとうございました。2週目をHARDでやったときのショックが脳にこびりついていて勘違いしたようです。
 しかし、ノクターンマニアクスの新品とは本当に貴重ですねえ。ヤフオクではたまに定価前後で取り引きされております。欲しいと仰せの方は、是非ファミコンプラザさんで。



2004.5.6 Thu.
GW中のニュースを適当に。
 京子です。

 こっちもリハビリがてらGW中にあったゲーム関連ニュースを総ざらえ。4/29から5/5までのニュースを適当に眺めてるんで、順番は適当ね。

 KOFサントラBOX初回出荷分についてのお詫びとお知らせ(ハマピカ屋さん)

 KOF2000のサントラにて、一曲未収録曲が。
 逆転裁判のときもそうだったけど、こういうミスって結構起きるものなの? 今まで色々CD買ってるけどそういう目に遭ったのはこないだの逆転裁判が初めてだったんで。

 アンケートはがき出したら修正したCD送ってくれるみたいなんで、持ってる人は送っておいた方がいいんじゃないかな。既に送った人にもちゃんと送ってくれる……んじゃないかなあ、多分。

 SNKプレイモア、E3出展ソフトリスト(掲示板にてみうらさんから)

 なーんかタイミング悪いわよねえ、こういう発表。もうちょっとしたらプレステ2用のサムスピ零が出るのに、「SPは別に出ます」って公言されちゃうのも……。
 でもプレステ2のサムスピ零はストーリーモードとかもついてるし、逆に今稼働中のSPはエンディングとかないみたいなんで、GGXXと#RELOADみたいな感じで棲み分けが出来ればいいんだろうけど。

 KOFとかについてはまあそんなもんでしょ、としか。この調子で2004年前半にでもKOF2003が出てくれればいいんだけど……もう5月だしねえ。

 最後に、ちょっと激しく今更なんだけど。

 『キングダムハーツII』にアーロン登場(SURPARA GAMESさん)

 こないだのイベントで買った同人誌見てたら「アーロンがKH2に出るー!」ってネタが描いてあったんで。アーロン出てくるだけなのかなあ。一時的にでも一緒にパーティ組めるならそれだけで世界一強欲なネズミーマウスとの冒険でも耐えてみせるわよ。
 ……アーロンいなくなったらそこで止めちゃいそうな気がするけど。

 こっちも休み明けでリハビリ中なんで、今日はこんなところで。



2004.5.5 Wed.
ちょっとドキドキなネタを
 アテナです。

 最近手持ちの液晶モニタがどうにも調子が悪く、相場を調べに日本橋へ行きました。久々のパオ君も一緒です。何軒か店を回って
「AcerとかLogitecは安いけど、質はどうなのかなあ。NANAOは最近のクオリティはどうなんだろう。お金かけるだけの価値はあるのかしら」
 などと思案中の現在です。

 で、考え事をしながら歩いていたせいか、普段なら受け取らないチラシを受け取ってしまいました。受け取った瞬間相手を見たらゴスロリもどきのお姉さんだったので心底驚いてしまいました。

 で、そのチラシなんですがこんなのです。※一応ぼかしを入れてあります。

 一瞬なんのこっちゃと思いましたが、ふと思い当たることがありまして。

 オタクに迫る魔の手(探偵ファイルさん)

 ああ、なるほど、と。
 東京では商売が成り立たなくなってきたのかついに大阪進出のようですね。くれぐれも皆様気をつけられますよう。引っかかる人もそうそういないと思いますが……。

 パオ君にチラシの話をしてあげたら「何でそんなの買っちゃう人がいるの?」と聞いて来たので「女の子とのお話に餓えてる人が多いんじゃないかしら」と答えました。すると

「五万円もあればお話よりもずっといいこと出来る場所があるのにね」

 などとキッツイ感想を述べてくれました。まあ、ある意味アテナも同感ではあります。

 連続で日記めいたネタで申し訳ありませんが、まっとうなニュースは明日以降に。



2004.5.4 Tue.
「昨日には帰っていたのですが疲れて倒れてました」なGW日記
A:アテナです。
K:京子です。
A:GWも明日で終わりですが、皆様充実されたお休みを過ごされましたでしょうか?
K:わたし達は横浜行って中華街と山手巡ってきたわよ。もちろんイベントのついでだったんだけど。
A:去年のマヤ文明展もそうでしたが、ここんところイベントメインと言うよりむしろ観光とかがメインでイベントが割と控えめですねえ。
K:しょーがないわよ。逆に夏冬はイベントだけでどっこも行かないし、年に一回ぐらいこんな風でもいいんじゃないの。
A:それもそうですね。観光と言えば、当サイト的には闘劇やらバーチャの新作のロケテに行くという可能性もあったわけですが。
K:……闘劇ねえ。対デュオロン・大門の立ち回りとかは見てみたいけど、会場まで行こうって気はなかったな。っていうかKOF2003の日とCityバッチリ重なってるじゃない。これじゃ行けなかったわね。
A:トーナメント表を見つけました(わいーる(*´ー`)さん)。
K:……なんかすごいわねえこのトーナメント表。どのチームにも庵さんかデュオロンか大門がいるわよ。
A:優勝者もK'・大門・デュオロンですね。
K:この人のK'がどんなのか見てみたいなあ。
A:……ほとんど使ってなかったりして。
K:うわあめっちゃありがち。
A:もう一つのバーチャの方ですが……アテナも京子さんもバーチャには興味ありませんしねえ。
K:横浜から渋谷はビミョーに遠いわよねえ。
A:みなとみらい線で直行できたんですけどね。
K:あの坂昇って下って昇って下っての後じゃちょっとキツイわよ。
A:京子さん最初の遡ったところでバテ気味でしたしねえ、フフフ。
K:うるさいわねえ! そもそも何でアンタは平気だったのよ。
A:伊達にステージの上で跳ね回ったり格闘技やってるわけではありませんよ?
K:まあ洋館巡ってるウチに疲れは忘れちゃったけどね。ちょっと寒かったのは残念だったけど。
A:暑いよりマシだったんじゃないかなあ、とは思いますが。
K:ま、それもそうかな。
A:イベント本体はまあ、例年通りというかなんというか。
K:特に言うこともなかったわねー。
A:そんなところですかね。短いながらも本日はここまで。
K:そういやGW中にNEOWAVEのロケテとかなかったわねえ。東京のどこかでやると思ってたんだけど。
A:発売までまだ間がありますし、まだ可能性はあるんじゃないですかね。
K:あれ以上何か変化するのかしら……。事のついでに闘劇の使用キャラをまとめてみたり。デュオロン多すぎ。

47 デュオロン
25 大門
18 庵さん
16 K'
10 紅丸
7 牙刀
6 雛子
5 まりん
4 ジョン
3 クラーク、グリフォンマスク
2 アテナ、キング、京
1 ラルフ、チャン、ビリー、マリー 




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