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2001.12.31 Mon.
皆様ありがとうございました。
 今年の10月に始めたサイトが、もう10万ヒット。
 皆様のご愛顧に感謝しつつ、今年を終えたいと思います。
 下でちらりと京子さんのことに言及していますが、なんだか来年からは彼女もレギュラーとしてこちらでニュースをやるそうで……。不安です。
 というわけで年明けしばらくしてから、リニューアルになることと思います。サイト名も変わるかもしれませんが、よろしくお願いしますね。
 
 では、今年最後のニュースです。

 Game Watchさんが「今年の10大ニュース」という記事を掲載しています。Game Spotさんも「激動のゲーム業界2001年を振り返る」という記事を掲載しています。

 両方に共通するのは暗いニュースが多いこと。思えば、アテナニュースの初めての記事もSNKの倒産についてでした。
 ちなみにアテナの10大ニュースはこんな感じで。

1.SNK倒産。版権は韓国が管理することに:もう好きにしてください。
2.ドリキャス死亡:アーケード移植ファンは激しく不安に。だいたい斑鳩はNAOMI基盤なのに!
3.ゲームボーイアドバンスバカ売れ:とっととバックライト付き出してください。
4.FF10、予想を裏切り結構な売れ行き:ただし映画が大コケしてヒゲがクビに。
5.ゲームキューブ発売:予想通り地味な出だしですが今後に期待ですかね。
6.イサオちゃん死亡:セガから毒が抜けたと思ってるのは私だけじゃないはずです。
7.メタルギアソリッド2発売。:だが電波な内容にファンは大荒れ。
8.アメリカでXbox発売:日本では来年初頭ですが、出だしは地味でしょうね。
9.SCEI、スクウェアの筆頭株主に:SNKも買ってあげて欲しかった……。
10. GT3、鬼武者などようやく遊べるソフトがPS2に:初期研究段階がようやく終わったという感じですか。

 こんなニュースサイトをやっていてなんですが、来年はもっと明るく笑い飛ばせるニュースがたくさん出て来るといいですよね。ゲーム業界が活性化しないことには、ココでネタに出来るようなひどいニュースも出来ません。今年は笑い飛ばそうにも笑えないニュースが多かったと思います。

 それでは皆様、よいお年を。



2001.12.30 Sun.
KOF EX レビューという名の罵詈雑言
 予告通り、KOF EXについてのレビューです。
 正直、こんな屑ゲームに関わってる暇があったらアルカディアに掲載されていた「KOFオンラインは本当にあったんだ!」という話をやりたいのですが、まあ、これで被害者が減るならよいことだと思いますので、あえて苦言を呈させていただこうかと思います。

 KOFファンというのはキャラクターや世界観、ストーリーファンの方が多いと思うのですが、私は主に格闘ゲームとしてKOF EXがいかにダメダメかということについてお話ししようと思います。
 ストーリーがどれだけダメかお知りになりたい方は、京子さんのレビューをどうぞ。あまりいい気分ではありませんが、今回ばかりは意見が一致するようで。

 さて、KOF EXがダメな理由を先ほど箇条書きにしましたが、それらについてと、その他にもついても書かせていただきます。

・格闘ゲームとして明らかに技の判定などがおかしい
 致命的です。具体的には、技の硬直が変、というのがあげられます。たとえば、紅丸さんを使って雷光拳を使うとします。相手(CPU)はそれを食らっていても、食らい終わった最終フレームから反撃が出来る場合があります(龍虎チームなどで確認)。どういうことかというと、

 紅丸が雷光拳使う>リョウ、それを食らう>雷光拳終了、紅丸はまだ硬直中>のけぞりポーズをキャンセルしてリョウが飛燕疾風脚を出す>紅丸はまだ硬直中なのでモロに技を食らう。

 ということです。わかりにくいでしょうか。他にも庵さんのジャンプ強パンチがめくり技なのかそうでないのか当り判定が異様に曖昧であったり、飛び道具の当り判定がどこからどこまでなのかさっぱりわからなかったり。キャラのポーズによって当り判定を変えているのでしょうが、なんかポーズと明らかに一致していない当り判定があります。
 また、技のダメージにはなぜかランダム性があり、同じ相手が八稚女3発で死んだり死ななかったりします。
 当り判定や技の特性が明確で無い限り、格闘ゲームとしてやり込んだり、攻略したりという気にはなりませんね。

・キー配置が不便な上、コンフィグが好きに設定できない
 3ボタンで遊ぶか4ボタンで遊ぶかを選べるのですが、かなりダメなボタン配置になっています。4ボタンの場合、Aが弱P、Bが弱K、Lが強P、Rが強Kです。ちなみにLボタンは十字キーの上なのですが、あの小さい十字キーで波動拳コマンドを入力した直後にLボタンを押せる人がいたら見てみたいです。それぐらい、操作性が悪いです。
 また、3ボタンモードになるとLキーは使わず、Rキー+レバー前でキック、+レバー後ろでパンチになります。地上だとこれでもまだ何とかなるかもしれませんが、ジャンプ中やとっさにガードしながら反撃する、などといった場合もうどうしようもありません。
 さらに、 どのキーがどの配置か全く設定できません。Aを強P、Bを強K、などという設定は絶対に出来ないのです。このせいで、ゲームをやっているときは基本的に小技でペチペチ攻めていくことになりがちで、爽快感がありません。
 また、こんなコンフィグですからアーマーモードやカウンターモード、ストライカーの召還などはなかなか出来ません。

・音楽が雑音にしか聞こえない。
 あんなピーポコピーポコ鳴ってるだけの物を音楽とは呼びたくありませんが。GBAのスピーカーが割れそうな音を使うのは勘弁してください。プレイしていてとても不快な気分になります。
 後、これはごくごく私的で趣味に偏った感想なのですが、ギース様の曲は「ギースにキッス」のアレンジにするとか言うわけにはいかなかったんでしょうか。

・何よりデモや演出が全くない。
 KOFのもっとも魅力的な部分は、豊富なデモや勝ち台詞だと思います。それが、非常に簡素なものになってしまっています。 おかげで新キャラクターの「葉花萌」さんがいったいどんな人なのかさっぱりわかりません。なんなんでしょう、この人。それ以外にも、デモ画面にはストライカーキャラがいないことになっていたりといろいろとツッコミどころがあります。

 「技の判定がおかしい」「キーコンフィグが不能」という時点で十分にダメなゲームだと烙印を押してもいいのですが、「レオナさんを使うと近距離大キック→ダッシュ→近距離大キック……が無限コンボになる」「たまにキャラが立ったままKOされてしまう」「ボイスが出たり出なかったり」といろいろと細かいツッコミどころが山ほどあります。もうこれ以上このゲームやる気がないので探す気もありませんが

 以上の理由を持ちまして、アテナとしてはこの「KOF EX」をクソゲーと判断させていただきたいと思います。購入を積極的には勧めませんが、ファンアイテムとして持っておきたい、という方を止める気はありません。ただ、KOFが好きであればあるほど、悲しい気分になることは間違いないでしょう

 このようなゲームが世に問われてしまったことが、とてもとても悲しいです。

 あ、アテナの扱いですか? 見てませんからわかりません。だってイヤですよ、こんなゲームで変に扱われてるの確認するなんて。誰だって、女の子なら写りの悪い写真を見られたくないですし、見たくもありません。犬にでもかまれたと思って、このゲームに出演したことは忘れようと思います。

 ああ、そうそう。2chの「KOF-EXに怒りの罵声罵倒を浴びせるスレ」にて皆さんの怒りの声を聞くことが出来ます。スレッドの消費が早そうですので、「携帯ゲーム板」をチェックしておくとよいかもしれません。
 他には
KOF EX公式BBS
これを見ても買いたいアホは買え
 なども、お暇なら。



2001.12.29 Sat.
更新予告:KOF EXレビュー
 年の瀬も押し迫って参りました。皆様もうお休みに入られましたか?アテナは今日からお休みです。休みを楽しく過ごすべく、いくつかゲームを買ってきました。
 もちろん、アテナが出演しているGBA版「KOF EX」も買いました。事務所がケチなので出演した人間にプレゼントもしてくれないのですが、贅沢が言える立場ではありませんし。

 そして買ってきた後どんな物かと早速プレイしてみたのですが……これが激しくクソゲーでして。
 あまりネタにならない罵倒や悪口雑言というのはやりたくないのですが、今回ばかりは何か言わせてもらわないと気が済みません。と言うわけで、今日か明日にでも「KOF EX」のレビューをやろうと思っています。今回このような更新予告を打っているのは被害者を減らすためです。正式な発売日は来年の1/1ですし。

 簡単にダメなところを書いておくと
・格闘ゲームとして明らかに技の判定などがおかしい
・コンフィグが好きに設定できない
・音楽が雑音にしか聞こえない。
・何よりデモや演出が全くない。
 というところでしょうか。

 KOF好きな女の方にも、格ゲーが好きな男の方にも等しくダメ出しをされそうなこのゲーム。購入しないに越したことはないと思います。覚悟の上でご購入されるなら、お話は別ですが。



2001.12.25 Tue.
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し」
 今更ですがメリークリスマス。アテナです。

 「レイディアントシルバーガン」でマニア絶賛素人置いてけぼりなゲームをゲーセンに問うたトレジャーの新作、「斑鳩」がゲーセンに出回り始めています。リンク先から画面を見ていただければわかるのですが、異様に美しいです。これがDCと同じようなNAOMI基盤で作られているというのがとうてい信じられません。
 白と黒の二色に色数を絞っているからそう見えるのかもしれませんが、とにかくきれい。
 シューティングゲームに興味のある方は一度コインを入れてみてください。既存のシューティングゲームとはひと味違う、シンプル且つ美しい世界が展開されます。

 ただし、レイディアントシルバーガンもそうでしたが、このゲームは爽快感よりも緻密な攻略≒強烈な覚えゲー、つまりパターンを覚えないとニッチもサッチも行かないゲームですので、そういうのが苦手な方にはおすすめいたしかねます。アテナも初プレイは1面のボスにも会えずにゲームオーバーになりました。思えばレイディアントシルバーガンもそうでしたが。

 じっくり腰を据えてやるゲームなので、アテナとしては是非家庭用での販売を希望したいのですが……無理ですか? このゲームが出るならアテナはXboxだろうとゲームキューブだろうと購入する覚悟は出来ているのですが。



2001.12.23 Sun.
お姉さん、アテナを懐かしまないで……。
 4日間も間を空けてしまいました。アテナです。事務所の都合でいろいろ営業周りをしていました。今回は予告していましたとおり、電脳遊技姫ネタです。 「ザ・キング・オブ・ファイターズ2001」で遊べ!
 ということで、担当さんとの癒着があるのかと勘ぐってきた方がいらっしゃるんですが、全く無関係です。いくらなんでも一バーチャルアイドルとの関係で記事が変悪なんてありませんよねえ。……本当のところ、影響を与えたのかどうなのか知りませんが。
 さて、誤解を解いたところで本編へのツッコミの紹介をさせていただくことにしましょう。

 いつものメンバーであるマコさん、お姉さんに加えて、KOFにくわしいいづるさんという方を加えてお出かけです。その前に、いづるさんからKOFについての簡単なレクチャーが。「夏といえばKOF」というお姉さんの台詞からは、ゲーム業界の発売スケジュールをよくご存じの方だなぁ、と思われます。ゲーム自体をご存じないようなのに。対してマコさんは「毎年出てるんですか?」というお言葉。タイトルの後ろに西暦がついているのは伊達ではありませんよ。

 そしていづるさんにKOFが好きな理由について聞くお姉さん。いづるさんの回答は

 キャラクターが良くてストーリーも深いゲームだなと思ったんです。

 「95のデモで惚れ込んだ」とか言われなくてアテナはちょっとほっとしました。いえ、アテナの知っている同人作家の方々にそういう方が多いものですから……。アテナは女性でKOF好き≒同人も好きな方というちょっとした偏見があったのですが、3on3のシステム、超必殺技などの演出にまで踏み込んだいづるさんのご意見に「ああ、こういう人もいるんだなあ」とまじめに感心してしまいましたが、好きなキャラについて聞かれて。

 シリーズに登場した時から好きなキャラと言えば、「八神庵」ですね。

 なんだか疑いがまた戻ってきてしまいました。怪しいです。いや、庵さんファンの方って非常に多いんですが。女性をゲームセンターに引き込む原動力となったゲームこそKOF。具体的には庵さんだと言っても過言ではないと思いますし。

 その頃、同じ学校でいっしょにハマッてた友達がいたんですけど、別れ際はいつも3段笑いでしたよ。

 ここまでやる人はあまりいないと思うんですけど……。

 そんな話をしているウチにゲームセンターに到着。最初はいづるさんとお姉さんの対戦です。お姉さんの選ばれるキャラクターは、

 ふむむ。また古くて悪いんだけどさ、やっぱ昔のSNKのゲームに出てたキャラ使っちゃうんだよねー。サイコソルジャーの「麻宮アテナ」。

 ありがとうございますありがとうございます。アテナはあなたのような方が入れてくれている100円玉で生活しております。でも古いというのはちょっとショックです。アテナは一応KOF94からずっと現役ですよ? そしてゲームを実際にプレイ。お姉さんの「アニメっぽい」という感想は実に的を得ていると思います。逆に言えばアニメのようなキャラ立て、ストーリー立てを格闘ゲームに持ち込んで成功したのKOF、いや、SNKの格闘ゲームの特徴ですから。

 そんな会話の中で、アニメネタといえば彼に注目が集まらないわけはありません。そう、今年デビューのK9999くんです。出てきた瞬間からKOFファンの間では「鉄雄」と情け容赦ない名前で呼ばれている彼ですが、ご多分に漏れずお姉さんやマコさんから「まんまやんけ!」というツッコミを食らっています。いづるさんからは「KOFはそういう流行ネタを取り入れるのが好きで、EVAネタもあった」という解説がありましたが、いくら何でも鉄雄は流行りだから取り入れた訳ではないと思います……。メイ・リーのど根性ガエルのように「今韓国ではAKIRAが流行」ということもないでしょうし。

 あ、お姉さんがまたアテナについてコメントを。

「アテナ」ってば、随分とまぁ短いショートカットになっちまって。前みたいにゲーム中に歌わないの?

 そこまで言っていただけるとアテナ感涙です。私が歌っていたのを知らない人って最近多くて。また歌いたいんですけど、ちょっとあれはCDメディアにならないと……。髪型に関しては気にしないでいただけるとありがたく思います。

 えっ? 昔歌ってたんですか!? 知らなかった……。

 歌ってたんです! 一応KOFでもKOF94のネオジオCD版では歌ってました!!

 とまあ、ツッコミどころはいろいろとありましたが、楽しんでいただけたようでアテナもうれしいです。特にマコさんの「3Dには変えないで」というのは全KOFファンが望んでいるところでしょう。「とりあえず来年出てほしいです」といういづるさんの意見もまた痛いほどよくわかるのですが。一応、イオリス社として公式に「KOF2002」は出すよ、とアナウンスはしているので、今後にご期待ください。

 というわけで、ニュースでも何でもないような気がしますが、電脳遊戯姫さんのKOF2001レポートでした。

追記:最後に「ゲームキャラのファッション」について書かれていますが、指ぬきグローブオタについてはもっと弾劾してもいいと思います。



2001.12.18 Tue.
こういうのが面倒な人にはDC版かGC版をお勧めします。
 ファンタシースターオンラインのデモ版が公開されました。 ソニックチーム様のサイトが重い場合は、下の各サイトからダウンロードしていただければ良いようです。
セガPC
GAME SPOT JAPAN
4Gamer.net
GAME Watch
Online Player
ゲームチャンネル・ゲッチャ

 アテナはこのニュースをおこめちゃんのところで知りました。「使えるビデオカードに制限がある」との表現が気になりましたので見てみましたが、

・ばっちりオッケー
 nVIDIA RIVA TNT/TNT2/VANTA GeForceシリーズ、ATi RADEON SDR/DDR/LE/VE、Canopus SPECTRA7400/F11/8800
・ちょっと不安だけどまあ動く
 Matrox G400/G450/G550、PowerVR KYRO/KYROII、Intel i810/i815、ATi Rage 128/128PRO
 ということでした。

 気になるのは「Canopus SPECTRA7400/F11/8800」がわざわざ分けて書かれているところです。これも最初の方に書いてある「GeForceシリーズ」なんですよね。特別にチューンアップされたビデオカードドライバを利用しているため、確認したのかもしれません。この中に「SPECTRA8400」「SPECTRA X20orX21」という製品が入っていないのはなぜなのでしょう。やはり高いからでしょうか……。また、ATiファンの方にも不安要素はありますね。これ、「RADEON」としか書いていないのですが、「RADEON7500」「RADEON8500」では動かないのでしょうか。

 ……まぁ、このご時世にATiのビデオカードをわざわざ選ばれる方というのは結構なマニアが多いと思われますので、人柱になってくれる方も多いと思います。

 あ、自分のビデオカードが何か解らない方は、以下の方法で確認が可能です。

1.Windowsのデスクトップで、何もウインドウやアイコンがないところで右クリックして「プロパティ」を開きます。

2.「画面のプロパティ」というウインドウが表示されましたか? そこにある「設定」というタブを選んでください。

3.解像度を変更する画面になり、ちっちゃいデスクトップが表示されていると思います。ここで、「ディスプレイ」という項目に何が書いてあるかを見てみてください。上に書いてあるような物と似たような文字列があれば、OKでしょう。

 パソオタな方以外には全く解らないかもしれない今日のアテナニュースでしたが、これが解らない人は今回のデモ版お試しは見送った方が無難かもしれません。とりあえず挑んでみて玉砕されるような殿方も私は嫌いではありませんが。



2001.12.17 Mon.
アパッチ再び
 以前11/21のアテナニュースにて取り上げさせていただきました日本クリエイト様の「アパッチ野球道」についてですが、こちらの公式ページ、12/17の開発日誌にて当サイトを取り上げていただきました。内容についてはサックリと一言。

 褒めていただいてるのやらそうでないのやら(笑)

 アテナの言葉が足りなかったかもとちょっと反省させられるお言葉でした。アテナは「アパッチ野球道」にものすごく期待しています。こんなアホなゲーム、企画を持ってきても通してくれるところはそうそうないと思いますし。……こういうこと書くから上のように言われてしまうのでしょうが、更新されている「秘打」「魔球」の紹介を読んでアテナはますます「これを見つけたときの驚きは間違いではなかった」と思っています。自動販売機に戦いを挑むという「野人」というキャラクターも気になります。ホントに草野球ですかそれは。

 現段階では、「アテナさんのおっしゃっているゲーム内容は、当たっている部分もあり、そうでない部分もある」とだけ述べさせてもらいましょう。

 この部分に期待しつつ、発売日を待とうと思います。
 ……未だに発売日未定なのがかなり不安なのですが、ゲームの発売日は水物だというのはアテナにはよーくわかっています。その分、じっくり作り込んだゲームを発表していただけると嬉しいです。

 当社としても一段と感謝の踊りに熱が入るというものです。※よい子の開発者のみなさんは開発中に踊りを踊ってはいけません。

 ……踊りに熱が入って開発が進むのであれば、どんどん踊っていただいてかまわないのですが。

 いろいろと好き放題書かせていただきましたが、取り上げていただいて本当にありがとうございました。今後も楽しいゲームづくりのためがんばってくださいね。



2001.12.17 Mon.
言葉の壁を越えて、君も生首とLovin'You
 一時ネット上を騒がせたあの韓国産の恋愛ゲーム「Tomak」が日本語版で発売されることになりました。この名前を聞けば「ああ」と思われる方も多いと思いますが、ご存じのない方のためにちょっと。

 この画像をごらんいただければそのインパクトは解るかと思います。画像は「知らなくてもいいPCゲームの世界」様から。こちらのサイトが、おそらく日本で最初に「Tomak」を取り上げたサイトだと思います。

 こちらの記事を見ていただければTomakがどういうゲームかはもういやというほどよくわかるのですが、簡単にいったいなんでこんな生首と恋愛することになるのか、説明させていただこうと思います。
 この生首は愛の女神様「エビアン」といいます。神様たちが世界を滅ぼそうとしているときに「もう一度人類にチャンスを与えましょう」と言うのがこの女神さま。でも愛の女神さまだけあって、メチャメチャ美人でナイスボディ(予想ですが)。そんな女神様に、ハンディキャップとして「出来るもんなら首だけで恋愛して見やがれ」
という神様がいました。売られたケンカを買ってしまう女神さま、首だけで主人公のところにやってくることになりました。

 ……わかりましたか? まあギャルゲーのバックストーリーなんて格ゲーのバックストーリーの次ぐらいにいらない物ですので、納得できなくても「そういうことだ」と言うことにしておいてください。
 で、ゲーム中ではこの生首と仲良くしないといけません。他にいろいろなヒロインが出てきますが、その誘惑に負けると世界が滅んでしまいます。3年間という苦行、いや愛をはぐくむ時間を経て、主人公と女神さまが結ばれるのか。結ばれた後どうなるのか、さっぱりわかりません。それが気になって輸入盤のTomakを買われた方も多いのでしょうが、ハングル語の壁に負けてか、その後このゲームがどのようなエンディングを迎えるのかを語ってくれた勇者はいませんでした。
 今回の日本語版でいったいどうなるのかがわかるということで、怖い物見たさに手を出してみてもよいのではないでしょうか。

 ああ、この女神さまの絵を見て「どっかで見たような……」と思われた方、いらっしゃいますでしょうか。

 KOF2001のオフィシャルイラストに似てませんか?

 少なくともアテナにはそう見えました。
 韓国の方の美意識をちょーっと疑ってしまうアテナでしたが、こんな私を責める方はいらっしゃらないと信じています。



2001.12.15 Sat.
すばらしいです電脳遊戯姫様
 なんだかことあるごとにネタにさせていただいている「電脳遊戯姫」様について。

 今週の「電脳遊戯姫」は任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズDX」についてでした。
 これについては、アテナとしては特にコメントすることはありません。 お姉さんの

  私はやっぱり「アイスクライマー」。ポリゴンで操作できるなんて、長生きはするもんよのう。

  と言う台詞に思わずうなずいてしまいましたが。
  問題は次回予告。

 いづる ちょっと前に、心待ちにしてたゲームがやっとゲーセンに出たんです。「ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001」。
 マコ 名前は知ってるけど、やったことないなぁ。聞いたんですけど、キャラクタがすごくカッコイイらしいですよね。


 なんと次回はKOF2001特集のようです。 これは是非アテナニュースでガッツリ取り上げさせていただこうと思います。マコさん、いづるさん、お姉さん、それぞれの皆さんがどんなキャラクターにはまるのかとっても楽しみなアテナでした。



2001.12.15 Sat.
ホモゲー、PSへ。
 家庭用ゲーム初の快挙かもしれません。

 株式会社KIDさんが「王子さまLv1」をPSに移植するそうです。

 何が快挙かと言いますと、今までエロゲーの家庭用への移植は数あれど、ボーイズゲームと言う物が家庭用に移植されるのは初めてだからです。
 そもそもこの王子さまLv1というのは、アリスブルーという「ボーイズゲーム専用レーベル」から発売されているソフトです。本体は18禁ではないのですが、追加ディスクを入れるとあら不思議、お子さまには購入することの出来ない男と男の世界がそこに広がります。もちろん、追加ディスクを購入する前でもそういうボーイズラブな世界は充分に堪能できます。単に「行為そのものがないとダメなのよ!」という人向けのディスクと言ってもいいでしょう。

 逆に言えば、このような分離システムを取っているために、家庭用=18禁なんて言語道断! な世界への移行が容易なのかもしれません。男性向けでは「Kanon」や「AIR」というゲームも、「ヒロインとHしなくてもストーリーに矛盾なくエンディングが迎えられる」という家庭用移植を見据えたシステムを作っていたりします。まぁ、これのせいで「エロゲーにはエロがなくてもいい」という極論に走ってしまっている人が現れているのですが。
 この調子で、他のボーイズゲーもどんどんPSの世界に来てくれると嬉しいなあ、とアテナは思っています。やっぱり女性には「やってみたいけどわざわざパソコン買ってまでゲームは……」
と言う人が多いのですから。

 なんだか最近女性向けの情報に偏ってしまっているのを不安に思っているアテナでした。みなさーん、ついてきてますかー? やっぱりレゲーの情報に偏った方がいいのかしら……。



2001.12.14 Fri.
耽美ってナニ!?
「耽美」
 この単語から、皆さんはどのようなものを想起されるのでしょう。Gooから引ける国語辞典「大辞林」では以下のように定義されています。
 たんび 【耽美】 :美を最も価値のあるものと考え、美を求め、熱中すること。

 そんな名前をタイトルに頂いた「耽美夢想マイネリーベ」のサイトにて、「私の耽美主張」なる投稿ページがアップされています。このゲーム自体からアテナが受けるイメージは「絵の違うアンジェリーク」なんですが、さすがにあのアンジェリークのサイトでは、ここまでブッ壊れた投稿ページを掲載していることはありませんでした。なんと言っても文章の出だしが

おほほほ、機嫌麗しゅうございます。
ここに集いし耽美の申し子達よ!


で、文章の締めが

こわくない、こわくない ユパ様〜この子私に下さいな〜

 ですから。高飛車お嬢様風に始まって、オチがナウシカというのは、いくら私でも「なんでやねん!」とケンスウのようにツッコミを入れてしまいたくなってしまいます。こう、首尾一貫というものが文章から感じられません。

 なんだか壊れたこの文章を書いているのは、このゲームのディレクター、MIEさん。
 ……どこかで聞いた名前だと思って調べてみましたら、「電脳遊戯姫」の第9回目にて、インタビューに登場されていらっしゃいます「佐々木美恵」さんですね。インタビューの内容自体は「マイネリーベ」がどのように作られたのか、という非常に身のあるお話でした。ですが所々に
「耽美と言えば風と木の歌」
「人によっては三島由紀夫」
 などの微妙に気になる単語がポロポロ出てきてはいました。インタビュー時の写真につけられたキャプション、
 「インタビューの終わり頃にはマブダチと化していたマコちゃんと佐々木さん。仲良くなるのはいいのだが、掲載できない危険な話題で盛り上がるのはやめて欲しい……」
 からすると、多分もっともっと気になる単語がいっぱい出ていたのだと思います。
 そのインタビューにも

「私の思うモノを耽美と名付けました」

 とは出てきているのですが、具体的にディレクターさんが何を耽美と思っているのかは書かれていません。
 世界観をまとめるための各個とした思想。
 その象徴として使用される「耽美」と言う単語。
 このインタビューでは現れなかった耽美という言葉の定義が、今回のアンケートで表に出てくるかもしれません。アテナはアンケートの発表を楽しみに待っています。
 アテナにとっての耽美ですか? うーん、江戸川乱歩、とか言ったらみんな引きますか? 「黒蜥蜴」の女賊って純粋な耽美主義者だと思うんです。ベストは京マチ子主演の映画版ですね。あ、この映画も三島由紀夫の戯曲。やっぱり三島=耽美なのかしら。



2001.12.11 Tue.
KOFマンセー!! ネオジオコリアマンセー!
 韓国のサイトを余り頻繁に見に行くので、ついに韓国語字体をインストールしてしまったアテナです。それでもほとんど翻訳サイトを通じて読んでいるのですが、そろそろキムさんのところでハングルの勉強ぐらいしておいた方がよいのでしょうか。
 さて、アテナがそんなに韓国のサイトを見に行く理由の1つがKOF2001絡みなのですが、今回はさらに怪しげな情報が出回っています。

 NEOGEO KOREA設立??(変換サイトを通しています)

 翻訳の制度が低いのと、会社名というか固有名詞が入ってしまっているので上手く訳せていないのですが、とある韓国のゲーム会社が「NEOGEO KOREA」なるレーベルを設立。SNKのすべての知的所有権を引き受けるということです。「メタルスラッグ4」を発売するというメガ・エンタープライゼスの社長さんが現在では代表を務めておられるようで、それなりにしっかりした組織なのかなあ、とも思います。また、翻訳の方では「アイオーリース」となっている部分がありますが、これ多分イオリス社さんのことでしょうね。今裁判だなんだとややこしい事になっているSNKの権利関連がそう簡単に取得できるのかは疑問なのですが……。

 なお、この間のKOFオンラインもそうなのですが、韓国経由の情報はどうも裏が取れず、「こんなのがあるらしい」と言うことぐらいしか書けません。皆様も話半分ぐらいで聞いていただければ幸いです。
 このように、お隣の国であるにもかかわらず韓国ゲーム業界の情報というものはほとんど日本に入ってきていません。例外的にラグナロクオンライン※ の情報は結構入っていますが。
 こういう「普通の人が手に入れにくい情報」をきっちり伝えてこそのゲームマスコミ。各社Webサイト並びにゲーム雑誌を編集している皆様にはもうちょっとがんばって欲しいと思います。
 なにはともあれ、どのような形でもネオジオのゲームが続いていくのは嬉しいことですので、今後このNEOGEO KOREAがどうなるか、アテナは見守っていきたいと思います。でもそのうち「KOFは元々韓国のモノだニダ! 使用料払うニダ! ウリナラマンセー!」とかこの会社が言い出したらどうしよう……といらん心配をしているアテナでした。

※ラグナロクオンライン=韓国産のキャラクターが可愛らしいオンラインRPG。ベータ版配布中ながら日本での人気は上々



2001.12.8 Sat.
携帯から美少年のあえぎ声!?
 メタルギアソリッド2も機動戦士ガンダム連邦VSジオンも買えずに拗ねているアテナです。いろいろと忙しくて……。
 そんな私の事情とは関係ありませんが、今回はゲームよりも若者の心をつかんで離さないケータイWebサイトの情報です。

 ZDNetによりますと、女性向けの待ち受け画面配信サービス「BL倶楽部」をタイトーが開始したそうです。ちなみに女性向けと言いましても、普通の女性向けではありません。BL倶楽部の「BL」は「Boys Love」の略です。
 ボーイスラブというのは「小説、漫画等で展開される少年同士の恋愛物」でして、ホモとかゲイと言う言葉とは微妙にニュアンスの違うものだとアテナは考えています。具体的に言えば対象が2次元限定、と言う感じでしょうか。「ホモやゲイとボーイズラブは違う」という言葉は、男性にとっては「アダルトビデオや写真集とエロゲーとかエロ漫画は違う」と言えばわかりやすいかもしれません。アテナの偏見かもしれませんが、ほのぼのラブラブ派とひたすらハード派に分かれてしまっていて中庸がないあたりにも、ボーイズラブとエロゲーの類似点を感じてしまいます。
 さて、そんなボーイズラブの携帯サイトとは、いったいどんな物なのでしょう。

 そのものズバリのボーイズラブなカラー待ち受け画面や,人気男性声優の声を使った着信ボイスなどを配信する。

 そのものズバリって。
 どのぐらいそのものズバリなのでしょうか。実際にやっちゃってるところとかを配信したりするんでしょうか。
 人気男性声優の着信ボイスもそうですが、どっちも恥ずかしくて使えないような気がします。少なくともアテナは使いたくありません。

 これを月額315円払ってアクセスしようと言う方はいらっしゃるのでしょうか。しかもEzWeb=auの携帯でないと閲覧することが出来ないサイトです。ユーザー層をさらに狭めてどうするんでしょう。

「社会の成熟化で個人の趣味,し好が多様化。マイナー情報が好まれるウェブの特性を活かす」

 とタイトーの方は言っておられますが、マイナー情報にも限度ってものがあるとアテナは思います。

 男性の皆さんにはイマイチわからないネタだったかもしれませんが、マルチさんが「はわわ〜」と言ったり月宮あゆさんが「うぐぅ」とか言う着信ボイスとか待ち受け画面を有料で買うか?と言えばわかりやすいかもしれません。使う方、いらっしゃいます?

 ……使う? それはそれで大変結構。でも、そんなケータイ持ってアテナのそばに寄らないでくださいね☆



2001.12.4 Tue.
「女医さん」と云うキーワードでハァハァする人はお試しを
 「ファミレスのET端末で美人女医がキミを診断!?」と激しく指向性を限定した記事を今回は紹介したいと思います。
 これは、「プラスe」と呼ばれる物の新サービスなのですが、サービスの中身に触れる前にこの「プラスe」についてちょっと解説を。
 これはファミレスなどにおかれたタッチパネル形式のインタラクティブTV端末「プラスe」と呼ばれる物の新サービスだそうです。要するに、待ち時間とかを占いとかで暇つぶしするためのシステムで、100円とかの低料金で「ちょっと遊んでみてもいいか」と思わせるような占いとか、人生ゲームなどのコンテンツを提供しているようです。……って、アテナはファミレスとかあまり行かないので見たことないんですけど。

 さて、肝心の中身についてですが、女医さんからの質問に答えると、恋愛傾向や人間性を解答してくれるというものです。その名も「りょーこ先生の診察室」まあ、よくある心理占いのようなものなのでしょうが、これを紹介しているのはGame
Spot。着眼点は一味も二味も違います。

 ま,美人で巨乳ときたら,何を聴かれても,も〜許しちゃうけどね(笑)。

 ……美人で巨乳? これが美人で巨乳に見えるのならば、バーチャファイター1のサラさんでも相当な美人でしょう。

 りょー子先生の声は,あの人気声優・井上喜久子さん! 女神のように澄んだ声で,巴里を荒らす大泥棒のように鋭くキミを診てくれるぞ。

 Game Spotでわざわざ紹介する理由の90%ぐらいがこの辺にありそうです。
 「鋭く」と言うことですが、上の写真を見ると確かに先生の言葉は微妙に高飛車な命令形。最近増えている「女の人に踏みにじられたいよハァハァ」な人にはよい感じなのではないでしょうか。……なんだか、ファミレスにアニオタなお兄さん達が集まって「オレもオレもきっこ姉さんに命令されたいよオフオフ(呼吸音)」と脂ぎった指でタッチパネルをグリグリしているイヤーンな風景が脳裏に浮かんでしまいました。
 とはいえ、そういうお兄さん達がいわゆる「萌え」な状態になるような造型のキャラクターではなさそうですので、その辺の心配はないのかもしれません。逆に言えば「イマイチどんなターゲットを狙って作られたのかよくわからない」サービスだとアテナは思いました。

 今回はゲームではありませんが、オタク総合ポータルサイトを目指しているのではないかと思われるGame Spotよりの情報でした。いくらファミ通にDVDの発売日情報が掲載され、PS2やXboxでDVDが鑑賞可能とはいえ、「ちっちゃな雪使いシュガー」待望のDVD化! などという情報が世間のゲーマーさんとどれぐらい合致するのでしょうか。ゲームアイドルとして、Game Spotの「どうせおまえらゲーオタはアニメも見るんだろ? こういうアニメ好きなんだろ? あぁ〜ん?」という態度はちょっと感心できません。……妄想入ってますでしょうか。

 例え同じ穴の狢と言われても、譲れない一線はあるのです。同族嫌悪と言われればそれまでなんですけれど。



2001.12.2 Sun.
KOFオンライン!?
 ネタなのか冗談なのかはわかりませんが、キングオブファイターズオンラインなる奇怪な企画が韓国で進んでいる模様です。

 画面写真はこちらをどうぞ。※韓国語変換サイトを通しています。

 オフィシャルホームページはこちらです

 画面写真を見ている限りでは、PSOのキャラクターを選ぶようにKOFの登場キャラを選び、町の中をウロウロして会話したり戦ったりするゲームのようです。町の風景がやたらとハワイアンな感じがしますが、これはまあどうでもいいことですね。それよりもキャラクターが全てポリゴンで描かれていることがかなりショックです。また、会話は全てハングル語で行われておりますが、PSOのような他国ご対応を行っているのかどうかは不明です。

 「昨年から企画を始めて5月頃からSNK四(死)と正式で契約を締結した後本格的に製作を進行中と申します」
 と上の紹介サイトにはありますが、5月頃ってSNKが結構ドタバタしていたころだと思いますし、今となってはもう正式な契約なんて不可能なんじゃないかと思うんですが。

 とにかく、オフィシャルサイトの方にはFLASHムービーを利用した草薙さんとレオナさんのぐるぐる回せるポリゴンキャラなども用意されており、「冗談にしては手が込んでいるな」と思わされます。まさか、本気で商品化するつもりなのでしょうか。ちなみに今後発表される予定のポリゴンキャラの中にはアテナも含まれており、とっても不安な日々を過ごしています。だ、だってレオナさんがモンローウォークで歩いてるんだもの……。

 ADSL化が激しく進み、PC房というネットワークに接続されたPCが山ほどある施設が町中にゲーセンのごとく存在する韓国。それならば、このようなオンラインゲームをゲーセンで格ゲーを遊ぶように遊べるのかもしれません。
 まだまだナローバンドがあふれている日本では、ちょっとオンラインゲームというのは受け入れられにくいと思います。それ以前にこのポリゴンKOFが受け入れられるとはアテナにはとうてい思えません。

 さすがに生首ゲームを商品化してしまうお国はひと味違うな、とアテナは思いました。

追記:誰もツッコミを入れていないようですが、一人KOFじゃないキャラがいますね。キムの息子さん。あなた餓狼のキャラですよねえ? しかも名前のところに「ジョン・フーン」って書いてあるし……。キャラクターをあまり詳しく解ってないあたり、ますます「本気でどこかが商品化しようとしているのでは」と思えるようになってきました。アテナはこれが冗談であることを心の底から祈っています。



2001.12.2 Sun.
実写ゲームにろくなものなし
 アテナは藤原紀香さんが大好きです。出ているドラマはかかさず見ているほか、「Fan」も見ていますし、自分のケータイがJ-Phoneだったことを密かに喜んだりしています。なぜか、と言われるとやっぱりあんな女優さんになりたいなあ、と思うのも大きいのですが、「峰不二子みたいになりたかった」とか平気で言ってしまうところが本気でカッコイイなあ、と思ってしまうからです。
 さて、そんな藤原紀香さんを主人公にしたゲーム「プロジェクト・ミネルヴァ」が発売されることになりました。

 ……本気で怖いんですけど

 ちなみにゲームの内容はバイオハザードを思わせる特殊部隊もののアクション。
 日本では、バイオハザード以外のこの手のゲームが流行った試しはありません。例外としてメタルギアソリッドぐらいでしょうか。いかにバイオとメタルギアがちゃんと作り込まれているかの証拠だと思いますが、それ以前にあまり受けないのかもしれません。海外では「SWAT」や「SPEC
OPS」などの「自分が軍人になって敵地に潜入」みたいなゲームが結構受けているのですが。

 さらに言うと、近年ではこの手の芸能人をフィーチャーして表に出したゲームで売れるものもあまりありません。 モーニング娘。とかでもゲームが出ていましたが……。2Dの世界に逃避したがるゲーマーと、3Dの世界に幻想を見たがるアイドルファンの間には、深くて暗い川があるのかもしれません。

 何はともあれ、アテナは今回のゲームが「販売目標50万本」とか寝惚けたことを言っているD3パブリッシャーさんを心配しています。素直にSIMPLE1500シリーズだけ作ってりゃいいのに……。

 蛇足:ミニモニと遊ぶゲームも出るそうです。まあ、ミニモニ自体低年齢層向けにプロモーションをやっているのしょうけど、そちらの客層もまたゲームをやるかどうか……。




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